摘要:瀏覽器的渲染進程是多線程的。因此為了防止渲染出現(xiàn)不可預(yù)期的結(jié)果,瀏覽器設(shè)置渲染線程與引擎為互斥的關(guān)系,當(dāng)引擎執(zhí)行時線程會被掛起,更新則會被保存在一個隊列中等到引擎線程空閑時立即被執(zhí)行。
本篇文章參考自撒網(wǎng)要見魚大佬的 僅供自己學(xué)習(xí)提升。
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區(qū)分線程和進程**- 什么是進程** 狹義定義:進程是正在運行的程序的實例(an instance of a computer program that is being executed)。 廣義定義:進程是一個具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合的一次運行活動。它是操作系統(tǒng)動態(tài)執(zhí)行的基本單元,在傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)中,進程既是基本的分配單元,也是基本的執(zhí)行單元。 **- 什么是線程** 線程(英語:thread)是操作系統(tǒng)能夠進行運算調(diào)度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發(fā)多個線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。
在當(dāng)代面向線程設(shè)計的計算機結(jié)構(gòu)中,進程是線程的容器。
先看個形象的比喻:
- 進程是一個工廠,工廠有它的獨立資源 - 工廠之間相互獨立 - 線程是工廠中的工人,多個工人協(xié)作完成任務(wù) - 工廠內(nèi)有一個或多個工人 - 工人之間共享空間
再完善完善概念:
- 工廠的資源 -> 系統(tǒng)分配的內(nèi)存(獨立的一塊內(nèi)存) - 工廠之間的相互獨立 -> 進程之間相互獨立 - 多個工人協(xié)作完成任務(wù) -> 多個線程在進程中協(xié)作完成任務(wù) - 工廠內(nèi)有一個或多個工人 -> 一個進程由一個或多個線程組成 - 工人之間共享空間 -> 同一進程下的各個線程之間共享程序的內(nèi)存空間(包括代碼段、數(shù)據(jù)集、堆等)
然后再鞏固下:
可以打開任務(wù)管理器,可以看到有一個后臺進程列表。這里就是查看進程的地方,而且可以看到每個進程的內(nèi)存資源信息以及cpu占有率。
瀏覽器是多線程的理解了進程與線程了區(qū)別后,接下來對瀏覽器進行一定程度上的認(rèn)識:(先看下簡化理解)
瀏覽器是多進程的
瀏覽器之所以能夠運行,是因為系統(tǒng)給它的進程分配了資源(cpu、內(nèi)存)
簡單點理解,每打開一個Tab頁,就相當(dāng)于創(chuàng)建了一個獨立的瀏覽器進程。
圖中打開了Chrome瀏覽器的多個標(biāo)簽頁,然后可以在Chrome的任務(wù)管理器中看到有多個進程(分別是每一個Tab頁面有一個獨立的進程,以及一個主進程)。
注意:在這里瀏覽器應(yīng)該也有自己的優(yōu)化機制,有時候打開多個tab頁后,可以在Chrome任務(wù)管理器中看到,有些進程被合并了
瀏覽器都包含哪些進程?主要包含哪些進程:(為了簡化理解,僅列舉主要進程)
Browser進程:瀏覽器的主進程(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)、主控),只有一個。作用有
負(fù)責(zé)瀏覽器界面顯示,與用戶交互。如前進,后退等
負(fù)責(zé)各個頁面的管理,創(chuàng)建和銷毀其他進程
將Renderer進程得到的內(nèi)存中的Bitmap,繪制到用戶界面上
網(wǎng)絡(luò)資源的管理,下載等
第三方插件進程:每種類型的插件對應(yīng)一個進程,僅當(dāng)使用該插件時才創(chuàng)建
GPU進程:最多一個,用于3D繪制等
瀏覽器渲染進程(瀏覽器內(nèi)核)(Renderer進程,內(nèi)部是多線程的):默認(rèn)每個Tab頁面一個進程,互不影響。主要作用為
頁面渲染,腳本執(zhí)行,事件處理等
強化記憶:在瀏覽器中打開一個網(wǎng)頁相當(dāng)于新起了一個進程(進程內(nèi)有自己的多線程)
瀏覽器多進程的優(yōu)勢相比于單進程瀏覽器,多進程有如下優(yōu)點:
避免單個page crash影響整個瀏覽器
避免第三方插件crash影響整個瀏覽器
多進程充分利用多核優(yōu)勢
方便使用沙盒模型隔離插件等進程,提高瀏覽器穩(wěn)定性
簡單點理解:如果瀏覽器是單進程,那么某個Tab頁崩潰了,就影響了整個瀏覽器,體驗有多差;同理如果是單進程,插件崩潰了也會影響整個瀏覽器;
重點是瀏覽器內(nèi)核(渲染進程)對于普通的前端操作來說,頁面的渲染,JS的執(zhí)行,事件的循環(huán),都在這個進程內(nèi)進行。瀏覽器的渲染進程是多線程的。
渲染進程包含哪些主要的線程?
