摘要:快速排序快速排序原始數(shù)組二分查找冒泡排序冒泡排序耗時(shí)冒泡排序耗時(shí)改進(jìn)后的冒泡排序耗時(shí)改進(jìn)后的冒泡排序耗時(shí)排序前冒泡排序后改進(jìn)的冒泡排序后選擇排序選擇排序耗時(shí)選擇排序耗時(shí)排序前排序后插入排序插入排序耗時(shí)插入排序耗時(shí)排序前排序后 快速排序 function quickSort(ary, isDesc) { var len = ary.length; if (len < 3)...
一開始自己一個(gè)人寫代碼,實(shí)現(xiàn)一個(gè)點(diǎn)擊隱藏和顯示事件 function a(){ document.getElementById(xxx).click = function(){ } } a(); 忽然某天一位項(xiàng)目加多了開發(fā),他忽然寫了一個(gè)函數(shù): function a(){ alert(error); } 問題發(fā)生了:1.悲劇就發(fā)生了你寫的函數(shù)就say Goodbye了,你老...
摘要:最近想要研究研究地形的渲染,然后就想起了四叉樹,在網(wǎng)上看了一篇相關(guān)的文章,準(zhǔn)備拿實(shí)現(xiàn)一下備用。四叉樹的定義是它的每個(gè)節(jié)點(diǎn)下至多可以有四個(gè)子節(jié)點(diǎn),通常把一部分二維空間細(xì)分為四個(gè)象限或區(qū)域并把該區(qū)域里的相關(guān)信息存入到四叉樹節(jié)點(diǎn)中。 最近想要研究研究webgl地形的渲染,然后就想起了四叉樹,在網(wǎng)上看了一篇相關(guān)的文章,準(zhǔn)備拿javascript實(shí)現(xiàn)一下備用。 四叉樹原理 (這部分就直...
摘要:而且它還是只讀的屬性,所以通過來改變樣式,如果不能修改文件的情況下,只能采用內(nèi)聯(lián)。一般的思路就是,先看看有沒有內(nèi)聯(lián),如果沒有內(nèi)聯(lián),就走一般流程。 歡迎來我的專欄查看系列文章。 樣式操作也是 jQuery 比較常用的一個(gè)操作,就我本人而言,這個(gè) css 函數(shù)用多了,感覺自己有點(diǎn)傻乎乎的,主要還是自己不了解 js 中 css 的真正含義。 showImg(https://segmentfa...
摘要:你需要明白的原理,我簡(jiǎn)單說一下這是定義,定義只是讓解釋器知道其存在,但是不會(huì)運(yùn)行。這是語句,解釋器遇到語句是會(huì)運(yùn)行它的。 在SF上看到這樣一個(gè)問題,我覺得問得很好,所以弄成文章收集了。 沒有區(qū)別。 你需要明白 IIFE 的原理,我簡(jiǎn)單說一下: function foo() {...} // 這是定義,Declaration;定義只是讓解釋器知道其存在,但是不會(huì)運(yùn)行。 foo(...
暫無介紹