摘要:當(dāng)組件安裝和更新時(shí),回調(diào)函數(shù)都會(huì)被調(diào)用。好在為我們提供了第二個(gè)參數(shù),如果第二個(gè)參數(shù)傳入一個(gè)數(shù)組,僅當(dāng)重新渲染時(shí)數(shù)組中的值發(fā)生改變時(shí),中的回調(diào)函數(shù)才會(huì)執(zhí)行。
前言
首先歡迎大家關(guān)注我的Github博客,也算是對(duì)我的一點(diǎn)鼓勵(lì),畢竟寫東西沒法獲得變現(xiàn),能堅(jiān)持下去也是靠的是自己的熱情和大家的鼓勵(lì),希望大家多多關(guān)注呀!React 16.8中新增了Hooks特性,并且在React官方文檔中新增加了Hooks模塊介紹新特性,可見React對(duì)Hooks的重視程度,如果你還不清楚Hooks是什么,強(qiáng)烈建議你了解一下,畢竟這可能真的是React未來的發(fā)展方向。
React一直以來有兩種創(chuàng)建組件的方式: Function Components(函數(shù)組件)與Class Components(類組件)。函數(shù)組件只是一個(gè)普通的JavaScript函數(shù),接受props對(duì)象并返回React Element。在我看來,函數(shù)組件更符合React的思想,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖,不含有任何的副作用和狀態(tài)。在應(yīng)用程序中,一般只有非?;A(chǔ)的組件才會(huì)使用函數(shù)組件,并且你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)和變化,組件內(nèi)部可能必須要包含狀態(tài)和其他副作用,因此你不得不將之前的函數(shù)組件改寫為類組件。但事情往往并沒有這么簡(jiǎn)單,類組件也沒有我們想象的那么美好,除了徒增工作量之外,還存在其他種種的問題。
首先類組件共用狀態(tài)邏輯非常麻煩。比如我們借用官方文檔中的一個(gè)場(chǎng)景,F(xiàn)riendStatus組件用來顯示朋友列表中該用戶是否在線。
class FriendStatus extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isOnline: null }; this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this); } componentDidMount() { ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } componentWillUnmount() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } handleStatusChange(status) { this.setState({ isOnline: status.isOnline }); } render() { if (this.state.isOnline === null) { return "Loading..."; } return this.state.isOnline ? "Online" : "Offline"; } }
上面FriendStatus組件會(huì)在創(chuàng)建時(shí)主動(dòng)訂閱用戶狀態(tài),并在卸載時(shí)會(huì)退訂狀態(tài)防止造成內(nèi)存泄露。假設(shè)又出現(xiàn)了一個(gè)組件也需要去訂閱用戶在線狀態(tài),如果想用復(fù)用該邏輯,我們一般會(huì)使用render props和高階組件來實(shí)現(xiàn)狀態(tài)邏輯的復(fù)用。
// 采用render props的方式復(fù)用狀態(tài)邏輯 class OnlineStatus extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isOnline: null }; this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this); } componentDidMount() { ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } componentWillUnmount() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } handleStatusChange(status) { this.setState({ isOnline: status.isOnline }); } render() { const {isOnline } = this.state; return this.props.children({isOnline}) } } class FriendStatus extends React.Component{ render(){ return ({ ({isOnline}) => { if (isOnline === null) { return "Loading..."; } return isOnline ? "Online" : "Offline"; } } ); } }
// 采用高階組件的方式復(fù)用狀態(tài)邏輯 function withSubscription(WrappedComponent) { return class extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isOnline: null }; this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this); } componentDidMount() { ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } componentWillUnmount() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } handleStatusChange(status) { this.setState({ isOnline: status.isOnline }); } render() { return} } } const FriendStatus = withSubscription(({isOnline}) => { if (isOnline === null) { return "Loading..."; } return isOnline ? "Online" : "Offline"; })
上面兩種復(fù)用狀態(tài)邏輯的方式不僅需要費(fèi)時(shí)費(fèi)力地重構(gòu)組件,而且Devtools查看組件的層次結(jié)構(gòu)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)組件層級(jí)結(jié)構(gòu)變深,當(dāng)復(fù)用的狀態(tài)邏輯過多時(shí),也會(huì)陷入組件嵌套地獄(wrapper hell)的情況。可見上述兩種方式并不能完美解決狀態(tài)邏輯復(fù)用的問題。
不僅如此,隨著類組件中業(yè)務(wù)邏輯逐漸復(fù)雜,維護(hù)難度也會(huì)逐步提升,因?yàn)闋顟B(tài)邏輯會(huì)被分割到不同的生命周期函數(shù)中,例如訂閱狀態(tài)邏輯位于componentDidMount,取消訂閱邏輯位于componentWillUnmount中,相關(guān)邏輯的代碼相互割裂,而邏輯不相關(guān)的代碼反而有可能集中在一起,整體都是不利于維護(hù)的。并且相比如函數(shù)式組件,類組件學(xué)習(xí)更為復(fù)雜,你需要時(shí)刻提防this在組件中的陷阱,永遠(yuǎn)不能忘了為事件處理程序綁定this。如此種種,看來函數(shù)組件還是有特有的優(yōu)勢(shì)的。
Hooks函數(shù)式組件一直以來都缺乏類組件諸如狀態(tài)、生命周期等種種特性,而Hooks的出現(xiàn)就是讓函數(shù)式組件擁有類組件的特性。官方定義:
Hooks are functions that let you “hook into” React state and lifecycle features from function components.
