摘要:等式右邊的問(wèn)號(hào)和結(jié)果不應(yīng)同時(shí)顯示出來(lái),在用戶思考時(shí)應(yīng)顯示問(wèn)號(hào),思考結(jié)束后應(yīng)隱藏問(wèn)號(hào)顯示結(jié)果。為了增加一點(diǎn)加法的難度,我們把設(shè)置為略此時(shí),每刷新一次頁(yè)面,運(yùn)算數(shù)就會(huì)跟著刷新,因?yàn)槊看雾?yè)面加載都會(huì)運(yùn)行方法生成新的隨機(jī)數(shù)。
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代碼解讀本項(xiàng)目可以訓(xùn)練加、減、乘、除四則運(yùn)算。比如訓(xùn)練加法時(shí),界面給出 2 個(gè)數(shù)值表示 2 個(gè)加數(shù),小朋友心算出結(jié)果后大聲說(shuō)出,然后點(diǎn)擊“?”按鈕查看結(jié)果,根據(jù)對(duì)照的結(jié)果,如果計(jì)算正確(或錯(cuò)誤),就點(diǎn)擊綠勾(或紅叉),然后再開始下一道測(cè)驗(yàn)。界面中還會(huì)顯示已經(jīng)做過(guò)幾道題,正確率是多少。為了增強(qiáng)趣味性,加入了音效,答對(duì)時(shí)會(huì)響起小貓?zhí)鹈赖慕新?,答錯(cuò)時(shí)響起的是小貓失望的叫聲。
頁(yè)面用純 css 布局,程序邏輯用 vue 框架編寫,用 howler.js 庫(kù)播放音效。整個(gè)應(yīng)用分成 4 個(gè)步驟實(shí)現(xiàn):靜態(tài)頁(yè)面布局、加法的程序邏輯、四則運(yùn)算的程序邏輯、音效處理。
一、頁(yè)面布局先創(chuàng)建 dom 結(jié)構(gòu),整個(gè)文檔分成 4 部分,.choose-type 是一組多選一按鈕,用于選擇四則運(yùn)算的類型,.score 是成績(jī)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),.expression 是一個(gè)算式,它也是游戲的主體部分,.judgment 用于判斷答題是否正確:
.choose-type 一共包含 4 個(gè) input[type=radio] 控件,命名為 arithmetic-type,加、減、乘、除 4 種運(yùn)算類型的值分別為 1、2、3、4,每個(gè)控件后跟隨一個(gè)對(duì)應(yīng)的label,最終我們將把 input 控件隱藏起來(lái),而讓用戶操作 label。
.score 包含 2 個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是已經(jīng)做過(guò)的題目數(shù),一個(gè)是正確率:
ROUND 15 SCORE 88%.expression 把一個(gè)表達(dá)式的各部分拆開,以便能修飾表達(dá)式各部分的樣式。.number 表示等式左邊的 2 個(gè)運(yùn)算數(shù),.operation 表示運(yùn)算符和等號(hào),.show 是一個(gè)問(wèn)號(hào),同時(shí)它也是一個(gè)按鈕,當(dāng)心算出結(jié)果后,點(diǎn)擊它,就顯示出 .result 元素,展示運(yùn)算結(jié)果:
10 + 20 = ? 30.judgment 包含 2 個(gè)按鈕,分別是表示正確的綠勾和表示錯(cuò)誤的紅叉,顯示在結(jié)果的下方:
? ?至此,完整的 dom 結(jié)構(gòu)如下:
ROUND 15 SCORE 88%10 + 20 = ? 30? ?接下來(lái)用 css 布局。
居中顯示:body{ margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(lightyellow, tan); }設(shè)置應(yīng)用的容器樣式,黑色漸變背景,子元素縱向排列,尺寸用相對(duì)單位 vw 和 em,以便在窗口縮放后能自適應(yīng)新窗口尺寸:
#app { width: 66vmin; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; box-shadow: 0 1em 4em rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 2em; padding: 8em 5em; background: linear-gradient(black, dimgray, black); font-family: sans-serif; font-size: 1vw; user-select: none; }布局 .choose-type 區(qū)域。隱藏 input 控件,設(shè)置 label 為天藍(lán)色:
.choose-type input[name=arithmetic-type] { position: absolute; visibility: hidden; } .choose-type label { font-size: 2.5em; color: skyblue; margin: 0.3em; letter-spacing: 0.02em; }在 label 之間加入分隔線:
.choose-type label { position: relative; } .choose-type label:not(:first-of-type)::before { content: "|"; position: absolute; color: skyblue; left: -0.5em; filter: opacity(0.6); }設(shè)置 label 在鼠標(biāo)懸停時(shí)變色,當(dāng) input 控件被選中時(shí)對(duì)應(yīng)的 label 會(huì)變色、首字母變大寫并顯示下劃線,為了使視覺(jué)效果切換平滑,設(shè)置了緩動(dòng)時(shí)間。這里沒(méi)有使用 text-decoration: underline 設(shè)置下劃線,是因?yàn)橛?border 才有緩動(dòng)效果:
.choose-type label { transition: 0.3s; } .choose-type label:hover { color: deepskyblue; cursor: pointer; } .choose-type input[name=arithmetic-type]:checked + label { text-transform: capitalize; color: deepskyblue; border-style: solid; border-width: 0 0 0.1em 0; }.score 區(qū)域用銀色字,2 組數(shù)據(jù)之間留出一些間隔:
