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    ...態(tài),行為動作提取出來:投入一個硬幣,退回一個硬幣,轉(zhuǎn)動曲柄,發(fā)放糖果四個行為,當然還有一些特殊情況,具體情況參考代碼 代碼如下(參考) GumballMachine public class GumballMachine { /** * 狀態(tài)模式 糖果機的狀態(tài)都用一...

    Meils 評論0 收藏0
  • 機器人導(dǎo)論(第四版)學(xué)習筆記——第三章

    ...是兩個平面之間的相對滑動時,稱為低副。低副有6種,轉(zhuǎn)動副,移動副,圓柱副,平面副,螺旋副和球面副。 設(shè)計機器人時,優(yōu)先選擇一個自由度的關(guān)節(jié)。(轉(zhuǎn)動、移動關(guān)節(jié)) 基座定義為連桿0,第一個可動連桿定義為連桿1,...

    不知名網(wǎng)友 評論0 收藏0
  • STM32CubeMX筆記(9)--定時器生成PWM特定波形,控制舵機轉(zhuǎn)動

    ... 定時器生成PWM特定波形,控制舵機轉(zhuǎn)動 1、舵機相關(guān)知識1.1 相關(guān)舵機的知識點:1.2 舵機的控制: 2、STM32CubeMX引腳設(shè)置和代碼生成2.1 相關(guān)STM32CubeMX生成代碼配置如下: 3、編寫相關(guān)的C函數(shù)文件3.1、相關(guān)PWM...

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  • vue抽獎組件之九宮格

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    wenhai.he 評論0 收藏0
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    dendoink 評論0 收藏0
  • canvas一個簡單粗暴的中獎轉(zhuǎn)盤

    ...; var then = Date.now(); var now;//利用時間差來控制轉(zhuǎn)盤最小轉(zhuǎn)動時間 var first_deg=0;//用來記錄轉(zhuǎn)動的角度 var rotate_deg=0;//每次轉(zhuǎn)動的角度,用來實現(xiàn)變速運動 var end_deg =85;//中獎角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...

    NikoManiac 評論0 收藏0
  • canvas一個簡單粗暴的中獎轉(zhuǎn)盤

    ...; var then = Date.now(); var now;//利用時間差來控制轉(zhuǎn)盤最小轉(zhuǎn)動時間 var first_deg=0;//用來記錄轉(zhuǎn)動的角度 var rotate_deg=0;//每次轉(zhuǎn)動的角度,用來實現(xiàn)變速運動 var end_deg =85;//中獎角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...

    DoINsiSt 評論0 收藏0
  • canvas一個簡單粗暴的中獎轉(zhuǎn)盤

    ...; var then = Date.now(); var now;//利用時間差來控制轉(zhuǎn)盤最小轉(zhuǎn)動時間 var first_deg=0;//用來記錄轉(zhuǎn)動的角度 var rotate_deg=0;//每次轉(zhuǎn)動的角度,用來實現(xiàn)變速運動 var end_deg =85;//中獎角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...

    luoyibu 評論0 收藏0
  • python設(shè)計模式-狀態(tài)模式

    ...狀態(tài),同時也對應(yīng)四個動作:投入25分錢,退回25分錢,轉(zhuǎn)動曲柄和發(fā)放糖果。 那如何從狀態(tài)圖得到真正的代碼呢? 簡單代碼實現(xiàn)如下: #! -*- coding: utf-8 -*- class GumballMachine: # 找出所有狀態(tài),并創(chuàng)建實例變量來持有當前狀態(tài)...

    A Loity 評論0 收藏0
  • 原生js實現(xiàn)視差滾動效果(類似D3官網(wǎng)的效果),兼容IE

    ...效果 1.思路: 鼠標在圖片上上下左右滑動時,讓圖片整體轉(zhuǎn)動,轉(zhuǎn)動方向與鼠標移動的方向相同,轉(zhuǎn)動角度大小正相關(guān)于鼠標離開圖像中心點的水平或垂直距離,圖片轉(zhuǎn)動可以用css3的: transform:rotateX() rotateY(); 實現(xiàn),剩下的是求...

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    ...生動畫效果了。 內(nèi)容的微調(diào)可以是圖形的移動的距離、轉(zhuǎn)動的方向以及縮放的比例等等,而捕獲這些數(shù)據(jù)的方法就用使用到我們以前忽視的解析幾何的知識了。 移動的距離 1. 線性運動 線性運動就是物體朝特定方向的運動...

    genedna 評論0 收藏0

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