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私有網(wǎng)絡(luò)UVPC

私有網(wǎng)絡(luò)UVPC是屬于用戶的、從公有云資源中隔離出的專屬網(wǎng)絡(luò)空間。VPC之間相互邏輯隔離,使用過(guò)程中不受其他用戶干擾。

中資源游戲云問(wèn)答精選

中資源網(wǎng)站如何申請(qǐng)?zhí)摂M空間

問(wèn)題描述:關(guān)于中資源網(wǎng)站如何申請(qǐng)?zhí)摂M空間這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

617035918 | 685人閱讀

多云資源編排工具API 有更新如何處理?

問(wèn)題描述:Terraform 的狀態(tài)管理中,實(shí)現(xiàn)了基于 Schema 版本的狀態(tài)遷移機(jī)制,可以對(duì)于破壞性的變更,保持向前兼容。

ernest.wang | 932人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來(lái)嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒(méi)有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來(lái)的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3218人閱讀

如何利用云主機(jī)掛游戲

問(wèn)題描述:關(guān)于如何利用云主機(jī)掛游戲這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

張巨偉 | 832人閱讀

游戲掛機(jī)用什么云主機(jī)

問(wèn)題描述:關(guān)于游戲掛機(jī)用什么云主機(jī)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 1106人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開門見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1716人閱讀

中資源游戲云精品文章

  • 計(jì)算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)用

    ...????? 云計(jì)算的核心思想,是將大量用網(wǎng)絡(luò)連接的計(jì) 算資源統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個(gè)計(jì)算資源池向用戶按需服務(wù)。游戲云就是一個(gè)向面網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的IT基礎(chǔ)架構(gòu)平臺(tái),在游戲云平臺(tái)之上,可以通暢地運(yùn)營(yíng)各種基于云 計(jì)算理念開...

    objc94 評(píng)論0 收藏0
  • 阿里VGN5i虛擬化GPU服務(wù)器價(jià)格更低的GPU計(jì)算服務(wù)

    ...務(wù),用戶可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求選擇比一顆物理GPU更小的計(jì)算資源來(lái)部署自己的業(yè)務(wù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬GPU計(jì)算服務(wù)成本更低,價(jià)格更便宜。關(guān)于VGN5i實(shí)例可以參考官方文檔:阿里云實(shí)例規(guī)格族匯總之輕量級(jí)GPU計(jì)算型實(shí)例規(guī)格族vgn5i官...

    Ashin 評(píng)論0 收藏0
  • 容器技術(shù)在游戲應(yīng)用展望

    ...服務(wù)進(jìn)程,進(jìn)程之間沒(méi)有強(qiáng)隔離,會(huì)導(dǎo)致不同游戲服之間資源分配不均勻,或者資源相互搶占的問(wèn)題;一個(gè)游戲中,會(huì)涉及很多不同種類的業(yè)務(wù)邏輯,譬如登錄,聊天,戰(zhàn)斗,行走,甚至記錄日志。傳統(tǒng)的方式情況下,為了簡(jiǎn)化...

    Lyux 評(píng)論0 收藏0
  • 計(jì)算下半場(chǎng) :一超多強(qiáng)則是背后的生態(tài)戰(zhàn)

    ...告訴我們,一些大型企業(yè)或者大型互聯(lián)網(wǎng)公司,發(fā)現(xiàn)內(nèi)部資源的利用率偏低。于是,企業(yè)內(nèi)部的云計(jì)算場(chǎng)景起步了。他還提到,AWS比較早地意識(shí)到這是一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施的好生意。我們知道,若以2006年為起點(diǎn),云計(jì)算已經(jīng)發(fā)展...

    Scholer 評(píng)論0 收藏0
  • 達(dá)龍電腦永久破解版PC版下載 2021 V6.2.2.25 永久免費(fèi)版

    ...務(wù)商 相關(guān)文件下載地址 百度網(wǎng)盤下載 ?下載資源版權(quán)歸作者所有;本站所有資源均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅供學(xué)習(xí)使用,請(qǐng)支持正版! 推薦閱讀: 哪個(gè)云電腦收費(fèi)低?達(dá)龍?jiān)齐娔X、云游戲收費(fèi)怎么樣? 哪個(gè)云電腦收...

    yzd 評(píng)論0 收藏0
  • Cloud 2.0時(shí)代,基礎(chǔ)設(shè)施的變遷與創(chuàng)新

    ...云服務(wù)提供商的訴求將從通用硬件轉(zhuǎn)向垂直整合系統(tǒng),從資源型服務(wù)轉(zhuǎn)向能力型服務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)應(yīng)用也進(jìn)入了Cloud 2.0 時(shí)代,必須用專用的硬件來(lái)處理海量數(shù)據(jù),做人工智能的推理和訓(xùn)練。Cloud 2.0 時(shí)代, 新的應(yīng)用需要新的技術(shù)...