.score{ font-size: 2em; color: silver; margin: 1em 0 2em 0; width: 45%; display: flex; justify-content: space-between; }.expression 區(qū)域用大字號(hào),各元素用不同的顏色區(qū)分:
.expression { font-size: 12em; display: flex; align-items: center; } .expression span { margin: 0 0.05em; } .expression .number{ color: orange; } .expression .operation{ color: skyblue; } .expression .result{ color: gold; }.show 是等號(hào)右邊的問(wèn)號(hào),它同時(shí)也是一個(gè)按鈕,在這里把按鈕的樣式 .button 獨(dú)立出來(lái),因?yàn)楹竺孢€會(huì)用到 .button 樣式:
.expression .show { color: skyblue; font-size: 0.8em; line-height: 1em; width: 1.5em; text-align: center; } .button { background-color: #222; border: 1px solid #555; padding: 0.1em; } .button:hover { background-color: #333; cursor: pointer; } .button:active { background-color: #222; }設(shè)置 .judgment 區(qū)域 2 個(gè)按鈕的樣式,它們還共享了 .button 樣式:
.judgment { font-size: 8em; align-self: flex-end; } .judgment .wrong { color: orangered; } .judgment .right { color: lightgreen; }至此,靜態(tài)頁(yè)面布局完成,完整的 css 代碼如下:
body{ margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: linear-gradient(lightyellow, tan); } #app { width: 66vw; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; box-shadow: 0 1em 4em rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 2em; padding: 8em 5em; background: linear-gradient(black, dimgray, black); font-family: sans-serif; font-size: 1vw; user-select: none; } .choose-type input[name=arithmetic-type] { position: absolute; visibility: hidden; } .choose-type label { font-size: 2.5em; color: skyblue; margin: 0.3em; letter-spacing: 0.02em; position: relative; transition: 0.3s; } .choose-type label:not(:first-of-type)::before { content: "|"; position: absolute; color: skyblue; left: -0.5em; filter: opacity(0.6); } .choose-type label:hover { color: deepskyblue; cursor: pointer; } .choose-type input[name=arithmetic-type]:checked + label { text-transform: capitalize; color: deepskyblue; border-style: solid; border-width: 0 0 0.1em 0; } .score{ font-size: 2em; color: silver; margin: 1em 0 2em 0; width: 45%; display: flex; justify-content: space-between; } .expression { font-size: 12em; display: flex; align-items: center; } .expression span { margin: 0 0.05em; } .expression .number{ color: orange; } .expression .operation{ color: skyblue; } .expression .result{ color: gold; } .expression .show { color: skyblue; font-size: 0.8em; line-height: 1em; width: 1.5em; text-align: center; } .judgment { font-size: 8em; align-self: flex-end; } .judgment .wrong { color: orangered; } .judgment .right { color: lightgreen; } .button { background-color: #222; border: 1px solid #555; padding: 0.1em; } .button:hover { background-color: #333; cursor: pointer; } .button:active { background-color: #222; }二、加法的程序邏輯我們先用加法把流程跑通,再把加法擴(kuò)展為四則運(yùn)算。
引入 vue 框架:
創(chuàng)建一個(gè) Vue 對(duì)象:
