摘要:本文對過去和現(xiàn)在流行的實時推送技術(shù)進行了比較與總結(jié)。以上我們介紹了三種實時推送技術(shù),然而各自的缺點很明顯,使用起來并不理想,接下來我們著重介紹另一種技術(shù)它是比較理想的雙向通信技術(shù)。
前言
隨著 Web 的發(fā)展,用戶對于 Web 的實時推送要求也越來越高 ,比如,工業(yè)運行監(jiān)控、Web 在線通訊、即時報價系統(tǒng)、在線游戲等,都需要將后臺發(fā)生的變化主動地、實時地傳送到瀏覽器端,而不需要用戶手動地刷新頁面。本文對過去和現(xiàn)在流行的 Web 實時推送技術(shù)進行了比較與總結(jié)。
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一、雙向通信HTTP 協(xié)議有一個缺陷:通信只能由客戶端發(fā)起。舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求,服務(wù)器返回查詢結(jié)果。HTTP 協(xié)議做不到服務(wù)器主動向客戶端推送信息。這種單向請求的特點,注定了如果服務(wù)器有連續(xù)的狀態(tài)變化,客戶端要獲知就非常麻煩。在WebSocket協(xié)議之前,有三種實現(xiàn)雙向通信的方式:輪詢(polling)、長輪詢(long-polling)和iframe流(streaming)。
1.輪詢(polling)
輪詢是客戶端和服務(wù)器之間會一直進行連接,每隔一段時間就詢問一次。其缺點也很明顯:連接數(shù)會很多,一個接受,一個發(fā)送。而且每次發(fā)送請求都會有Http的Header,會很耗流量,也會消耗CPU的利用率。
優(yōu)點:實現(xiàn)簡單,無需做過多的更改
缺點:輪詢的間隔過長,會導(dǎo)致用戶不能及時接收到更新的數(shù)據(jù);輪詢的間隔過短,會導(dǎo)致查詢請求過多,增加服務(wù)器端的負(fù)擔(dān)
// 1.html
//輪詢 服務(wù)端 let express = require("express"); let app = express(); app.use(express.static(__dirname)); app.get("/clock",function(req,res){ res.end(new Date().toLocaleString()); }); app.listen(8080);
啟動本地服務(wù),打開http://localhost:8080/1.html,得到如下結(jié)果:
2.長輪詢(long-polling)
長輪詢是對輪詢的改進版,客戶端發(fā)送HTTP給服務(wù)器之后,看有沒有新消息,如果沒有新消息,就一直等待。當(dāng)有新消息的時候,才會返回給客戶端。在某種程度上減小了網(wǎng)絡(luò)帶寬和CPU利用率等問題。由于http數(shù)據(jù)包的頭部數(shù)據(jù)量往往很大(通常有400多個字節(jié)),但是真正被服務(wù)器需要的數(shù)據(jù)卻很少(有時只有10個字節(jié)左右),這樣的數(shù)據(jù)包在網(wǎng)絡(luò)上周期性的傳輸,難免對網(wǎng)絡(luò)帶寬是一種浪費。
優(yōu)點:比 Polling 做了優(yōu)化,有較好的時效性
缺點:保持連接會消耗資源; 服務(wù)器沒有返回有效數(shù)據(jù),程序超時。
// 2.html 服務(wù)端代碼同上3.iframe流(streaming)
iframe流方式是在頁面中插入一個隱藏的iframe,利用其src屬性在服務(wù)器和客戶端之間創(chuàng)建一條長連接,服務(wù)器向iframe傳輸數(shù)據(jù)(通常是HTML,內(nèi)有負(fù)責(zé)插入信息的javascript),來實時更新頁面。
優(yōu)點:消息能夠?qū)崟r到達;瀏覽器兼容好
缺點:服務(wù)器維護一個長連接會增加開銷;IE、chrome、Firefox會顯示加載沒有完成,圖標(biāo)會不停旋轉(zhuǎn)。
// 3.html
//iframe流 let express = require("express") let app = express() app.use(express.static(__dirname)) app.get("/clock", function(req, res) { setInterval(function() { let date = new Date().toLocaleString() res.write(` `) }, 1000) }) app.listen(8080)
啟動本地服務(wù),打開http://localhost:8080/3.html,得到如下結(jié)果:
上述代碼中,客戶端只請求一次,然而服務(wù)端卻是源源不斷向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù),這樣服務(wù)器維護一個長連接會增加開銷。
以上我們介紹了三種實時推送技術(shù),然而各自的缺點很明顯,使用起來并不理想,接下來我們著重介紹另一種技術(shù)--websocket,它是比較理想的雙向通信技術(shù)。
二、WebSocket 1.什么是websocketWebSocket是一種全新的協(xié)議,隨著HTML5草案的不斷完善,越來越多的現(xiàn)代瀏覽器開始全面支持WebSocket技術(shù)了,它將TCP的Socket(套接字)應(yīng)用在了webpage上,從而使通信雙方建立起一個保持在活動狀態(tài)連接通道。
一旦Web服務(wù)器與客戶端之間建立起WebSocket協(xié)議的通信連接,之后所有的通信都依靠這個專用協(xié)議進行。通信過程中可互相發(fā)送JSON、XML、HTML或圖片等任意格式的數(shù)據(jù)。由于是建立在HTTP基礎(chǔ)上的協(xié)議,因此連接的發(fā)起方仍是客戶端,而一旦確立WebSocket通信連接,不論服務(wù)器還是客戶端,任意一方都可直接向?qū)Ψ桨l(fā)送報文。
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經(jīng)有了 HTTP 協(xié)議,為什么還需要另一個協(xié)議?