1.GUI渲染線程【圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱 GUI,又稱圖形用戶接口)】
負(fù)責(zé)渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構(gòu)建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等。
當(dāng)界面需要重繪(Repaint)或由于某種操作引發(fā)回流(reflow)時,該線程就會執(zhí)行
注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當(dāng)JS引擎執(zhí)行時GUI線程會被掛起(相當(dāng)于被凍結(jié)了),GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執(zhí)行。
2.JS引擎線程
也稱為JS內(nèi)核,負(fù)責(zé)處理Javascript腳本程序。(例如V8引擎)
JS引擎線程負(fù)責(zé)解析Javascript腳本,運行代碼。
JS引擎一直等待著任務(wù)隊列中任務(wù)的到來,然后加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序
同樣注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執(zhí)行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導(dǎo)致頁面渲染加載阻塞。
3.事件觸發(fā)線程
歸屬于瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件循環(huán)(可以理解,JS引擎自己都忙不過來,需要瀏覽器另開線程協(xié)助)
當(dāng)JS引擎執(zhí)行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內(nèi)核的其他線程,如鼠標(biāo)點擊、AJAX異步請求等),會將對應(yīng)任務(wù)添加到事件線程中
當(dāng)對應(yīng)的事件符合觸發(fā)條件被觸發(fā)時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理(事件循環(huán) Event Loop)
注意,由于JS的單線程關(guān)系,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當(dāng)JS引擎空閑時才會去執(zhí)行)
4.定時觸發(fā)器線程
傳說中的setInterval與setTimeout所在線程
瀏覽器定時計數(shù)器并不是由JavaScript引擎計數(shù)的,(因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處于阻塞線程狀態(tài)就會影響記計時的準(zhǔn)確)
因此通過多帶帶線程來計時并觸發(fā)定時【計時完畢后,添加到事件隊列中,等待JS引擎空閑后執(zhí)行,這也是“JavaScript定時器不準(zhǔn)確”的原因(可用requestAnimationFrame)】
注意,W3C在HTML標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定,規(guī)定要求setTimeout中低于4ms的時間間隔算為4ms。
5.異步http請求線程
在XMLHttpRequest在連接后是通過瀏覽器新開一個線程請求
將檢測到狀態(tài)變更時,如果設(shè)置有回調(diào)函數(shù),異步線程就產(chǎn)生狀態(tài)變更事件,將這個回調(diào)再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執(zhí)行。
為什么JS引擎是單線程的?為什么需要異步? 單線程又是如何實現(xiàn)異步的呢? 查看【鏈接描述】
Browser進程和瀏覽器內(nèi)核(Renderer進程)的通信過程如果自己打開任務(wù)管理器,然后打開一個瀏覽器,就可以看到:任務(wù)管理器中出現(xiàn)了兩個進程(一個是主控進程,一個則是打開Tab頁的渲染進程),
然后在這前提下,看下整個的過程:(簡化了很多)
Browser進程收到用戶請求,首先需要獲取頁面內(nèi)容(譬如通過網(wǎng)絡(luò)下載資源),隨后將該任務(wù)通過RendererHost接口傳遞給Render進程
Renderer進程的Renderer接口收到消息,簡單解釋后,交給渲染線程,然后開始渲染
渲染線程接收請求,加載網(wǎng)頁并渲染網(wǎng)頁,這其中可能需要Browser進程獲取資源和需要GPU進程來幫助渲染
當(dāng)然可能會有JS線程操作DOM(這樣可能會造成回流并重繪)
最后Render進程將結(jié)果傳遞給Browser進程
Browser進程接收到結(jié)果并將結(jié)果繪制出來
這里繪一張簡單的圖:(很簡化)
梳理瀏覽器內(nèi)核中線程之間的關(guān)系GUI渲染線程與JS引擎線程互斥
由于JavaScript是可操縱DOM的,如果在修改這些元素屬性同時渲染界面(即JS線程和UI線程同時運行),那么渲染線程前后獲得的元素數(shù)據(jù)就可能不一致了。
因此為了防止渲染出現(xiàn)不可預(yù)期的結(jié)果,瀏覽器設(shè)置GUI渲染線程與JS引擎為互斥的關(guān)系,當(dāng)JS引擎執(zhí)行時GUI線程會被掛起,
GUI更新則會被保存在一個隊列中等到JS引擎線程空閑時立即被執(zhí)行。
從上述的互斥關(guān)系,可以推導(dǎo)出,JS如果執(zhí)行時間過長就會阻塞頁面。
譬如,假設(shè)JS引擎正在進行巨量的計算,此時就算GUI有更新,也會被保存到隊列中,等待JS引擎空閑后執(zhí)行。
然后,由于巨量計算,所以JS引擎很可能很久很久后才能空閑,自然會感覺到巨卡無比。
所以,要盡量避免JS執(zhí)行時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導(dǎo)致頁面渲染加載阻塞的感覺。
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摘要:腳本執(zhí)行,事件處理等。引擎線程,也稱為內(nèi)核,負(fù)責(zé)處理腳本程序,例如引擎。事件觸發(fā)線程,用來控制事件循環(huán)可以理解為,引擎線程自己都忙不過來,需要瀏覽器另開線程協(xié)助。異步請求線程,也就是發(fā)出請求后,接收響應(yīng)檢測狀態(tài)變更等都是這個線程管理的。 一、進程與線程 現(xiàn)代操作系統(tǒng)比如Mac OS X,UNIX,Linux,Windows等,都是支持多任務(wù)的操作系統(tǒng)。 什么叫多任務(wù)呢?簡單地說,就是操...
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