摘要:注意這里因?yàn)樘砑油暝刂蠓祷氐氖窃搶ο?,所以可以鏈?zhǔn)秸{(diào)用結(jié)果是,但是中只會存一個(gè)模擬實(shí)現(xiàn)的整體結(jié)構(gòu)除此之外我們還需要二個(gè)輔助方法模擬行為對迭代器對象進(jìn)行遍歷操作。 更多系列文章請看 在實(shí)現(xiàn)之前我們可以通過阮一峰的ECMAScript 6 入門了解一下Set的基本信息 1、Set的基本語法 new Set([ iterable ]) 可以傳遞一個(gè)可迭代對象,它的所有元素將被添加到新的 ...
摘要:動畫曲線的應(yīng)用了解了如何用貝塞爾曲線來指定動畫曲線后,很多動畫涉及到速度方面的效果就可以實(shí)現(xiàn)了,例如小車加速剎車,彈簧動畫等速度軌跡都可以根據(jù)自己的需要來進(jìn)行定制。 貝塞爾曲線又叫貝茲曲線,在大學(xué)高數(shù)中一度讓我非常頭疼。前陣子練手寫動畫的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)貝塞爾曲線可以應(yīng)用于軌跡的繪制以及定義動畫曲線。 本文就來探究一下,貝塞爾曲線到底是個(gè)什么樣的存在。 貝塞爾曲線原理 貝塞爾曲線由n個(gè)點(diǎn)來決...
摘要:數(shù)組賦值問題涉及到拷貝堆??臻g基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型的差異。把數(shù)組值重置成輸出結(jié)果是把數(shù)組值重置成輸出結(jié)果是親測用等方法進(jìn)行數(shù)組復(fù)制都是淺拷貝。 數(shù)組賦值問題涉及到拷貝、堆??臻g、基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型的差異。(自行了解) var arrA = [1,2,3,4,5]; var arrB = arrA; // 把B數(shù)組值重置成0; arrB.fill(0); console.l...
摘要:觀察者模式主要由一個(gè)目標(biāo)對象和一系列觀察者組成,如果目標(biāo)對象發(fā)生改變,目標(biāo)就會通知對應(yīng)的觀察者,每個(gè)觀察者接收到通知后做出自己的變化。一個(gè)目標(biāo)對象可以管理自己的觀察者并且具有通知的方法,下面我們用代碼來實(shí)現(xiàn)。 觀察者模式主要由一個(gè)目標(biāo)對象(Subject)和一系列觀察者(Observer)組成,如果目標(biāo)對象發(fā)生改變,目標(biāo)就會通知對應(yīng)的觀察者,每個(gè)觀察者接收到通知后做出自己的變化。一個(gè)目...
摘要:當(dāng)一個(gè)組件沒有聲明任何時(shí),這里會包含所有父作用域的綁定和除外,并且可以通過傳入內(nèi)部組件在創(chuàng)建高級別的組件時(shí)非常有用。 寫在前面 組件間的通信是是實(shí)際開發(fā)中非常常用的一環(huán),如何使用對項(xiàng)目整體設(shè)計(jì)、開發(fā)、規(guī)范都有很實(shí)際的的作用,我在項(xiàng)目開發(fā)中對此深有體會,總結(jié)下vue組件間通信的幾種方式,討論下各自的使用場景 文章對相關(guān)場景預(yù)覽 父->子組件間的數(shù)據(jù)傳遞 子->父組件間的數(shù)據(jù)傳遞 兄弟...
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