總所周知,羊角符號(hào)¥被用于來表示人民幣,但是這個(gè)羊角符號(hào)Y中間應(yīng)該是兩道水平線還是一道水平線呢?這是一個(gè)比較常見的問題,在前端開發(fā)中,往往設(shè)計(jì)師給出的設(shè)計(jì)稿是兩道水平線但是在某些設(shè)備上卻被顯示成中間只有一道水平線的符號(hào)。 貨幣符號(hào) ¥是以下兩種貨幣的符號(hào): 日元(JPY) 人民幣(CNY) 它們的貨幣單位都是圓,符號(hào)由拉丁字母Y和兩道平行水平線組成。在中國大陸早期多使用一道水平線,現(xiàn)在則多使用...
摘要:項(xiàng)目情況游戲名游俠姐妹工具說明本游戲前端使用白鷺開發(fā),后端聯(lián)網(wǎng)部分通過接入游戲云的實(shí)現(xiàn)。游戲簡介游俠姐妹是一款支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的休閑類小游戲。游戲具體玩法為在屏幕中的大灰狼走到游俠姐妹的弓箭準(zhǔn)星之中時(shí),點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的準(zhǔn)星進(jìn)行射擊,打中大灰狼加分。 項(xiàng)目情況 游戲名:《游俠姐妹》 工具說明:本游戲前端使用白鷺Egret開發(fā),后端聯(lián)網(wǎng)部分通過接入Matchvs游戲云的SDK實(shí)現(xiàn)。 游戲簡介: 《游...
摘要:所以我查了很多的材料,希望能從自己的角度上用通俗的語言闡述前端框架的演變?,F(xiàn)在,前端頁面會(huì)有很多復(fù)雜的交互邏輯和用戶體驗(yàn),如果還使用之前老的框架,對(duì)層的操作就會(huì)難以維護(hù),這就是前端框架要不斷演變的主要原因。 說實(shí)在的,我不覺得MVC,MVVM這些框架有什么難的,直到我想寫一篇文章去系統(tǒng)的闡述它們。我遇到了以下幾個(gè)問題,1.不同的文章說的南轅北轍 2.沒有一個(gè)清晰的大綱和框架分類。所以我...
摘要:常見問題的中的和會(huì)匹配最近的小版本依賴包,比如會(huì)匹配所有版本,但是不包括會(huì)匹配最新的大版本依賴包,比如會(huì)匹配所有的包,包括,但是不包括你也有可能會(huì)看見在中模塊的版本號(hào)前面既沒有也沒有就像下面那樣上面的情況屬于精確安裝模塊指定的版本號(hào)。 常見問題 1.npm 的package.json中的~和^ ~會(huì)匹配最近的小版本依賴包,比如~1.2.3會(huì)匹配所有1.2.x版本,但是不包括1.3.0...
摘要:包括和屬性是可以賦值的,并且會(huì)立即自動(dòng)滾動(dòng)網(wǎng)頁到相應(yīng)位置,因此可以利用它們改變網(wǎng)頁元素的相對(duì)位置。另外,方法也有類似作用,可以使網(wǎng)頁元素出現(xiàn)在瀏覽器窗口的左上角。網(wǎng)頁元素的位置那就是使用方法。就是透過瀏覽器看內(nèi)容的這個(gè)區(qū)域高度。 獲取網(wǎng)頁的大小 一張網(wǎng)頁的全部面積,就是它的大小,通常是由內(nèi)容和css樣式表決定的。瀏覽器窗口的大小,是在瀏覽器中看到的那部分網(wǎng)頁面積。又叫做viewport...
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