    JerryZou 評(píng)論0 收藏0
  • 疏遠(yuǎn)Amazon Zynga為什么建立自己的平臺(tái)?

    ...存儲(chǔ),并根據(jù)需求自由的增減。他們確實(shí)幫我們節(jié)省了資源,幫我們順利度過(guò)了2009和2010,他們的工作令人驚訝,Leinwand說(shuō)。最終,Zynga憑借我們自己的理想,我們做到了。我們能夠靈活的控制它更好的為我們工作。 ? Zy...

    Carbs 評(píng)論0 收藏0
  • 雷鋒網(wǎng):破除計(jì)算心化,UCloud的游戲新規(guī)則

    ...oud Edge Computing)——這是一個(gè)基于自建CDN節(jié)點(diǎn)及5G MEC節(jié)點(diǎn)資源搭建的分布式邊緣計(jì)算平臺(tái)。此前UCloud邊緣計(jì)算品牌為UEDN,如今更名為UEC,意在將算力做更多下沉,以適應(yīng)云邊協(xié)同等趨勢(shì)。目前,UCloud的全棧邊緣計(jì)算產(chǎn)品包括:...

    Tecode 評(píng)論0 收藏0
  • 從保障淘寶到全球市場(chǎng)“第一陣營(yíng)”,阿里的DDoS防護(hù)之路走了多遠(yuǎn)?

    ...從互聯(lián)網(wǎng)中各個(gè)區(qū)域匯聚起來(lái)針對(duì)同一個(gè)受害目標(biāo),造成資源不對(duì)等堵塞業(yè)務(wù)入口或耗盡有限的計(jì)算資源。所以,更好的DDoS防護(hù)方案,也需要全球化部署來(lái)‘分布式’地對(duì)抗各個(gè)區(qū)域產(chǎn)生的攻擊,為被保護(hù)的全球化業(yè)務(wù)提供最...

    dkzwm 評(píng)論0 收藏0
  • 國(guó)前五大綜合服務(wù)計(jì)算企業(yè)

    ...通常涉及通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)提供動(dòng)態(tài)易擴(kuò)展且經(jīng)常是虛擬化的資源?,F(xiàn)階段廣為接受的是美國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)與技術(shù)研究院(NIST)定義:云計(jì)算是一種按使用量付費(fèi)的模式,這種模式提供可用的、便捷的、按需的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn), 進(jìn)入可配置的...

    zhunjiee 評(píng)論0 收藏0
  • ​深入淺出計(jì)算經(jīng)濟(jì)學(xué)

    ...務(wù)去售賣。用戶可以隨地,便時(shí),隨需應(yīng)變的從池中獲取資源。這些資源能夠快速供應(yīng)、交付。較大限度的減少資源的工作量和用戶與服務(wù)商之間的互動(dòng)成本。作者在書中,提出了云計(jì)算經(jīng)濟(jì)學(xué)的三個(gè)核心定律。定律一:公共服...

    PingCAP 評(píng)論0 收藏0
  • 計(jì)算的那些事--談一談IAAS

    ...號(hào):Bigger than bigger,當(dāng)用戶規(guī)模足夠大,就可以實(shí)現(xiàn)資源超賣,可以將新增用戶的邊際成本降的足夠低。這樣自然就賺錢了。只有第一名才賺錢嗎?,非也,由于云計(jì)算是針對(duì)2B的市場(chǎng),并不是像2C市場(chǎng)那樣贏者通吃,...

    KitorinZero 評(píng)論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...險(xiǎn)主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項(xiàng)。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張圖為mono腳本文件的二進(jìn)制形式及源碼轉(zhuǎn)換。 2.Unity il2cpp腳本解析: 以libil2cpp.so和global-metadata.dat作為輸入,使用Il2CppD...

    voyagelab 評(píng)論0 收藏0

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