摘要:是一個實現(xiàn)了瀏覽器的本地存儲的封裝,不是通過和技術(shù)實現(xiàn),而是使用。小弟我主要是用于,,手機(jī)等先進(jìn)瀏覽器里面跑。 showImg(https://img.shields.io/github/issues/jaywcjlove/store.js.svg); showImg(https://img.shields.io/github/forks/jaywcjlove/store.js.svg...
摘要:本文旨在解釋閉包里的微觀世界。創(chuàng)建完活動對象后,把活動對象添加到的作用域的最頂端,此時的作用域鏈包含個對象的活動對象和對象。 本文旨在解釋閉包里的微觀世界。 內(nèi)容包含:值類型、作用域、閉包 JS當(dāng)中所有的function都是閉包,一般說來,嵌套的function的閉包性更強(qiáng)。這也是我們平時接觸和研究比較多的地方。 在進(jìn)入本文的核心部分以前,首先來理解幾個概念: 值類...
摘要:用畫動態(tài)時鐘代碼代碼保存當(dāng)前畫布樣式切換中心點(diǎn)畫外圓畫數(shù)字畫時刻畫時針,分針,秒針將分,秒換算成小時返回上一個畫布樣式將秒換算成分畫圓心將所有事件封裝在一個函數(shù)中,為制作成動態(tài)時鐘做準(zhǔn)備清空整個畫布初始化 用canvas畫動態(tài)時鐘 showImg(https://segmentfault.com/img/bVPBM0?w=528&h=423); HTML代碼 : ...
摘要:經(jīng)過這一節(jié),萬事俱備只欠東風(fēng),下一節(jié)我們就來完成這個游戲的剩余邏輯,比如接蘋果加分,接到炸彈或蘋果掉到地上游戲結(jié)束,還有加入更豐富的音效。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVM22H?w=900&h=500); 回顧 上一節(jié)我們介紹了加載場景,并利用加載好的資源,豐富了開始界面?,F(xiàn)在點(diǎn)擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來完成游戲最核心的...
摘要:最近面試了幾家公司,他們不約而同都問到了這個問題了解嗎其實是對圖片的一種延遲加載技術(shù),直到用戶滾動圖片出現(xiàn)在用戶可視范圍時才把它加載出來。我在上親身實踐了一下,然而發(fā)現(xiàn),總是返回,其他兩種方法都正常獲取到了值。 最近面試了幾家公司,他們不約而同都問到了這個問題:了解 Lazy Load 嗎? Lazy Load is delays loading of images in long ...
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