let vm = new Vue({ el: "#app", })定義數(shù)據(jù),round 存儲(chǔ)題目數(shù),round.all 表示總共答過(guò)了多少道題,round.right 表示答對(duì)了多少道題;numbers 數(shù)組包含 2 個(gè)元素,用于存儲(chǔ)等式左邊的 2 個(gè)運(yùn)算數(shù),用數(shù)組是為了便于后面使用解構(gòu)語(yǔ)法:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], } ///...略 })定義計(jì)算屬性,operation 是操作符,目前是加號(hào),result 是計(jì)算結(jié)果,等于 2 個(gè)運(yùn)算數(shù)相加,score 是正確率,開始做第一題時(shí)正確率顯示為 100%,后續(xù)根據(jù)實(shí)際答對(duì)的題數(shù)計(jì)算正確率:
let vm = new Vue({ ///...略 computed: { operation: function() { return "+" }, result: function() { return this.numbers[0] + this.numbers[1] }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, ///...略 })把數(shù)據(jù)綁定到 html 模板中:
ROUND {{round.all - 1}} SCORE {{score}}%{{numbers[0]}} {{operation}} {{numbers[1]}} = ? {{result}}至此,頁(yè)面中的數(shù)據(jù)都是動(dòng)態(tài)獲取的了。
等式右邊的問(wèn)號(hào)和結(jié)果不應(yīng)同時(shí)顯示出來(lái),在用戶思考時(shí)應(yīng)顯示問(wèn)號(hào),思考結(jié)束后應(yīng)隱藏問(wèn)號(hào)顯示結(jié)果。為此,增加一個(gè) isThinking 變量,用于標(biāo)志用戶所處的狀態(tài),默認(rèn)為 true,即進(jìn)入游戲時(shí),用戶開始思考第 1 道題目:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, }, ///...略 })把 isThinking 綁定到 html 模板中,用戶思考時(shí)只顯示問(wèn)號(hào) .show,否則顯示結(jié)果 .result 和判斷結(jié)果正確與否的按鈕 .judgment,此處請(qǐng)注意,對(duì)于占據(jù)同一個(gè)視覺(jué)位置的元素,用 v-show=false,即 display: none 隱藏,對(duì)于占據(jù)獨(dú)立視覺(jué)位置的元素,用 visibility: hidden 隱藏:
? {{result}}接下來(lái)生成隨機(jī)運(yùn)算數(shù)。創(chuàng)建一個(gè) next() 方法用于開始下一個(gè)題目,那么在頁(yè)面載入后就應(yīng)執(zhí)行這個(gè)方法初始化第 1 道題目:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { next: function() { }, }, }) window.onload = vm.nextnext() 方法一方面要負(fù)責(zé)初始化運(yùn)算數(shù),還要把答過(guò)的題目數(shù)加1,這里獨(dú)立出來(lái)一個(gè) newRound() 方法是為了方便后面復(fù)用它:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, }, })getNumbers() 方法用于生成 2 個(gè)隨機(jī)數(shù),它調(diào)用 getRandomNumber() 方法來(lái)生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),其中 level 參數(shù)表示隨機(jī)數(shù)的取值范圍,level 為 1 時(shí),生成的隨機(jī)數(shù)介于 1 ~ 9 之間,level 為 2 時(shí),生成的隨機(jī)數(shù)介于 10 ~ 99 之間。為了增加一點(diǎn)加法的難度,我們把 level 設(shè)置為 2:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = 2 let a = this.getRandomNumber(level) let b = this.getRandomNumber(level) return [a, b] }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, }, })此時(shí),每刷新一次頁(yè)面,運(yùn)算數(shù)就會(huì)跟著刷新,因?yàn)槊看雾?yè)面加載都會(huì)運(yùn)行 vm.next() 方法生成新的隨機(jī)數(shù)。
接下來(lái)我們來(lái)處理按鈕事件,頁(yè)面中一共有 3 個(gè)按鈕:?jiǎn)柼?hào)按鈕 .show 被點(diǎn)擊后應(yīng)顯示結(jié)果;綠勾按鈕 .right 被點(diǎn)擊后應(yīng)給答對(duì)題的數(shù)目加 1,然后進(jìn)入下一道題;紅叉按鈕 .wrong 被點(diǎn)擊后直接進(jìn)入下一道題,所以我們?cè)诔绦蛑性黾?3 個(gè)方法,getResult()、answerRight()、answerWrong 分別對(duì)應(yīng)上面的 3 個(gè)點(diǎn)擊事件:let vm = new Vue({ ///...略 methods: { ///...略 getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.next() }, answerWrong: function() { this.next() }, }, })把事件綁定到 html 模板:
?? ?至此,加法程序就全部完成了,可以一道又一道題一直做下去。
此時(shí)的 html 代碼如下:ROUND {{round.all - 1}} SCORE {{score}}%{{numbers[0]}} {{operation}} {{numbers[1]}} = ? {{result}}? ?此時(shí)的 javascript 代碼如下:
