摘要:循環(huán)里最好先考慮和其中之一已經(jīng)處理完的情況,就直接順序放另一個沒處理完的即可。然后再在里展開方法。避免其中一個數(shù)組較小會浪費效率的情況。丫把參數(shù)又換成了。。。 Problem Merge two given sorted integer array A and B into a new sorted integer array. Example A=[1,2,3,4] B=[2,4,5...
摘要:對象本身已知的事物被稱為實例變量俗稱屬性。對象可以執(zhí)行的動作稱為方法。變量根據(jù)作用域分為全局變量,局部變量。對象有狀態(tài)和行為兩種屬性,狀態(tài)影響行為,行為影響狀態(tài)。 前言: 今天要分享的是關(guān)于《Head First Java》這本書的讀后感,這本書有點小厚差不多有七百頁左右,所以我花了幾乎整個國慶的時間去閱讀,學(xué)習(xí)。讀完之后發(fā)現(xiàn),受益頗多。正如書名所說的,它是一本重視大腦的學(xué)習(xí)指南。無論...
摘要:所以上圖列表里的是從哪里讀取出來的以為例,在視圖里維護(hù)回調(diào)函數(shù)第一個回調(diào)負(fù)責(zé)決定需要從將該發(fā)送到哪些去。如下圖,的注冊了的發(fā)布,意味著一旦的發(fā)生了修改,對應(yīng)的就會發(fā)送到 從事務(wù)碼SMW01里能觀察到一個BDOC可能被發(fā)送往不止一個目的site去,比如下圖所示的5個site都會收到該site,而高亮顯示的SMOF_ERPSITE代表ERP系統(tǒng)QI3的client 504會接收到這個BDO...
摘要:越界是常見的場景,一般會有兩種場景的越界一是整個物體移出區(qū)域,二是物體接觸到區(qū)域邊界。基本思路檢查物體是否越過任意邊界如果發(fā)生越界,立即將物體置回邊界反轉(zhuǎn)物體的速度向量的方向。核心代碼如下完整示例兩圓基于距離的碰撞演示 前言 本系列前幾篇中常出現(xiàn)物體跑到畫布外的情況,本篇就是為了解決這個問題。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 越界檢測 假...
摘要:源代碼下載每日前端實戰(zhàn)系列的全部源代碼請從下載代碼解讀定義,容器中包含個元素,代表傘蓋,傘柄居中顯示設(shè)置偽元素的共有屬性先畫出雨傘打開的樣子。因為合上雨傘是對幾個元素進(jìn)行變形得到的,所以轉(zhuǎn)換到雨傘打開狀態(tài)就是取消變形。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbikQw?w=400&h=301); 效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點擊預(yù)覽按鈕可以在當(dāng)前頁面預(yù)覽...
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