摘要:寄存器這是最快的存儲區(qū),因?yàn)樗挥诓煌谄渌鎯^(qū)的地方處理器內(nèi)部。存儲在字符串常量池中和存儲于棧中創(chuàng)建了個對象,對象存儲在堆內(nèi)存中引用存于棧中創(chuàng)建了個對象。變量存儲在棧內(nèi)存中,兩個對象存儲在堆內(nèi)存中 1. 寄存器 這是最快的存儲區(qū),因?yàn)樗挥诓煌谄渌鎯^(qū)的地方——處理器內(nèi)部。但是寄存器的數(shù)量極其有限,所以寄存器由編譯器根據(jù)需求進(jìn)行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感覺到寄存器存...
摘要:是表明該數(shù)據(jù)不參與序列化。使用對象序列化,在保存對象時,會把其狀態(tài)保存為一組字節(jié),在未來,再將這些字節(jié)組裝成對象。有了這個標(biāo)記的就能被序列化機(jī)制處理。 雖是讀書筆記,但是如轉(zhuǎn)載請注明出處 http://segmentfault.com/blog/exploring/ .. 拒絕伸手復(fù)制黨 一個問題: 在閱讀HashMap和TreeMap的源碼過程中,發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的事情: 這些類...
摘要:代碼在執(zhí)行之前會先全局中變量提升函數(shù)聲明。函數(shù)的執(zhí)行上下文,也就是在這個函數(shù)范圍內(nèi)找到函數(shù)執(zhí)行上下文中函數(shù)范圍內(nèi),所有用聲明的變量。函數(shù)執(zhí)行時,按照執(zhí)行位置查找變量作用域只會向上查找。下一回變量作用域與閉包 上一章:JS的數(shù)據(jù)類型 傳送門:https://segmentfault.com/a/11... 好!話不多少,我們就開始吧。對變量提升和函數(shù)聲明的理解,能讓你更清楚容易的理解,...
摘要:前言本篇主要講坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)及其應(yīng)用,這是編程動畫必不可少的技術(shù)。坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)模擬場景已知一個中心點(diǎn),旋轉(zhuǎn)前物體,旋轉(zhuǎn)弧度求旋轉(zhuǎn)后物體。坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)常見的應(yīng)用就是處理這種情況,將不規(guī)律方向的復(fù)雜問題簡單化。 前言 本篇主要講坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)及其應(yīng)用,這是編程動畫必不可少的技術(shù)。 閱讀本篇前請先打好前面的基礎(chǔ)。 本人能力有限,歡迎牛人共同討論,批評指正。 坐標(biāo)旋轉(zhuǎn) 模擬場景:已知一個中心點(diǎn)(centerX...
摘要:使用實(shí)現(xiàn)的的聊天機(jī)器人模型基於向量匹配的情境式聊天機(jī)器人由整理。 Awesome Chatbot Github:https://github.com/fendouai/A... Chatbot ParlAI A framework for training and evaluating AI models on a variety of openly available dialog ...
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