摘要:將應(yīng)用抽象成一個(gè)對象。地圖使用一個(gè)二維數(shù)組作為結(jié)構(gòu)。生成食物的范圍。蛇碰到墻壁計(jì)算出穿過墻的范圍蛇碰到自己的身體蛇吃到食物,長度加一并生成新的食物監(jiān)聽鍵盤事件。對上下左右移動(dòng)做出反應(yīng)。 需求分析 生成地圖。 將應(yīng)用抽象成一個(gè)對象。 地圖使用一個(gè)二維數(shù)組作為結(jié)構(gòu)。 生成食物。 生成食物的范圍。 食物不能和身體生成位置重合。 生成蛇,開始移動(dòng)。 蛇碰到墻壁,計(jì)算出穿過...
摘要:上一篇我們實(shí)現(xiàn)了新聞列表,但在網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候列表會(huì)白屏,因此為了提高使用體驗(yàn),往列表中加入懶加載效果。其次,引入一個(gè)內(nèi)置的手勢控件,用于支持下拉刷新列表的效果如下圖將異步執(zhí)行也進(jìn)行了控件化處理,即。 上一篇我們實(shí)現(xiàn)了新聞列表,但在網(wǎng)絡(luò)不好的時(shí)候列表會(huì)白屏,因此為了提高使用體驗(yàn),往列表中加入懶加載效果。其次,引入一個(gè)Flutter內(nèi)置的手勢控件,用于支持下拉刷新列表的效果如下圖: sho...
摘要:無縫輪播的原理在滾動(dòng)層前后分別插入最后一個(gè)元素和最前面一個(gè)元素,然后在動(dòng)畫滾到最后或者最前的時(shí)候,初始化滾動(dòng)層的位置樣式,速度很快,無法察覺,就如同無縫一般。 之前面試被問到這個(gè)問題,之前都是隨便找大神插件,知道怎么去做,但是一直沒實(shí)現(xiàn)過。 無縫輪播的原理 在滾動(dòng)層前后分別插入最后一個(gè)元素和最前面一個(gè)元素,然后在動(dòng)畫滾到最后或者最前的時(shí)候,初始化滾動(dòng)層的位置樣式,速度很快,無法察覺,就...
摘要:年成立的為互聯(lián)網(wǎng)提供真正的隨機(jī)數(shù)。在年,隨機(jī)數(shù)市場發(fā)生了一個(gè)巨大的變化,在其芯片組上集成了芯片級的隨機(jī)數(shù)生成器。 作者:Alon Zakai 編譯:胡子大哈 翻譯原文:http://huziketang.com/blog/posts/detail?postId=58cfc3dda6d8a07e449fdd29 英文原文:A Brief History of Random Number...
let listToTree = (list, id = id, pId = pId) => { let map = {}, listMap = {}, rootList = []; for (let i = 0, max = list.length; i < max; i++) { let one = Object.assign({...
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