2.HTTP的局限性HTTP是半雙工協(xié)議,也就是說,在同一時刻數(shù)據(jù)只能單向流動,客戶端向服務(wù)器發(fā)送請求(單向的),然后服務(wù)器響應(yīng)請求(單向的)。
服務(wù)器不能主動推送數(shù)據(jù)給瀏覽器。這就會導(dǎo)致一些高級功能難以實現(xiàn),諸如聊天室場景就沒法實現(xiàn)。
3.WebSocket的特點支持雙向通信,實時性更強
可以發(fā)送文本,也可以發(fā)送二進制數(shù)據(jù)
減少通信量:只要建立起WebSocket連接,就希望一直保持連接狀態(tài)。和HTTP相比,不但每次連接時的總開銷減少,而且由于WebSocket的首部信息很小,通信量也相應(yīng)減少了
相對于傳統(tǒng)的HTTP每次請求-應(yīng)答都需要客戶端與服務(wù)端建立連接的模式,WebSocket是類似Socket的TCP長連接的通訊模式,一旦WebSocket連接建立后,后續(xù)數(shù)據(jù)都以幀序列的形式傳輸。在客戶端斷開WebSocket連接或Server端斷掉連接前,不需要客戶端和服務(wù)端重新發(fā)起連接請求。在海量并發(fā)和客戶端與服務(wù)器交互負(fù)載流量大的情況下,極大的節(jié)省了網(wǎng)絡(luò)帶寬資源的消耗,有明顯的性能優(yōu)勢,且客戶端發(fā)送和接受消息是在同一個持久連接上發(fā)起,實時性優(yōu)勢明顯。
接下來我看下websocket如何實現(xiàn)客戶端與服務(wù)端雙向通信:
// websocket.html
// websocket.js let express = require("express") let app = express() app.use(express.static(__dirname)) //http服務(wù)器 app.listen(3000) let WebSocketServer = require("ws").Server //用ws模塊啟動一個websocket服務(wù)器,監(jiān)聽了9999端口 let wsServer = new WebSocketServer({ port: 9999 }) //監(jiān)聽客戶端的連接請求 當(dāng)客戶端連接服務(wù)器的時候,就會觸發(fā)connection事件 //socket代表一個客戶端,不是所有客戶端共享的,而是每個客戶端都有一個socket wsServer.on("connection", function(socket) { //每一個socket都有一個唯一的ID屬性 console.log(socket) console.log("客戶端連接成功") //監(jiān)聽對方發(fā)過來的消息 socket.on("message", function(message) { console.log("接收到客戶端的消息", message) socket.send("服務(wù)器回應(yīng):" + message) }) })
啟動本地服務(wù),打開http://localhost:3000/websocket.html,得到如下結(jié)果:
方式 | 類型 | 技術(shù)實現(xiàn) | 優(yōu)點 | 缺點 | 適用場景 |
---|---|---|---|---|---|
輪詢Polling | client→server | 客戶端循環(huán)請求 | 1、實現(xiàn)簡單 2、 支持跨域 | 1、浪費帶寬和服務(wù)器資源 2、 一次請求信息大半是無用(完整http頭信息) 3、有延遲 4、大部分無效請求 | 適于小型應(yīng)用 |
長輪詢Long-Polling | client→server | 服務(wù)器hold住連接,一直到有數(shù)據(jù)或者超時才返回,減少重復(fù)請求次數(shù) | 1、實現(xiàn)簡單 2、不會頻繁發(fā)請求 3、節(jié)省流量 4、延遲低 | 1、服務(wù)器hold住連接,會消耗資源 2、一次請求信息大半是無用 | WebQQ、Hi網(wǎng)頁版、Facebook IM |
