摘要:返回布爾值,表示參數(shù)字符串是否在源字符串的尾部。我們可以往里面添加刪除查詢數(shù)據(jù)先聲明一個(gè)對象往這個(gè)集合對象中添加元素判斷集合中是否存在一個(gè)元素返回一個(gè)布爾值,表示該值在中存在與否。 一、 ES6 基本語法 1.1 let 作用域就是一個(gè)變量的有效的范圍,就是你聲明一個(gè)變量以后,這個(gè)變量在什么場合可以使用它。以前JavaScript只有全局作用域和函數(shù)作用域,現(xiàn)在JavaScript也有...
摘要:部分讀者向我反饋對于最后的瀏覽器渲染布局這塊不是很清晰,所以本文就瀏覽器渲染流程單獨(dú)開篇講解,希望大家都能有新的收獲。瀏覽器主要組件結(jié)構(gòu)瀏覽器主要組件渲染引擎和使用自主研發(fā)的渲染引擎。所以瀏覽器的渲染過程主要包括以下幾步解析生成樹。 在之前寫過的一篇《天龍八步細(xì)說瀏覽器輸入U(xiǎn)RL后發(fā)生了什么》一文中,和大家分享了從在瀏覽器中輸入網(wǎng)址URL到最終頁面展示的整個(gè)過程。部分讀者向我反饋對于最...
摘要:使用實(shí)現(xiàn)一個(gè)持續(xù)的動畫效果最開始的思路是用定時(shí)器實(shí)現(xiàn),最后沒有想的太完整,面試官給出的答案是用。參考鏈接封裝一個(gè)函數(shù),參數(shù)是定時(shí)器的時(shí)間,執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。規(guī)范規(guī)定,每個(gè)模塊內(nèi)部,變量代表當(dāng)前模塊。 1、使用css實(shí)現(xiàn)一個(gè)持續(xù)的動畫效果———————————————————————————————————————————————————————— animation:mymove 5s i...
摘要:也就是說,函數(shù)的執(zhí)行,與普通函數(shù)一模一樣,只要一行。表示函數(shù)里有異步操作,表示緊跟在后面的表達(dá)式需要等待結(jié)果。函數(shù)庫約定,命令后面只能是函數(shù)或?qū)ο螅瘮?shù)的命令后面,可以跟對象和原始類型的值數(shù)值字符串和布爾值,但這時(shí)等同于同步操作。 generator 特點(diǎn) function* 可以使用yield返回多次 調(diào)用方法 使用next()執(zhí)行g(shù)enerator代碼,每次遇到y(tǒng)ield...
摘要:首先要指出的是實(shí)例的屬性與的參數(shù)沒有關(guān)系。同理可得的與在效果上都是。對實(shí)例設(shè)置了后,實(shí)例的位置會發(fā)生變化,這是因?yàn)閳?zhí)行了。自此以下結(jié)論是正確的的最終也會轉(zhuǎn)換成原生的 首先要指出的是:DisplayObject 實(shí)例的屬性 與 graphics.draw*(x, y, ...) 的參數(shù)沒有關(guān)系。 在原生的 Canvas 中有 的概念,例如:ctx.rect(x, y, width, ...
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