要讓函數(shù)組件擁有類組件的特性,首先就要實(shí)現(xiàn)狀態(tài)state的邏輯。
State: useState useReduceruseState就是React提供最基礎(chǔ)、最常用的Hook,主要用來定義本地狀態(tài),我們以一個(gè)最簡(jiǎn)單的計(jì)數(shù)器為例:
import React, { useState } from "react" function Example() { const [count, setCount] = useState(0); return ({count}); }
useState可以用來定義一個(gè)狀態(tài),與state不同的是,狀態(tài)不僅僅可以是對(duì)象,而且可以是基礎(chǔ)類型值,例如上面的Number類型的變量。useState返回的是一個(gè)數(shù)組,第一個(gè)是當(dāng)前狀態(tài)的實(shí)際值,第二個(gè)用于更改該狀態(tài)的函數(shù),類似于setState。更新函數(shù)與setState相同的是都可以接受值和函數(shù)兩種類型的參數(shù),與useState不同的是,更新函數(shù)會(huì)將狀態(tài)替換(replace)而不是合并(merge)。
函數(shù)組件中如果存在多個(gè)狀態(tài),既可以通過一個(gè)useState聲明對(duì)象類型的狀態(tài),也可以通過useState多次聲明狀態(tài)。
// 聲明對(duì)象類型的狀態(tài) const [count, setCount] = useState({ count1: 0, count2: 0 }); // 多次聲明 const [count1, setCount1] = useState(0); const [count2, setCount2] = useState(0);
相比于聲明對(duì)象類型的狀態(tài),明顯多次聲明狀態(tài)的方式更加方便,主要是因?yàn)楦潞瘮?shù)是采用的替換的方式,因此你必須給參數(shù)中添加未變化的屬性,非常的麻煩。需要注意的是,React是通過Hook調(diào)用的次序來記錄各個(gè)內(nèi)部狀態(tài)的,因此Hook不能在條件語句(如if)或者循環(huán)語句中調(diào)用,并在需要注意的是,我們僅可以在函數(shù)組件中調(diào)用Hook,不能在組件和普通函數(shù)中(除自定義Hook)調(diào)用Hook。
當(dāng)我們要在函數(shù)組件中處理復(fù)雜多層數(shù)據(jù)邏輯時(shí),使用useState就開始力不從心,值得慶幸的是,React為我們提供了useReducer來處理函數(shù)組件中復(fù)雜狀態(tài)邏輯。如果你使用過Redux,那么useReducer可謂是非常的親切,讓我們用useReducer重寫之前的計(jì)數(shù)器例子:
import React, { useReducer } from "react" const reducer = function (state, action) { switch (action.type) { case "increment": return { count : state.count + 1}; case "decrement": return { count: state.count - 1}; default: return { count: state.count } } } function Example() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 0 }); const {count} = state; return ({count}); }
useReducer接受兩個(gè)參數(shù): reducer函數(shù)和默認(rèn)值,并返回當(dāng)前狀態(tài)state和dispatch函數(shù)的數(shù)組,其邏輯與Redux基本一致。useReducer和Redux的區(qū)別在于默認(rèn)值,Redux的默認(rèn)值是通過給reducer函數(shù)賦值默認(rèn)參數(shù)的方式給定,例如:
// Redux的默認(rèn)值邏輯 const reducer = function (state = { count: 0 }, action) { switch (action.type) { case "increment": return { count : state.count + 1}; case "decrement": return { count: state.count - 1}; default: return { count: state.count } } }
useReducer之所以沒有采用Redux的邏輯是因?yàn)镽eact認(rèn)為state的默認(rèn)值可能是來自于函數(shù)組件的props,例如:
function Example({initialState = 0}) { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: initialState }); // 省略... }
這樣就能實(shí)現(xiàn)通過傳遞props來決定state的默認(rèn)值,當(dāng)然React雖然不推薦Redux的默認(rèn)值方式,但也允許你類似Redux的方式去賦值默認(rèn)值。這就要接觸useReducer的第三個(gè)參數(shù): initialization。
