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資訊專(zhuān)欄INFORMATION COLUMN

快速理解redux

stdying / 1178人閱讀

摘要:高階組件以下的所有子組件都可以直接從中獲取數(shù)據(jù)。所以,修改數(shù)據(jù)的函數(shù)出現(xiàn)了即所有的數(shù)據(jù)都必須通過(guò)調(diào)用修改。

redux 只是一個(gè)狀態(tài)管理 簡(jiǎn)述

本篇文章主要說(shuō)明redux的基本原理以及如何使用

閱讀前需了解(本文中僅作簡(jiǎn)單描述,詳細(xì)了解請(qǐng)自行Google)

純函數(shù)
符合以下兩點(diǎn)性質(zhì)的函數(shù)即為純函數(shù)

函數(shù)執(zhí)行不改變外部變量

函數(shù)的輸出結(jié)果僅依賴(lài)于輸入?yún)?shù)

高階組件

即一個(gè)函數(shù),接收一個(gè)組件作為參數(shù),輸出一個(gè)新組件

觀(guān)察者模式

即發(fā)布訂閱模式,可以理解為給一個(gè)事件綁定多個(gè)函數(shù),事件觸發(fā)時(shí)多個(gè)綁定函數(shù)全部執(zhí)行

react基礎(chǔ)

react官方中文文檔

wepy基礎(chǔ)(有vue基礎(chǔ)也可以)

wepy官方文檔

redux react中的context屬性

簡(jiǎn)單的說(shuō),context就是一個(gè)全局變量,它可以被一個(gè)高階組件及該高階組件的所有子組件,孫組建等等共享

舉個(gè)例子,下圖是一個(gè)react頁(yè)面

react頁(yè)面樹(shù)形結(jié)構(gòu)

正常的狀態(tài)提升及數(shù)據(jù)下放

使用context的樹(shù)形結(jié)構(gòu)

由上面三圖可以看出,本應(yīng)一層一層傳遞的數(shù)據(jù),在使用context后,變得方便了。
高階組件以下的所有子組件都可以直接從context中獲取數(shù)據(jù)。

context并不完美

這看似方便的方法,實(shí)際上引發(fā)了一個(gè)老生常談的問(wèn)題,即全局變量控制問(wèn)題
context 里面的數(shù)據(jù)能被隨意接觸就能被隨意修改,每個(gè)組件都能夠改 context 里面的內(nèi)容會(huì)導(dǎo)致程序的運(yùn)行不可預(yù)料
同時(shí)context的出現(xiàn)也打破了組件和組件之間通過(guò) props 傳遞數(shù)據(jù)的規(guī)范,極大地增強(qiáng)了組件之間的耦合性
試想,若是所有組件都可以通過(guò)xxx="xxx"來(lái)修改狀態(tài),我們獲取并控制當(dāng)前狀態(tài)的難度是否變大?
在大型復(fù)雜項(xiàng)目中,我們可能都無(wú)法確定某數(shù)據(jù)是如何變成當(dāng)前值的
為了避免這種情況出現(xiàn),redux就出現(xiàn)了

redux解決了問(wèn)題

為了解決模塊(組件)之間需要共享數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)可能被任意修改導(dǎo)致不可預(yù)料的結(jié)果時(shí)間的矛盾,
redux團(tuán)隊(duì)想出了一個(gè)辦法,即把事情搞復(fù)雜一些,提高數(shù)據(jù)修改的門(mén)檻:模塊(組件)之間可以共享數(shù)據(jù),也可以改數(shù)據(jù)。但是我們約定,這個(gè)數(shù)據(jù)并不能直接改,你只能執(zhí)行某些我允許的某些修改,而且你修改的必須大張旗鼓地告訴我。

所以,修改數(shù)據(jù)的函數(shù)dispatch出現(xiàn)了
function dispatch (action) {
  switch (action.type) {
    case "UPDATE_TITLE_TEXT":
      appState.title.text = action.text
      break
    case "UPDATE_TITLE_COLOR":
      appState.title.color = action.color
      break
    default:
      break
  }
}

所有的數(shù)據(jù)都必須通過(guò)調(diào)用dispatch修改。

dispatch({ type: "UPDATE_TITLE_TEXT", text: "hello world" }) // 修改標(biāo)題文本
dispatch({ type: "UPDATE_TITLE_COLOR", color: "blue" }) // 修改標(biāo)題顏色
如圖所示

引入redux前,各組件直接修改數(shù)據(jù)

現(xiàn)在,必須通過(guò)dispatch修改數(shù)據(jù)

抽離store并監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)變化

我們把它們集中到一個(gè)地方,給這個(gè)地方起個(gè)名字叫做 store,然后構(gòu)建一個(gè)函數(shù) createStore,用來(lái)專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)這種 state 和 dispatch 的集合,這樣別的 App 也可以用這種模式了:

/**
*@param
*state 初始狀態(tài)
*stateChanger 一個(gè)修改state的函數(shù)
*/
function createStore (state, stateChanger) {
  const getState = () => state
  const dispatch = (action) => stateChanger(state, action)
  return { getState, dispatch }
}

