摘要:與聲明數(shù)組類(lèi)型類(lèi)似只不過(guò)在數(shù)組基礎(chǔ)上更加細(xì)分化每個(gè)元素示例順序不可以顛倒長(zhǎng)度不可以違規(guī)是固定的如果你的數(shù)組沒(méi)有滿足元組要求報(bào)錯(cuò)意思就是你的屬性個(gè)在類(lèi)型中缺失,但在元組中設(shè)定是必須的如果你的元素沒(méi)有滿足數(shù)組的長(zhǎng)度會(huì)怎么樣呢報(bào)錯(cuò)意思是你的數(shù)組不 與 聲明數(shù)組類(lèi)型 類(lèi)似 只不過(guò)在 數(shù)組 基礎(chǔ)上更加細(xì)分化每個(gè)元素 示例: let myTuple: [number, string, boo...
摘要:去年年底開(kāi)源了,一直手癢癢沒(méi)去玩??紤]到的審核制度,所以決定寫(xiě)個(gè)工具類(lèi)小程序。趕在喜提第個(gè)之際,也終于上線了。前言已開(kāi)源,歡迎大家一起折騰,給個(gè)也是極好的技術(shù)棧是,接口來(lái)自,當(dāng)然設(shè)計(jì)也是參考的接口有時(shí)會(huì)訪問(wèn)失敗,尤其是晚上,我也沒(méi)辦法啊。 去年年底 o2 開(kāi)源了 Taro,一直手癢癢沒(méi)去玩??紤]到 wx 的審核制度,所以決定寫(xiě)個(gè)工具類(lèi)小程序。趕在 Taro 喜提第 2000 個(gè) iss...
摘要:前言本文主要介紹屬性事件和插槽這三個(gè)基礎(chǔ)概念使用方法及其容易被忽略的一些重要細(xì)節(jié)。至于如何改變,我們接下去詳細(xì)介紹單向數(shù)據(jù)流這個(gè)概念出現(xiàn)在組件通信。比如上例中在子組件中修改父組件傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)組從而改變父組件的狀態(tài)。的一個(gè)核心思想是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。 前言 本文主要介紹屬性、事件和插槽這三個(gè)vue基礎(chǔ)概念、使用方法及其容易被忽略的一些重要細(xì)節(jié)。如果你閱讀別人寫(xiě)的組件,也可以從這三個(gè)部分展開(kāi),它們...
摘要:解決辦法很簡(jiǎn)單,既然無(wú)法注入就不注入。可以利用工廠類(lèi)代替直接注入的方式。示例代碼如下利用對(duì)象去操作元素即可 這個(gè)錯(cuò)誤一般是在構(gòu)造函數(shù)中 注入 Renderer2 引起的。 解決辦法很簡(jiǎn)單,既然無(wú)法注入Renderer2就不注入??梢岳霉S類(lèi)RendererFactory2 代替直接注入Renderer2的方式。示例代碼如下: import { Renderer2, RendererF...
摘要:但是實(shí)際開(kāi)發(fā)中,整個(gè)文檔樹(shù)中和標(biāo)簽基本不會(huì)有太大的改動(dòng)。在測(cè)試中,不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)已經(jīng)很快了,但是速度會(huì)比較慢,所以這里留下了一個(gè)待優(yōu)化的點(diǎn)就是。 如何實(shí)現(xiàn) virtual-dom 0. 什么是 vnode 相信大部分前端同學(xué)之前早已無(wú)數(shù)次聽(tīng)過(guò)或了解過(guò) vnode(虛擬節(jié)點(diǎn)),那么什么是 vnode? vnode 應(yīng)該是什么樣的?如果不使用前端框架,我們可能會(huì)寫(xiě)出這樣的頁(yè)面: ...