摘要:我的第一版是這樣做的因為下和左方向的燈是需要倒序的,所以我使用了兩個倒序的循環(huán),其實當(dāng)循環(huán)出現(xiàn)的時候,我們都應(yīng)該思考我們的代碼是否有可優(yōu)化的空間。到這里關(guān)于跑馬燈插件的代碼解析詳和優(yōu)化就已經(jīng)完了。 既然是要編寫插件。那么叫做插件的東西肯定是具有的某些特征能夠滿足我們平時開發(fā)的需求或者是提高我們的開發(fā)效率。那么叫做插件的東西應(yīng)該具有哪些基本特征呢?讓我們來總結(jié)一下: 1.JavaScri...
摘要:動畫占用大量內(nèi)存,如何優(yōu)化使用動畫的注意事項有哪些問題這個問題主要出現(xiàn)在幀動畫中,當(dāng)圖片數(shù)量較多且圖片較大時就極易出現(xiàn),這個在實際開發(fā)中要尤其注意,盡量避免使用幀動畫。 目錄介紹 4.0.0.1 Android中有哪幾種類型的動畫,屬性動畫和補間動畫有何區(qū)別?補間動畫和屬性動畫常用的有哪些? 4.0.0.2 View動畫為何不能真正改變View的位置?而屬性動畫為何可以?屬性動畫是如...
摘要:一直以來,我的計算器都是的之后偶爾也用。因為我們要使用高精度數(shù)來代替浮點數(shù),所以的真正實現(xiàn),交給了。我們通常使用計算器的函數(shù)都是形如這樣的形式,所以我們定義函數(shù)的正則為表示參數(shù)可以有也可以沒有,即存在這樣的函數(shù)。 一直以來,我的計算器都是 Python 的 REPL(Java8 之后偶爾也用 jjs (Nashorn))。但是這些 REPL 的問題在于,在涉及到小數(shù)時,它們使用的是浮點...
摘要:哈希表碰撞攻擊就是通過精心構(gòu)造數(shù)據(jù),使得所有數(shù)據(jù)全部碰撞,人為將哈希表變成一個退化的單鏈表,此時哈希表各種操作的時間均提升了一個數(shù)量級,因此會消耗大量資源,導(dǎo)致系統(tǒng)無法快速響應(yīng)請求,從而達到拒絕服務(wù)攻擊的目的。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013650897); 前言 似乎所有的java面試或者考察都繞不開has...
摘要:適配器模式不應(yīng)在設(shè)計階段考慮,它是為了解決已經(jīng)上線的問題的存在。組合模式將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示部分整體的層次結(jié)構(gòu),使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 代理模式 代理模式之前已經(jīng)講過,附上鏈接代理模式 裝飾者模式 裝飾者模式定義:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。 裝飾模式博主在第一次學(xué)習(xí)是懵逼的,是因為代理模式中代理對象和...
暫無介紹