本例中頁(yè)面通過(guò)renderApp等函數(shù)刷新,為了避免dispatch后頁(yè)面數(shù)據(jù)不變化(render函數(shù)不執(zhí)行)
我們必須引入觀(guān)察者模式,使dispatch后,app自動(dòng)執(zhí)行render函數(shù)

function createStore (state, stateChanger) {
  const listeners = []
  const subscribe = (listener) => listeners.push(listener)
  const getState = () => state
  const dispatch = (action) => {
    stateChanger(state, action)
    listeners.forEach((listener) => listener())
  }
  return { getState, dispatch, subscribe }
}

function renderApp (appState) {
  renderTitle(appState.title)
  renderContent(appState.content)
}

function renderTitle (title) {
  const titleDOM = document.getElementById("title")
  titleDOM.innerHTML = title.text
  titleDOM.style.color = title.color
}

function renderContent (content) {
  const contentDOM = document.getElementById("content")
  contentDOM.innerHTML = content.text
  contentDOM.style.color = content.color
}

let appState = {
  title: {
    text: "React.js 小書(shū)",
    color: "red",
  },
  content: {
    text: "React.js 小書(shū)內(nèi)容",
    color: "blue"
  }
}

function stateChanger (state, action) {
  switch (action.type) {
    case "UPDATE_TITLE_TEXT":
      state.title.text = action.text
      break
    case "UPDATE_TITLE_COLOR":
      state.title.color = action.color
      break
    default:
      break
  }
}

const store = createStore(appState, stateChanger)
store.subscribe(() => renderApp(store.getState())) // 監(jiān)聽(tīng)數(shù)據(jù)變化

renderApp(store.getState()) // 首次渲染頁(yè)面
store.dispatch({ type: "UPDATE_TITLE_TEXT", text: "《React.js 小書(shū)》" }) // 修改標(biāo)題文本
store.dispatch({ type: "UPDATE_TITLE_COLOR", color: "blue" }) // 修改標(biāo)題顏色

至此,我們已經(jīng)大概構(gòu)建了一個(gè)redux的骨架,接下來(lái)我們將完善它

嚴(yán)重的性能問(wèn)題

不知道讀者有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們通過(guò)dispatch修改標(biāo)題的文字時(shí),整個(gè)App就會(huì)刷新一次,
當(dāng)我們修改文本的顏色時(shí),整個(gè)App也會(huì)刷新一次,這樣就頻繁的全部刷新就造成了極大的性能問(wèn)題
那么,能否修改title,僅刷新title;修改content,也僅刷新content呢?
我們使render函數(shù)接收2個(gè)參數(shù)(newState, oldState = {})并且在刷新前進(jìn)行比較

function renderApp (newAppState, oldAppState = {}) { // 防止 oldAppState 沒(méi)有傳入,所以加了默認(rèn)參數(shù) oldAppState = {}
  if (newAppState === oldAppState) return // 數(shù)據(jù)沒(méi)有變化就不渲染了
  console.log("render app...")
  renderTitle(newAppState.title, oldAppState.title)
  renderContent(newAppState.content, oldAppState.content)
}

function renderTitle (newTitle, oldTitle = {}) {
  if (newTitle === oldTitle) return // 數(shù)據(jù)沒(méi)有變化就不渲染了
  console.log("render title...")
  const titleDOM = document.getElementById("title")
  titleDOM.innerHTML = newTitle.text
  titleDOM.style.color = newTitle.color
}

function renderContent (newContent, oldContent = {}) {
  if (newContent === oldContent) return // 數(shù)據(jù)沒(méi)有變化就不渲染了
  console.log("render content...")
  const contentDOM = document.getElementById("content")
  contentDOM.innerHTML = newContent.text
  contentDOM.style.color = newContent.color
}

這樣就可以提高性能了吧,每次只刷新需要刷新部分啦~~

才怪!
我們確實(shí)修改了對(duì)象內(nèi)的屬性值,但是newState和oldState所指的不還是一個(gè)對(duì)象嗎?
所以為了進(jìn)行判斷,我們還要修改前面的stateChanger函數(shù)

function stateChanger (state, action) {
  switch (action.type) {
    case "UPDATE_TITLE_TEXT":
      return { // 構(gòu)建新的對(duì)象并且返回
        ...state,
        title: {
          ...state.title,
          text: action.text
        }
      }
    case "UPDATE_TITLE_COLOR":
      return { // 構(gòu)建新的對(duì)象并且返回
        ...state,
        title: {
          ...state.title,
          color: action.color
        }
      }
    default:
      return state // 沒(méi)有修改,返回原來(lái)的對(duì)象
  }
}

現(xiàn)在我們才真正提高了性能

reduer

為了讓程序的結(jié)構(gòu)更加清晰,我們把原始state放入stateChanger中,并把stateChanger改名為reducer

為什么叫redcer? 別問(wèn)為什么,沒(méi)有理由!

function reducer (state, action) {
  if (!state) {
    return {
      title: {
        text: "hello world",
        color: "red",
      },
      content: {
        text: "hello world content",
        color: "blue"
      }
    }
  }
  switch (action.type) {
    case "UPDATE_TITLE_TEXT":
      return {
        ...state,
        title: {
          ...state.title,
          text: action.text
        }
      }
    case "UPDATE_TITLE_COLOR":
      return {
        ...state,
        title: {
          ...state.title,
          color: action.color
        }
      }
    default:
      return state
  }
}
總結(jié)

現(xiàn)在的代碼和react,wepy關(guān)系都不大,在下一篇文章中,我會(huì)講述如何具體地在react中使用redux
感謝 @胡子大哈 老師的《react小書(shū)》,本章有很多代碼都是摘自該書(shū)

本文參考

react小書(shū)

全部代碼

make-redux

本文如果有錯(cuò),歡迎指出

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