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游戲前端開(kāi)發(fā)SEARCH AGGREGATION

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游戲前端開(kāi)發(fā)

游戲前端開(kāi)發(fā)問(wèn)答精選

Web前端開(kāi)發(fā)需要熟悉Linux開(kāi)發(fā)環(huán)境,哪些是前端常用的Linux呢?

回答:前端用Linux?首先說(shuō)一下這個(gè)系統(tǒng)選擇。win系統(tǒng)幾乎所有軟件都可以安裝,不行還有wmware。日常用挺好的。缺點(diǎn)就是需要激活,一倆月可能要重裝系統(tǒng),某些環(huán)境沒(méi)有在其他系統(tǒng)方便部署。日常用挺好。Linux免費(fèi),但是很多常用軟件沒(méi)有Linux版本。桌面操作并沒(méi)有win好。所以不想用win的話(huà),Mac挺好的,價(jià)格略貴。既然樓主已經(jīng)選擇Linux,那就說(shuō)Linux吧!其實(shí)最主要也就是Debian類(lèi)的和...

王晗 | 1201人閱讀

什么是web前端開(kāi)發(fā)?

回答:web前端開(kāi)發(fā)是創(chuàng)建Web頁(yè)面或app等前端界面呈現(xiàn)給用戶(hù)的過(guò)程,通過(guò)HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來(lái)的各種技術(shù)、框架、解決方案,來(lái)實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶(hù)界面交互。web前端開(kāi)發(fā)主要進(jìn)行網(wǎng)站的開(kāi)發(fā)、優(yōu)化、完善的工作。Web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)包括三個(gè)要素:HTML、CSS、JavaScript,隨著RIA的流行和普及,XML、Flash/Flex、Silverlight和服務(wù)器端語(yǔ)言也是前...

lily_wang | 1320人閱讀

php可以作為前端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言嗎?

回答:php 是后端語(yǔ)言,前端語(yǔ)言是JavaScript, HTML, CSS等 。例如后端語(yǔ)Java, php, Python 等

smallStone | 807人閱讀

前端開(kāi)發(fā)用什么編輯器最好?

回答:前端的編輯器很多,這個(gè)也沒(méi)什么特殊的標(biāo)準(zhǔn),哪個(gè)一定好,哪個(gè)一定不好,只要能高效、保質(zhì)保量的完成工作就行,下面我介紹幾款常用的前端代碼編輯器,感興趣的可以下載嘗試一下:1.VS Code:這個(gè)是微軟開(kāi)發(fā)的一個(gè)免費(fèi)、開(kāi)源、跨平臺(tái)的代碼編輯器,支持幾十種編程語(yǔ)言,包括Html,CSS,JS等,小巧靈活、運(yùn)行效率高,支持常見(jiàn)的代碼高亮、語(yǔ)法提示、智能補(bǔ)全、錯(cuò)誤檢查、Git等功能,而且插件擴(kuò)展豐富,配置后,...

shiyang6017 | 1190人閱讀

前端開(kāi)發(fā)用什么工具比較好???

回答:前端開(kāi)發(fā)用什么工具好?這個(gè)因人而異了,目前比較流行的有vs code、sublime text、hbuilder、webstorm等,下面我簡(jiǎn)單介紹一下,感興趣的朋友可以嘗試一下:免費(fèi)開(kāi)源:vs code說(shuō)起vs code,許多搞前端的朋友應(yīng)該非常熟悉,一個(gè)免費(fèi)、開(kāi)源、強(qiáng)大的代碼編輯器,和vs同宗同源,但比vs更簡(jiǎn)潔輕便,支持代碼補(bǔ)全、語(yǔ)法高亮、智能提示等基本功能,除此之外,針對(duì)前端等提供了許多免...

vibiu | 1933人閱讀

web前端開(kāi)發(fā)和app開(kāi)發(fā),哪個(gè)發(fā)展前景比較好?

回答:看了跟網(wǎng)友的答復(fù),我也來(lái)說(shuō)幾句,app開(kāi)發(fā)的熱度確實(shí)不想當(dāng)初那么火,和不是那么吃香了,但是大型企業(yè)還是做原生app的,因?yàn)轫?xiàng)目成熟,當(dāng)下原生開(kāi)發(fā)也不像以前那樣開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),因?yàn)槲覀円兄x開(kāi)源的大牛的輪子。移動(dòng)端開(kāi)發(fā)注定是不斷學(xué)習(xí),不斷接受新知識(shí)的過(guò)程,一不下心就都丟了,而且當(dāng)下的移動(dòng)端開(kāi)發(fā)也不像以前那樣單一了,都要會(huì)點(diǎn)跨平臺(tái)的東西,ucloud的weex、react、vue。移動(dòng)前端入了這行注定是折...

NusterCache | 1047人閱讀

游戲前端開(kāi)發(fā)精品文章

  • cocos creator游戲開(kāi)發(fā)

    ...文件是不是再熟悉不過(guò)了。是的,和你想象的一樣,開(kāi)發(fā)游戲中所有資源,腳本都會(huì)放置到該文件。 2. 初步探索 項(xiàng)目建立好以后,對(duì)各區(qū)域的功能大致了解下,作為前端的你,主要還是要迅速的掌握cc提供的各種NB的功能。所以...

    SoapEye 評(píng)論0 收藏0
  • 我的一些開(kāi)源項(xiàng)目(前端

    ...一下我的幾個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,雖然大多數(shù)都是一些比較簡(jiǎn)單的游戲,但是這可以讓更多人看到我的項(xiàng)目,也可以讓我自己知道哪里地方做得不好,并且加以改進(jìn)。 正文 1. 清技背單詞SPA 使用 Vue + Element UI + Lumen 開(kāi)發(fā)的背單詞 SPA 應(yīng)用...