let vm = new Vue({ el: "#app", data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, }, computed: { operation: function() { return "+" }, result: function() { return this.numbers[0] + this.numbers[1] }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = 2 let a = this.getRandomNumber(level) let b = this.getRandomNumber(level) return [a, b] }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.next() }, answerWrong: function() { this.next() }, }, }) window.onload = vm.next三、四則運(yùn)算的程序邏輯我們先來(lái)評(píng)估一下四種運(yùn)算在這個(gè)程序里會(huì)在哪些方面有差異。首先,運(yùn)算符不同,加、減、乘、除的運(yùn)算符分別是“+”、“-”、“×”、“÷”;第二是運(yùn)算函數(shù)不同,這個(gè)不用多說(shuō)。根據(jù)這 2 點(diǎn),我們定義一個(gè)枚舉對(duì)象 ARITHMETIC_TYPE,用它存儲(chǔ)四種運(yùn)算的差異,每個(gè)枚舉對(duì)象有 2 個(gè)屬性,operation 代表操作符,f() 函數(shù)是運(yùn)算邏輯。另外,我們?cè)俾暶饕粋€(gè)變量 arithmeticType,用于存儲(chǔ)用戶當(dāng)前選擇的運(yùn)算類型:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y} } }, arithmeticType: 1, }, })改造計(jì)算屬性中關(guān)于運(yùn)算符和計(jì)算結(jié)果的函數(shù):
let vm = new Vue({ ///...略 computed: { ///...略 operation: function() { // return "+" return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation }, result: function() { // return this.numbers[0] + this.numbers[1] return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers) }, ///...略 }, })因?yàn)樯厦?2 個(gè)計(jì)算屬性都用到了 arithmeticType 變量,所以當(dāng)用戶選擇運(yùn)算類型時(shí),這 2 個(gè)計(jì)算屬性的值會(huì)自動(dòng)更新。另外,為了讓 ui 邏輯更嚴(yán)密,我們令 arithmeticType 的值改變時(shí),開始一個(gè)新題目:
let vm = new Vue({ ///...略 watch: { arithmeticType: function() { this.newRound() } } })然后,把 arithmeticType 變量綁定到 html 模板中的 input 控件上:
至此,當(dāng)選擇不同的運(yùn)算類型時(shí),表達(dá)式的運(yùn)算符和計(jì)算結(jié)果都會(huì)自動(dòng)更新為匹配的值,比如選擇乘法時(shí),運(yùn)算符就變?yōu)槌颂?hào),運(yùn)算結(jié)果為 2 個(gè)運(yùn)算數(shù)的乘積。
不過(guò),此時(shí)的最明顯的問(wèn)題是,除法的運(yùn)算數(shù)因?yàn)槭请S機(jī)生成的,商經(jīng)常是無(wú)限小數(shù),為了更合理,我們規(guī)定這里的除法只做整除運(yùn)算。再延伸一下,對(duì)于減法,為了避免差為負(fù)數(shù),也規(guī)定被減數(shù)不小于減數(shù)。
解決這個(gè)問(wèn)題的辦法是在 ARITHMETIC_TYPE 枚舉中添加一個(gè) gen() 函數(shù),用于存儲(chǔ)生成運(yùn)算數(shù)的邏輯,gen() 函數(shù)接收一個(gè)包含 2 個(gè)隨機(jī)數(shù)的數(shù)組作為參數(shù),對(duì)于加法和乘法,直接返回?cái)?shù)組本身,減法的 gen() 函數(shù)為 gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a],除法的 gen() 函數(shù)為 gen: ([a, b]) => [a * b, b],經(jīng)過(guò)如此處理的運(yùn)算數(shù),就可以實(shí)現(xiàn)上面規(guī)定的邏輯了。改造后的 ARITHMETIC_TYPE 如下:let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, pproperties: { 1: {operation: "+", f: (arr) => arr, gen: ([a, b]) => [a, b]}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a]}, 3: {operation: "×", f: (arr) => arr, gen: ([a, b]) => [a, b]}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b]} } }, ///...略 }, ///...略 })然后,在 getNumbers() 中調(diào)用 gen() 方法:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { ///...略 getNumbers: function() { let level = 2 let a = this.getRandomNumber(2) let b = this.getRandomNumber(2) // return [a, b] return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, ///...略 }, ///...略 })至此,減法可以保證差不為負(fù)數(shù),除法也可以保證商是整數(shù)了。
