摘要:特別注意的是,瀏覽器默認瀏覽器默認最小字號為所以一般情況下,的不要小于動態(tài)動態(tài)其實是為移動端適配而誕生的。動態(tài)思路動態(tài)采用整體縮放的思想,在頁面渲染之前,使用獲取設(shè)備寬度并設(shè)置,之后的布局單位全部使用來實現(xiàn)整體縮放。 前言 總是看到em、rem、動態(tài)rem,究竟他們的區(qū)別是什么呢? 單位 px:像素 em:一個 M 的寬度(面試:一個字的寬度) rem:root em 根元素()的...
摘要:寫在前面如果說是一本武學典籍,那么原型鏈就是九陽神功。那么,如何修煉好中的九陽神功呢真正的功法大成的技術(shù)是從底層上去理解,那種工程師和碼農(nóng)的區(qū)別就在于對底層的理解,當你寫完一行代碼,或者你遇見一個解決的速度取決于你對底層的理解。 寫在前面 如果說JavaScript是一本武學典籍,那么原型鏈就是九陽神功。在金庸的武俠小說里面,對九陽神功是這樣描述的:練成「九陽神功」后,會易筋洗髓;生出...
摘要:前端圖片引入方式分析眾所周知,頁面內(nèi)圖片的引入方式一般有這種雪碧圖,內(nèi)聯(lián),普通單圖。當然了,你非要把標簽寫在前面那我只能說,哥,我服了解了三種方式的優(yōu)劣勢之后,對于使用場景簡單歸納一下頁面自身獨有的圖片,全部合并成一張雪碧圖。 前端圖片引入方式分析 眾所周知,頁面內(nèi)圖片的引入方式一般有這3種:雪碧圖,base64內(nèi)聯(lián),普通單圖。(canvas,svg等非常規(guī)方式不在此次議題里),先簡單...
摘要:是新加的標簽,主要有和,的應(yīng)用是動畫和圖像,的應(yīng)用是游戲渲染。 HTML5 Canvas canvas是html5新加的標簽,主要有2D和3D,2D的應(yīng)用是動畫和圖像,3D的應(yīng)用是游戲渲染。 1. 2D基礎(chǔ) 1.1繪制線 canvas window.onload = function(){ ...