回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學會基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過程。學會使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調試工具 gdb, make 工具,會寫 makefile。用 C 語言實現(xiàn)并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
...流的網(wǎng)絡游戲實現(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之...
...、英雄系統(tǒng)等。 其次,經過對戰(zhàn)斗過程中服務器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實時性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 - 實現(xiàn)方...
...用Matchvs使用的是幀同步策略,定時觸發(fā)同步但不等待。客戶端定時上報消息,服務器定時下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端,延遲高的客戶端不會拖累其他人。 對于畫面同步,實現(xiàn)方式也很簡單。數(shù)據(jù)同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步...
...出的定義是:通過計算機網(wǎng)絡,將專用服務器和用戶的客戶端設備(手機、PC、游戲主機等)相連,讓多名玩家同時聯(lián)機進行游戲的娛樂形式。由此可知網(wǎng)絡游戲涉及三個角色:客戶端、網(wǎng)絡、服務器,從網(wǎng)絡架構上來講網(wǎng)絡...
在GMGC北京2018游戲大會上,華為云消費互聯(lián)網(wǎng)解決方案總經理聶頌現(xiàn)場分享了主題為游戲創(chuàng)新,現(xiàn)在與未來精彩演講,會后又接受了多家媒體的深度采訪。對于媒體和行業(yè)比較關心的華為云在使能游戲產業(yè)上有哪些技術優(yōu)勢,以及...
...,我們看一下它在騰訊云上的追加時間是什么樣的。國際客戶端通過CLB擴展平衡接入到后臺服務,我們經過BGT高防對游戲進行保護,當出現(xiàn)流量的時候,高防服務可以對流量進行清洗然后回收到系統(tǒng)中。我們用不同的彈性制作主...
...,我們看一下它在騰訊云上的追加時間是什么樣的。國際客戶端通過CLB擴展平衡接入到后臺服務,我們經過BGT高防對游戲進行保護,當出現(xiàn)流量的時候,高防服務可以對流量進行清洗然后回收到系統(tǒng)中。我們用不同的彈性制作主...
...,我們看一下它在騰訊云上的追加時間是什么樣的。國際客戶端通過CLB擴展平衡接入到后臺服務,我們經過BGT高防對游戲進行保護,當出現(xiàn)流量的時候,高防服務可以對流量進行清洗然后回收到系統(tǒng)中。我們用不同的彈性制作主...
...、手機和電視等,在這些終端上是不需要下載相應的游戲客戶端,既可以完成游戲的操作,是比較很方便的。 為什么要使用云游戲服務器 之所以要使用云游戲服務器,是因為傳統(tǒng)的游戲服務器早已無法滿足現(xiàn)在玩家...
...進入的GameServer進程; 大服架構用戶登錄流程: 用戶在客戶端能登陸界面選擇3服的入口,并點擊進入游戲。 Login模塊收到用戶進入s3的請求,從合服策略配置中查詢到s3的GameServer入口地址,返回。 客戶端收到s3的GameServer地址,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...