摘要:問題的產(chǎn)生屏?xí)詡€乃至個物理像素來顯示一個像素,所以在中指定的邊框?qū)嶋H占據(jù)的卻是個以上物理像素,在屏用戶體驗較差。這其中,的媒體查詢里提供了或而瀏覽器也提供了這個來獲取像素和物理像素的比值。 問題的產(chǎn)生 retina屏?xí)?個(乃至3個)物理像素來顯示一個CSS像素(1px),所以在CSS中指定1px的邊框?qū)嶋H占據(jù)的卻是2個以上物理像素,在retina屏用戶體驗較差。 幾種解決方案(考...
摘要:關(guān)于貝塞爾曲線和可以參照上一篇,和類似,不多贅述。單位是秒或毫秒。默認(rèn)值是表示正常播放動畫。默認(rèn)值表示動畫播完后,恢復(fù)到初始狀態(tài)。例如的動畫庫,里面設(shè)計出的貝塞爾曲線能讓動畫效果非常逼真。下一篇將介紹一些常見實用的動畫效果。 本篇介紹的animation屬性和傳統(tǒng)的動畫制作一樣,能控制幀的每一步,制作出更強大的動畫效果。 和其他CSS3屬性類似,animation包含很多子屬性,我們一...
摘要:文件和指定了加載的入口文件,它們都指向運行時版的,一個包內(nèi)同時發(fā)布了兩種模塊規(guī)范的版本。編譯后生成的版本的代碼?;谀K規(guī)范的使用語法書寫的模塊。 package.json 文件 //main和module指定了加載的入口文件,它們都指向運行時版的Vue, // 一個包內(nèi)同時發(fā)布了兩種模塊規(guī)范的版本。 main: dist/vue.runtime.common.js, //編譯后生...
摘要:官網(wǎng)已經(jīng)做了詳細介紹,這里依葫蘆畫瓢跟著實現(xiàn)一下為了實現(xiàn)插件的多語言切換按照如上把國際化文件都整合到一起,避免中大段引入相關(guān)代碼。 使用方法: 在配合 Element-UI 一起使用時,會有2個問題: ####(1)、頁面刷新后,通過按鈕切換的語言還原成了最初的語言,無法保存 ####(2)、框架內(nèi)部自帶的提示文字無法更改,比如像時間選擇框內(nèi)部中的提示文字 關(guān)于第一個問題,可以在初始化...
摘要:錯誤概述錯誤與異常是什么錯誤,指程序中的非正常運行狀態(tài),在其他編程語言中稱為異?;蝈e誤。錯誤與異常處理在應(yīng)用中的重要性是毋庸置疑的。預(yù)定義錯誤類型除了基本錯誤類型之外,還提供了七種預(yù)定義的錯誤類型錯誤類型說明與有關(guān)標(biāo)識引擎內(nèi)部錯誤的異常。 錯誤 概述 錯誤與異常是什么 錯誤,指程序中的非正常運行狀態(tài),在其他編程語言中稱為‘異?!颉e誤’。解釋器會為每一個錯誤情形創(chuàng)建并拋出一個Erro...
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