...雙冒號(hào)寫(xiě)法。偽類和偽元素都對(duì)特定元素進(jìn)行選擇,前者重在對(duì)元素狀態(tài)的描述,而后者更重在對(duì)元素本身的描述,這是偽類和偽元素內(nèi)在的聯(lián)系和區(qū)別。 ? 一、CSS3偽類 CSS3偽類又分為兩類:狀態(tài)偽類和結(jié)構(gòu)性偽類。 CSS3狀態(tài)偽...
前言 數(shù)組去重在日常開(kāi)發(fā)中的使用頻率還是較高的,也是網(wǎng)上隨便一抓一大把的話題,所以,我寫(xiě)這篇文章目的在于歸納和總結(jié),既然很多人都在提的數(shù)組去重,自己到底了解多少呢。又或者是如果自己在開(kāi)發(fā)中遇到了去重...
...了一天的java才發(fā)現(xiàn)自己還在面對(duì)象編程入門(mén)階段,但是重在堅(jiān)持,開(kāi)發(fā)了一款猜數(shù)字的游戲。 游戲規(guī)則是你猜一個(gè)數(shù)字,然后電腦判斷你猜得數(shù)字和正確數(shù)字的大小關(guān)系,然后會(huì)給出你猜得范圍。 打開(kāi)開(kāi)發(fā)工具,新建一個(gè)類,...
這周劃水了 ... 我看完了大魚(yú)前輩的react基礎(chǔ)課,重在編程和平時(shí)學(xué)習(xí)思路 css非常薄弱,書(shū)買(mǎi)了,還沒(méi)看 ... (立個(gè)flag 一定要看! 主要做了小程序video方面的了解(入門(mén)級(jí) .... 這周不是很想寫(xiě)代碼,喜歡上了懸疑劇,看了《...
...而且是細(xì)化地、分步驟地構(gòu)建產(chǎn)品,也就是說(shuō)生成器模式重在一步一步解決構(gòu)建復(fù)雜對(duì)象的問(wèn)題。 實(shí)現(xiàn) 使用文件的導(dǎo)出來(lái)實(shí)現(xiàn)生成器模式。文件的導(dǎo)出有普通文本和xml等文件格式。生成器作為一個(gè)接口,不同的具體生成器具體...
...使用 Streaming RPC gRPC 在講解具體的 gRPC 流式代碼時(shí),會(huì)著重在第一節(jié)講解,因?yàn)槿N模式其實(shí)是不同的組合。希望你能夠注重理解,舉一反三,其實(shí)都是一樣的知識(shí)點(diǎn)
...,這里就純粹用CSS,就想法上也是異途同歸。 折疊區(qū)域重在折疊兩字,既然要折疊,必然要有能記錄下當(dāng)前折疊狀態(tài)的元素存在,思來(lái)想去恰好就是這樣的元素,正好兩個(gè)值,并且還可以互相切換,可以符合要求。如此說(shuō)來(lái),...
...那么我想沒(méi)人會(huì)去用吧。 so...設(shè)計(jì)模式就是方法!重在設(shè)計(jì),模式只是名詞,給設(shè)計(jì)套上一個(gè)名稱,那么你平時(shí)旅游,先去哪里,到了之后先去賓館還是先玩,要不要找個(gè)妹子一起去,一系列的都可以叫做設(shè)計(jì)。 設(shè)計(jì)模式...
...項(xiàng)目是由Head First案例修改完成的小游戲,代碼很簡(jiǎn)單,重在理解JavaScript實(shí)現(xiàn)MVC模式開(kāi)發(fā)。 游戲有點(diǎn)類似掃雷游戲,共有三個(gè)艦隊(duì),每個(gè)艦隊(duì)由三個(gè)連續(xù)軍艦組成通過(guò)輸入單元格位置或者點(diǎn)擊單元格來(lái)猜測(cè)軍艦位置,猜中單元格...
數(shù)組去重在前端工作中是必不可少的,接下來(lái)我就總結(jié)了個(gè)人常用的幾種方式 一. ES5環(huán)境書(shū)寫(xiě) 1. 傳統(tǒng)方式:效率不是是很高 var data = [1,3,2,1,2]; Array.prototype.unique = function(){ for(var i=0,arr=[],len=this.length;i
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...