    Yuqi 評(píng)論0 收藏0
  • 我的一些開(kāi)源項(xiàng)目(前端

    ...一下我的幾個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,雖然大多數(shù)都是一些比較簡(jiǎn)單的游戲,但是這可以讓更多人看到我的項(xiàng)目,也可以讓我自己知道哪里地方做得不好,并且加以改進(jìn)。 正文 1. 清技背單詞SPA 使用 Vue + Element UI + Lumen 開(kāi)發(fā)的背單詞 SPA 應(yīng)用...

    Terry_Tai 評(píng)論0 收藏0
  • 我的一些開(kāi)源項(xiàng)目(前端

    ...一下我的幾個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,雖然大多數(shù)都是一些比較簡(jiǎn)單的游戲,但是這可以讓更多人看到我的項(xiàng)目,也可以讓我自己知道哪里地方做得不好,并且加以改進(jìn)。 正文 1. 清技背單詞SPA 使用 Vue + Element UI + Lumen 開(kāi)發(fā)的背單詞 SPA 應(yīng)用...

    NotFound 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...傻瓜教程/React 入門(mén) - 阮一峰 React Native 文檔 React Native 6. 游戲 世界上最流行的 2D 游戲引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戲引擎之一 Unity3D 均支持 JS 開(kāi)發(fā)游戲。 Cocos2d-js Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Coc...

    AbnerMing 評(píng)論0 收藏0
  • 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開(kāi)始界面

    ... 文章目錄 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開(kāi)始界面1. 把一些重復(fù)的UI添加2. 開(kāi)始游戲按鈕3. 注銷(xiāo)按鈕4. 完成5. 打包6. 打包完成 內(nèi) 容 簡(jiǎn) 介章節(jié)介紹適度人群結(jié)語(yǔ) 【Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游...

    stormjun 評(píng)論0 收藏0
  • 后端開(kāi)發(fā)者從零做一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用(一)

    ...么產(chǎn)品,大家之后看的時(shí)候,做到心中有數(shù)。 是以提供游戲下載、游戲禮包發(fā)放為核心的移動(dòng)端應(yīng)用??梢院?jiǎn)單理解成一個(gè)游戲的應(yīng)用市場(chǎng)。 當(dāng)然除了普通的游戲下載外,還提供由我制作的加速游戲下載,是個(gè)什么意思呢?...

    galaxy_robot 評(píng)論0 收藏0
  • 前端工程化工具初選

    ...提煉和應(yīng)用于企業(yè)級(jí)后臺(tái)產(chǎn)品的交互語(yǔ)言和視覺(jué)體系。 游戲引擎 CreateJS 基于HTML5的一套模塊化的庫(kù)和工具共同工作或獨(dú)立使豐富的交互式內(nèi)容的開(kāi)放式Web技術(shù)。 PhaserJS PC端和移動(dòng)端HTML5游戲框架 。 ThreeJS 制作HTML5的3D游戲引擎...

    Rocture 評(píng)論0 收藏0
  • 28歲裸辭轉(zhuǎn)行前端是怎樣的一種體驗(yàn)

    ...搖擺不定墻頭草 上文說(shuō)了一大堆可能性,接著我選了Unity游戲開(kāi)發(fā)的路。這算是一個(gè)能進(jìn)能退的墻頭草選項(xiàng)吧。 Unity是一款三維游戲引擎,不僅能用于游戲開(kāi)發(fā),還能應(yīng)用于各種三維交互場(chǎng)景。在我以前從事的新媒體藝術(shù)行業(yè)...

    tangr206 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一,擼一個(gè)在線(xiàn)斗地主(下篇)

    ...篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 上篇回顧:我們說(shuō)了斗地主游戲的渲染展示部分,最后也講了下canvas中交互的情況,下篇的重點(diǎn)就是游戲邏輯。 邏輯主要分成兩塊:流程邏輯和撲克牌對(duì)比邏輯。 github地址:https://github.com/vorshen/landlo...

    CloudDeveloper 評(píng)論0 收藏0
  • FE.WX-小程序“無(wú)聊廣場(chǎng)”游戲前端性能優(yōu)化與踩坑攻略

    ... 一個(gè)交互不復(fù)雜,對(duì)刷新頻率和動(dòng)畫(huà)效果要求不高的小游戲,不需要使用canvas主導(dǎo)的解決方案,使用dom操作一樣可以完成。節(jié)省了cocos creater的學(xué)習(xí)成本,值得一試。本文主要針對(duì)小程序無(wú)聊廣場(chǎng)的前端開(kāi)發(fā)內(nèi)容做總結(jié),記...

    qpal 評(píng)論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫(xiě)意地開(kāi)發(fā)游戲(Chapter 1 - 認(rèn)識(shí)Phaser.js)

    寫(xiě)在前面 實(shí)際上我從未想過(guò)我會(huì)接觸到H5小游戲開(kāi)發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時(shí)我還剛開(kāi)始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫(xiě)一個(gè)類(lèi)似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)小游戲平臺(tái),需要使用一個(gè)比較成熟的前端游戲框...

    didikee 評(píng)論0 收藏0
  • 程序員如何切入?yún)^(qū)塊鏈去中心化應(yīng)用開(kāi)發(fā)

    ...原文已更新,請(qǐng)讀者前往原文閱讀 前段時(shí)間一個(gè)以太坊游戲應(yīng)用:Fomo3D異?;鸨?,在短短的幾天內(nèi)就吸引了幾萬(wàn)的以太幣投入游戲,第一輪游戲一個(gè)黑客用了一個(gè)非常巧妙的利用以太坊規(guī)則成為了最終贏(yíng)家,拿走了1萬(wàn)多以...

    馬龍駒 評(píng)論0 收藏0

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