接下來(lái),我們來(lái)配置訓(xùn)練難度。對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),2 個(gè)二位數(shù)的加減法不是很難,但是 2 個(gè)二位數(shù)的乘除法的難度就大多了。在生成隨機(jī)數(shù)時(shí),因?yàn)槎x了 level=2,所以取值范圍固定是 11 ~ 99,我們希望能夠靈活配置每個(gè)運(yùn)算數(shù)的取值范圍,為此,我們需要再為 ARITHMETIC_TYPE 枚舉中增加一個(gè) level 屬性,用于表示隨機(jī)數(shù)的取值范圍,它是一個(gè)包含 2 個(gè)元素的數(shù)組,分別表示 2 個(gè)運(yùn)算數(shù)的取值范圍,改造后的 ARITHMETIC_TYPE 如下:let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: [3, 2]}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: [3, 2]}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: [2, 1]}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: [2, 1]} } }, ///...略 }, ///...略 })然后,把 getNumbers() 函數(shù)的 level 變量的值改為從枚舉 ARITHMETIC_TYPE 中取值:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { getNumbers: function() { let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level let a = this.getRandomNumber(level[0]) let b = this.getRandomNumber(level[1]) return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, ///...略 }, ///...略 })現(xiàn)在運(yùn)行程序可以看到,加減法的 2 個(gè)運(yùn)算數(shù)分別是 3 位數(shù)和 2 位數(shù),而乘除法的 2 個(gè)運(yùn)算數(shù)則分別是 2 位數(shù)和 1 位數(shù),你也可以根據(jù)自己的需要來(lái)調(diào)整訓(xùn)練難度。
至此,四則運(yùn)算的程序邏輯全部完成,此時(shí)的 javascript 代碼如下:let vm = new Vue({ el: "#app", data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: 2}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: 2}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: 1}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: 1} } }, arithmeticType: 1, }, computed: { operation: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation }, result: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers) }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level let a = this.getRandomNumber(level[0]) let b = this.getRandomNumber(level[1]) return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.next() }, answerWrong: function() { this.next() }, }, watch: { arithmeticType: function() { this.newRound() } } }) window.onload = vm.next四、音效處理引入 howler 庫(kù):
聲明變量 sound,它有 2 個(gè)屬性 right 和 wrong,分別代表回答正確和錯(cuò)誤時(shí)的音效,屬性值是一個(gè) Howl 對(duì)象,在構(gòu)造函數(shù)中指定音頻文件的 url:
let vm = new Vue({ ///...略 data: { ///...略 sound: { right: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/203/203121_777645-lq.mp3"]}), wrong: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/415/415209_5121236-lq.mp3"]}) }, }, ///...略 })在 answerRight() 方法和 answerWrong() 方法中分別調(diào)用播放聲音的 play() 方法即可:
let vm = new Vue({ ///...略 methods: { ///...略 answerRight: function() { this.round.right++ this.sound.right.play() this.next() }, answerWrong: function() { this.sound.wrong.play() this.next() }, ///...略 })現(xiàn)在,當(dāng)點(diǎn)擊綠勾時(shí),就會(huì)響起小貓?zhí)鹈赖慕新?;?dāng)點(diǎn)擊紅叉時(shí),響起的是小貓失望的叫聲。
