摘要:對(duì)于第一個(gè)問題軟鍵盤彈出時(shí),頁(yè)面會(huì)上滑,導(dǎo)致點(diǎn)擊位置和頁(yè)面位置不一致在獲取焦點(diǎn)時(shí)獲取的值并賦值給一個(gè)變量,在失去焦點(diǎn)時(shí)設(shè)置的值設(shè)置為負(fù)的該值如果存在兩個(gè)或兩個(gè)以上的框,可以設(shè)置一個(gè)當(dāng)前存在聚焦框的數(shù)量的值,獲取焦點(diǎn),失去焦點(diǎn),只有為的時(shí)候 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbsiAo); 對(duì)于第一個(gè)問題:軟鍵盤彈出時(shí),頁(yè)面會(huì)上滑,導(dǎo)致點(diǎn)擊位置...
摘要:首先是一個(gè)基于和的數(shù)據(jù)流方案,然后為了簡(jiǎn)化開發(fā)體驗(yàn),還額外內(nèi)置了和,所以也可以理解為一個(gè)輕量級(jí)的應(yīng)用框架。本教程是利用的開放來(lái)做一個(gè)一樣的網(wǎng)站,以此來(lái)學(xué)習(xí)框架的使用。寫的不好的地方還請(qǐng)多多包涵,大家一起學(xué)習(xí)。 dva 首先是一個(gè)基于 redux 和 redux-saga 的數(shù)據(jù)流方案,然后為了簡(jiǎn)化開發(fā)體驗(yàn),dva 還額外內(nèi)置了 react-router 和 fetch,所以也可以理解為...
摘要:最近在做一個(gè)移動(dòng)端的項(xiàng)目,底部的輸入框獲得焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤彈起,在手機(jī)上火把頁(yè)面整個(gè)卷走,只看到頁(yè)面的下半部分。 最近在做一個(gè)移動(dòng)端的項(xiàng)目,底部的輸入框獲得焦點(diǎn)時(shí),軟鍵盤彈起,在IOS手機(jī)上火把頁(yè)面整個(gè)卷走,只看到頁(yè)面的下半部分。 首先經(jīng)過反復(fù)調(diào)試,找到兩條重要線索: 1、先找到鍵盤彈起時(shí)頁(yè)面中會(huì)改變的值: 測(cè)試軟鍵盤彈起時(shí)的正文全文高度、可見區(qū)域高度、文檔顯示高度 、被卷去的高度這...
摘要:裝飾器我們?yōu)樯兑懻撛刈⑷肫鞫皇茄b飾器這是因?yàn)闀?huì)把元素注入器依賴解析過程限制在當(dāng)前組件視圖內(nèi)。但是一旦使用了裝飾器,整個(gè)依賴解析過程就會(huì)在第一階段完成后停止解析,也就是說,元素注入器只在組件視圖內(nèi)解析依賴,然后就停止解析工作。 原文鏈接:A curious case of the @Host decorator and Element Injectors in Angular 我...
摘要:通用解決辦法事件冒泡了嘛,那就阻止事件冒泡唄。很完美有沒有,這就不用在事件響應(yīng)邏輯中去處理事件細(xì)節(jié)了。 冒泡的表現(xiàn) 近期用vue做了一個(gè)需求,大概是同一個(gè)區(qū)域,點(diǎn)擊不同位置有不同的響應(yīng)函數(shù),還有個(gè)總的響應(yīng)函數(shù),好吧,如下圖所示: showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015852878?w=1962&h=392); 他們的...
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