摘要:同樣的,由于下面會(huì)用到的方法,低版本會(huì)存在兼容,先應(yīng)添加對(duì)應(yīng)的依賴數(shù)組去重方法數(shù)組去重交集交集元素由既屬于集合又屬于集合的元素組成使用方式并集并集元素由集合和集合中所有元素去重組成使用方式差集的差集屬于集合不屬于集合的元素的差集屬于集合 同樣的,由于下面會(huì)用到ES5的方法,低版本會(huì)存在兼容,先應(yīng)添加對(duì)應(yīng)的polyfill Array.prototype.indexOf = Array....
摘要:在組建中增加屬性以及在監(jiān)聽事件中增加為現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)解決完畢,后續(xù)會(huì)增加上第二個(gè)問(wèn)題的解決方案。慢慢進(jìn)行,爬坑之旅,希望大家多多指點(diǎn) 前端小白一枚,通過(guò)接觸一段時(shí)間的 weex,談下自己的想法和其中遇到的問(wèn)題 現(xiàn)在先來(lái)說(shuō)下碰到的問(wèn)題: 在一個(gè)頁(yè)面中是 video 列表,要根據(jù)滾動(dòng)來(lái)控制該哪個(gè)視頻來(lái)播放 tab 頁(yè)面里面有不同的數(shù)據(jù)列表,各個(gè) tab 頁(yè)面的刷新和加載狀態(tài)無(wú)法重置問(wèn)題...
摘要:然后在節(jié)點(diǎn)上設(shè)置了動(dòng)畫屬性,并將其設(shè)為前面定義的動(dòng)畫,每一次動(dòng)畫秒,表示無(wú)限循環(huán),表示緩動(dòng)方式,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的變化是方式逐步變化的。 平時(shí)工作中會(huì)遇到需要實(shí)現(xiàn)一些存在動(dòng)畫的頁(yè)面。這里對(duì)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)知識(shí)做一個(gè)整理。頁(yè)面動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)可以分為兩類:CSS動(dòng)畫、Canvas動(dòng)畫、JavaScript動(dòng)畫。JavaScript動(dòng)畫沒(méi)啥好講的,這里就不整理了。 CSS動(dòng)畫 CSS3中提供了一個(gè)屬性t...
摘要:定義和類型定義將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個(gè)接口,適配器模式讓那些不兼容的類可以一起工作。類型結(jié)構(gòu)型類適配器模式類適配器模式使用繼承的方式去實(shí)現(xiàn)接口適配。它是適配器模式的核心。 0x01.定義和類型 定義:將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個(gè)接口,適配器模式讓那些不兼容的類可以一起工作。 類型:結(jié)構(gòu)型 a.類適配器模式 類適配器模式:使用繼承的方式去實(shí)現(xiàn)接口適配。 UML:...