顧名思義,第三個(gè)參數(shù)initialization是用來初始化狀態(tài),當(dāng)useReducer初始化狀態(tài)時(shí),會(huì)將第二個(gè)參數(shù)initialState傳遞initialization函數(shù),initialState函數(shù)返回的值就是state的初始狀態(tài),這也就允許在reducer外抽象出一個(gè)函數(shù)專門負(fù)責(zé)計(jì)算state的初始狀態(tài)。例如:
const initialization = (initialState) => ({ count: initialState }) function Example({initialState = 0}) { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, initialization); // 省略... }
所以借助于initialization函數(shù),我們就可以模擬Redux的初始值方式:
import React, { useReducer } from "react" const reducer = function (state = {count: 0}, action) { // 省略... } function Example({initialState = 0}) { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, undefined, reducer()); // 省略... }Side Effects: useEffect useLayoutEffect
解決了函數(shù)組件中內(nèi)部狀態(tài)的定義,接下來亟待解決的函數(shù)組件中生命周期函數(shù)的問題。在函數(shù)式思想的React中,生命周期函數(shù)是溝通函數(shù)式和命令式的橋梁,你可以在生命周期中執(zhí)行相關(guān)的副作用(Side Effects),例如: 請(qǐng)求數(shù)據(jù)、操作DOM等。React提供了useEffect來處理副作用。例如:
import React, { useState, useEffect } from "react"; function Example() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { document.title = `You clicked ${count} times` return () => { console.log("clean up!") } }); return (); }You clicked {count} times
在上面的例子中我們給useEffect傳入了一個(gè)函數(shù),并在函數(shù)內(nèi)根據(jù)count值更新網(wǎng)頁標(biāo)題。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每次組件更新時(shí),useEffect中的回調(diào)函數(shù)都會(huì)被調(diào)用。因此我們可以認(rèn)為useEffect是componentDidMount和componentDidUpdate結(jié)合體。當(dāng)組件安裝(Mounted)和更新(Updated)時(shí),回調(diào)函數(shù)都會(huì)被調(diào)用。觀察上面的例中,回調(diào)函數(shù)返回了一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)就是專門用來清除副作用,我們知道類似監(jiān)聽事件的副作用在組件卸載時(shí)應(yīng)該及時(shí)被清除,否則會(huì)造成內(nèi)存泄露。清除函數(shù)會(huì)在每次組件重新渲染前調(diào)用,因此執(zhí)行順序是:
render -> effect callback -> re-render -> clean callback -> effect callback
因此我們可以使用useEffect模擬componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount行為。之前我們提到過,正是因?yàn)樯芷诤瘮?shù),我們迫不得已將相關(guān)的代碼拆分到不同的生命周期函數(shù),反而將不相關(guān)的代碼放置在同一個(gè)生命周期函數(shù),之所以會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況,主要問題在于我們并不是依據(jù)于業(yè)務(wù)邏輯書寫代碼,而是通過執(zhí)行時(shí)間編碼。為了解決這個(gè)問題,我們可以通過創(chuàng)建多個(gè)Hook,將相關(guān)邏輯代碼放置在同一個(gè)Hook來解決上述問題:
import React, { useState, useEffect } from "react"; function Example() { useEffect(() => { ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); return function cleanup() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); }; }); useEffect(() => { otherAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); return function cleanup() { otherAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); }; }); // 省略... }