至此,程序全部開發(fā)完成,最終的 javascript 代碼如下:let vm = new Vue({ el: "#app", data: { round: {all: 0, right: 0}, numbers: [0, 0], isThinking: true, ARITHMETIC_TYPE: { ADDITION: 1, SUBTRACTION: 2, MULTIPLICATION: 3, DIVISION: 4, properties: { 1: {operation: "+", f: ([x, y]) => x + y, gen: (arr) => arr, level: [3, 2]}, 2: {operation: "-", f: ([x, y]) => x - y, gen: ([a, b]) => a >= b ? [a, b] : [b, a], level: [3, 2]}, 3: {operation: "×", f: ([x, y]) => x * y, gen: (arr) => arr, level: [2, 1]}, 4: {operation: "÷", f: ([x, y]) => x / y, gen: ([a, b]) => [a * b, b], level: [2, 1]} } }, arithmeticType: 1, sound: { right: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/203/203121_777645-lq.mp3"]}), wrong: new Howl({src: ["https://freesound.org/data/previews/415/415209_5121236-lq.mp3"]}) }, }, computed: { operation: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].operation }, result: function() { return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].f(this.numbers) }, score: function() { return this.round.all == 1 ? 100 : Math.round(this.round.right / (this.round.all - 1) * 100) } }, methods: { getRandomNumber: function(level) { let min = Math.pow(10, level - 1) let max = Math.pow(10, level) return min + Math.floor(Math.random() * (max - min)) }, getNumbers: function() { let level = this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].level let a = this.getRandomNumber(level[0]) let b = this.getRandomNumber(level[1]) return this.ARITHMETIC_TYPE.properties[this.arithmeticType].gen([a, b]) }, newRound: function() { this.numbers = this.getNumbers() this.isThinking = true }, next: function() { this.newRound() this.round.all++ }, getResult: function() { this.isThinking = false }, answerRight: function() { this.round.right++ this.sound.right.play() this.next() }, answerWrong: function() { this.sound.wrong.play() this.next() }, }, watch: { arithmeticType: function() { this.newRound() } } }) window.onload = vm.next大功告成!
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摘要:過(guò)往項(xiàng)目年月份項(xiàng)目匯總共個(gè)項(xiàng)目年月份項(xiàng)目匯總共個(gè)項(xiàng)目年月份項(xiàng)目匯總共個(gè)項(xiàng)目年月份項(xiàng)目匯總共個(gè)項(xiàng)目年月份項(xiàng)目匯總共個(gè)項(xiàng)目年月份項(xiàng)目匯總共個(gè)項(xiàng)目年月至年月發(fā)布的項(xiàng)目前端每日實(shí)戰(zhàn)專欄每天分解一個(gè)前端項(xiàng)目,用視頻記錄編碼過(guò)程,再配合詳細(xì)的代碼解讀, 過(guò)往項(xiàng)目 2018 年 9 月份項(xiàng)目匯總(共 26 個(gè)項(xiàng)目) 2018 年 8 月份項(xiàng)目匯總(共 29 個(gè)項(xiàng)目) 2018 年 7 月份項(xiàng)目匯總(...
摘要:本項(xiàng)目將設(shè)計(jì)一個(gè)多選一的交互場(chǎng)景,用進(jìn)行頁(yè)面布局用制作動(dòng)畫效果用原生編寫程序邏輯。中包含個(gè)展示頭像的和個(gè)標(biāo)明當(dāng)前被選中頭像的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbknOW?w=400&h=302); 效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕可以在當(dāng)前頁(yè)面預(yù)覽,點(diǎn)擊鏈接可以全屏預(yù)覽。 https://codepen.io/comehope/pen/L...
摘要:本項(xiàng)目將設(shè)計(jì)一個(gè)多選一的交互場(chǎng)景,用進(jìn)行頁(yè)面布局用制作動(dòng)畫效果用原生編寫程序邏輯。中包含個(gè)展示頭像的和個(gè)標(biāo)明當(dāng)前被選中頭像的。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbknOW?w=400&h=302); 效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕可以在當(dāng)前頁(yè)面預(yù)覽,點(diǎn)擊鏈接可以全屏預(yù)覽。 https://codepen.io/comehope/pen/L...
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