長連接iframe | client→server | 在頁面里嵌入一個隱蔵iframe,將這個 iframe 的 src 屬性設(shè)為對一個長連接的請求,服務(wù)器端就能源源不斷地往客戶端輸入數(shù)據(jù)。 | 1、數(shù)據(jù)實時送達 2、不發(fā)無用請求,一次鏈接,多次“推送” | 1、服務(wù)器增加開銷 2、無法準(zhǔn)確知道連接狀態(tài) 3、IE、chrome等一直會處于loading狀態(tài) | Gmail聊天 |
WebSocket | server?client | new WebSocket() | 1、支持雙向通信,實時性更強 2、可發(fā)送二進制文件3、減少通信量 | 1、瀏覽器支持程度不一致 2、不支持?jǐn)嚅_重連 | 網(wǎng)絡(luò)游戲、銀行交互和支付 |
綜上所述:Websocket協(xié)議不僅解決了HTTP協(xié)議中服務(wù)端的被動性,即通信只能由客戶端發(fā)起,也解決了數(shù)據(jù)同步有延遲的問題,同時還帶來了明顯的性能優(yōu)勢,所以websocket
是Web 實時推送技術(shù)的比較理想的方案,但如果要兼容低版本瀏覽器,可以考慮用輪詢來實現(xiàn)。
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參考文章WebSocket 教程
珠峰前端架構(gòu)課
Web 實時推送技術(shù)的總結(jié)
WebSocket(1): 服務(wù)端“實時推送”的演變
長連接/websocket/SSE等主流服務(wù)器推送技術(shù)比較
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摘要:解決問題即時通信要解決三方面的問題雙全工通信低延時支持跨域各種即時通信技術(shù)輪詢客戶端定時向服務(wù)器發(fā)送請求,服務(wù)器接到請求后馬上返回響應(yīng)信息并關(guān)閉連接。優(yōu)點實現(xiàn)真正的即時通信,而不是偽即時。 解決問題 即時通信要解決三方面的問題: 雙全工通信 低延時 支持跨域 各種即時通信技術(shù) 輪詢 客戶端定時向服務(wù)器發(fā)送Ajax請求,服務(wù)器接到請求后馬上返回響應(yīng)信息并關(guān)閉連接。優(yōu)點:后端程序編寫比...
摘要:輪詢通過輪詢,瀏覽器定期發(fā)送請求并立即接收響應(yīng)這項技術(shù)是瀏覽器首次嘗試傳遞實時信息。該協(xié)議由兩層組成記錄協(xié)議和握手協(xié)議。安全套接層及其繼任者傳輸層安全,是為網(wǎng)絡(luò)通信提供安全及數(shù)據(jù)完整性的一種安全協(xié)議。移除了開銷大幅度減輕了復(fù)雜度。 Web Sockets定義了一種在通過一個單一的 socket 在網(wǎng)絡(luò)上進行全雙工通訊的通道。它不僅僅是傳統(tǒng)的 HTTP 通訊的一個增量的提高,尤其對于實時...
摘要:現(xiàn)在已經(jīng)成為的官方標(biāo)準(zhǔn),如,以及的擴展協(xié)議。作者簡介李會軍,聯(lián)合創(chuàng)始人,關(guān)注團隊協(xié)作領(lǐng)域,致力于用工具解決中小團隊的協(xié)作問題。 Worktile自上線兩年多以來,以良好的用戶體驗和穩(wěn)定的服務(wù),獲得了用戶的認(rèn)可和喜愛。截止筆者寫這篇文章的時候,已經(jīng)有超過10萬家團隊在使用Worktile。作為團隊協(xié)作工具,從技術(shù)上分析首先要解決如下幾個問題: 基于Web的跨平臺設(shè)計,讓用戶在任何地方都...
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