我們通過多個(gè)Hook來集中邏輯關(guān)注點(diǎn),避免不相關(guān)的代碼糅雜而出現(xiàn)的邏輯混亂。但是隨之而來就遇到一個(gè)問題,假設(shè)我們的某個(gè)行為確定是要在區(qū)分componentDidUpdate或者componentDidMount時(shí)才執(zhí)行,useEffect是否能區(qū)分。好在useEffect為我們提供了第二個(gè)參數(shù),如果第二個(gè)參數(shù)傳入一個(gè)數(shù)組,僅當(dāng)重新渲染時(shí)數(shù)組中的值發(fā)生改變時(shí),useEffect中的回調(diào)函數(shù)才會(huì)執(zhí)行。因此如果我們向其傳入一個(gè)空數(shù)組,則可以模擬生命周期componentDidMount。但是如果你想僅模擬componentDidUpdate,目前暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)什么好的方法。
useEffect與類組件生命周期不同的是,componentDidUpdate和componentDidMount都是在DOM更新后同步執(zhí)行的,但useEffect并不會(huì)在DOM更新后同步執(zhí)行,也不會(huì)阻塞更新界面。如果需要模擬生命周期同步效果,則需要使用useLayoutEffect,其使用方法和useEffect相同,區(qū)域只在于執(zhí)行時(shí)間上。
Context:useContext借助Hook:useContext,我們也可以在函數(shù)組件中使用context。相比于在類組件中需要通過render props的方式使用,useContext的使用則相當(dāng)方便。
import { createContext } from "react" const ThemeContext = createContext({ color: "color", background: "black"}); function Example() { const theme = useContext(Conext); return (Hello World!
); } class App extends Component { state = { color: "red", background: "black" }; render() { return (); } }
useContext接受函數(shù)React.createContext返回的context對(duì)象作為參數(shù),返回當(dāng)前context中值。每當(dāng)Provider中的值發(fā)生改變時(shí),函數(shù)組件就會(huì)重新渲染,需要注意的是,即使的context的未使用的值發(fā)生改變時(shí),函數(shù)組件也會(huì)重新渲染,正如上面的例子,Example組件中即使沒有使用過background,但background發(fā)生改變時(shí),Example也會(huì)重新渲染。因此必要時(shí),如果Example組件還含有子組件,你可能需要添加shouldComponentUpdate防止不必要的渲染浪費(fèi)性能。
Ref: useRef useImperativeHandleuseRef常用在訪問子元素的實(shí)例:
function Example() { const inputEl = useRef(); const onButtonClick = () => { inputEl.current.focus(); }; return ( <> > ); }
上面我們說了useRef常用在ref屬性上,實(shí)際上useRef的作用不止于此
const refContainer = useRef(initialValue)
useRef可以接受一個(gè)默認(rèn)值,并返回一個(gè)含有current屬性的可變對(duì)象,該可變對(duì)象會(huì)將持續(xù)整個(gè)組件的生命周期。因此可以將其當(dāng)做類組件的屬性一樣使用。
useImperativeHandle用于自定義暴露給父組件的ref屬性。需要配合forwardRef一起使用。
function Example(props, ref) { const inputRef = useRef(); useImperativeHandle(ref, () => ({ focus: () => { inputRef.current.focus(); } })); return ; } export default forwardRef(Example);
class App extends Component { constructor(props){ super(props); this.inputRef = createRef() } render() { return ( <>New Feature: useCallback useMemo> ); } }
熟悉React的同學(xué)見過類似的場(chǎng)景:
class Example extends React.PureComponent{ render(){ // ...... } } class App extends Component{ render(){ returnthis.setState()}/> } }
其實(shí)在這種場(chǎng)景下,雖然Example繼承了PureComponent,但實(shí)際上并不能夠優(yōu)化性能,原因在于每次App組件傳入的onChange屬性都是一個(gè)新的函數(shù)實(shí)例,因此每次Example都會(huì)重新渲染。一般我們?yōu)榱私鉀Q這個(gè)情況,一般會(huì)采用下面的方法:
class App extends Component{ constructor(props){ super(props); this.onChange = this.onChange.bind(this); } render(){ return} onChange(){ // ... } }
通過上面的方法一并解決了兩個(gè)問題,首先保證了每次渲染時(shí)傳給Example組件的onChange屬性都是同一個(gè)函數(shù)實(shí)例,并且解決了回調(diào)函數(shù)this的綁定。那么如何解決函數(shù)組件中存在的該問題呢?React提供useCallback函數(shù),對(duì)事件句柄進(jìn)行緩存。
const memoizedCallback = useCallback( () => { doSomething(a, b); }, [a, b], );
useCallback接受函數(shù)和一個(gè)數(shù)組輸入,并返回的一個(gè)緩存版本的回調(diào)函數(shù),僅當(dāng)重新渲染時(shí)數(shù)組中的值發(fā)生改變時(shí),才會(huì)返回新的函數(shù)實(shí)例,這也就解決我們上面提到的優(yōu)化子組件性能的問題,并且也不會(huì)有上面繁瑣的步驟。
與useCallback類似的是,useMemo返回的是一個(gè)緩存的值。
const memoizedValue = useMemo( () => complexComputed(), [a, b], );
也就是僅當(dāng)重新渲染時(shí)數(shù)組中的值發(fā)生改變時(shí),回調(diào)函數(shù)才會(huì)重新計(jì)算緩存數(shù)據(jù),這可以使得我們避免在每次重新渲染時(shí)都進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)據(jù)計(jì)算。因此我們可以認(rèn)為:
useCallback(fn, input) 等同于 useMemo(() => fn, input)
如果沒有給useMemo傳入第二個(gè)參數(shù),則useMemo僅會(huì)在收到新的函數(shù)實(shí)例時(shí),才重新計(jì)算,需要注意的是,React官方文檔提示我們,useMemo僅可以作為一種優(yōu)化性能的手段,不能當(dāng)做語義上的保證,這就是說,也會(huì)React在某些情況下,即使數(shù)組中的數(shù)據(jù)未發(fā)生改變,也會(huì)重新執(zhí)行。
自定義Hook我們前面講過,Hook只能在函數(shù)組件的頂部調(diào)用,不能再循環(huán)、條件、普通函數(shù)中使用。我們前面講過,類組件想要共享狀態(tài)邏輯非常麻煩,必須要借助于render props和HOC,非常的繁瑣。相比于次,React允許我們創(chuàng)建自定義Hook來封裝共享狀態(tài)邏輯。所謂的自定義Hook是指以函數(shù)名以use開頭并調(diào)用其他Hook的函數(shù)。我們用自定義Hook來重寫剛開始的訂閱用戶狀態(tài)的例子:
function useFriendStatus(friendID) { const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); function handleStatusChange(isOnline) { setIsOnline(isOnline); } useEffect(() => { ChatAPI.subscribeToFriendStatus(friendID, handleStatusChange); return () => { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(friendID, handleStatusChange); }; }); return isOnline; } function FriendStatus() { const isOnline = useFriendStatus(); if (isOnline === null) { return "Loading..."; } return isOnline ? "Online" : "Offline"; }
我們用自定義Hook重寫了之前的訂閱用戶在線狀態(tài)的例子,相比于render prop和HOC復(fù)雜的邏輯,自定義Hook更加的簡(jiǎn)潔,不僅于此,自定義Hook也不會(huì)引起之前我們說提到過的組件嵌套地獄(wrapper hell)的情況。優(yōu)雅的解決了之前類組件復(fù)用狀態(tài)邏輯困難的情況。
總結(jié) 借助于Hooks,函數(shù)組件已經(jīng)能基本實(shí)現(xiàn)絕大部分的類組件的功能,不僅于此,Hooks在共享狀態(tài)邏輯、提高組件可維護(hù)性上有具有一定的優(yōu)勢(shì)??梢灶A(yù)見的是,Hooks很有可能是React可預(yù)見未來大的方向。React官方對(duì)Hook采用的是逐步采用策略(Gradual Adoption Strategy),并表示目前沒有計(jì)劃會(huì)將class從React中剔除,可見Hooks會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)和我們的現(xiàn)有代碼并行工作,React并不建議我們?nèi)坑肏ooks重寫之前的類組件,而是建議我們?cè)谛碌慕M件或者非關(guān)鍵性組件中使用Hooks。
如有表述不周之處,虛心接受批評(píng)指教。愿大家一同進(jìn)步!
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