回答:語法只和編譯器有關(guān)。比如兩個(gè)平臺(tái)下都使用GCC相近版本,則支持的語法就是相同。如果編譯器不同,可能支持的語法就會(huì)有一定區(qū)別。比如GCC有自身支持的pragma,與Visual C++的不同。C語言本身語法簡(jiǎn)單,一般情況下,嚴(yán)格使用C89/C99編碼,就可以兼容絕大多數(shù)平臺(tái)了。但程序是否兼容,還和其使用的庫有關(guān)。Linux和Windows這兩個(gè)系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)庫差別較大,在實(shí)際應(yīng)用中,除了純命令行計(jì)算類C...
回答:開發(fā)游戲的編程語言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語言。這里我把平臺(tái)類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺(tái)上的一些游戲開發(fā)語言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語言也都能用來開發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...
回答:謝邀。其實(shí)簡(jiǎn)單來說,進(jìn)程無非就是處于運(yùn)行期的程序及其相關(guān)資源的總和。這里讀者應(yīng)該注意相關(guān)資源一詞,Linux 在內(nèi)核中是如何記錄進(jìn)程的資源的呢?Linux內(nèi)核如何記錄進(jìn)程的資源?首先應(yīng)該明白,Linux 內(nèi)核大都是采用C語言編寫的,因此要弄清楚內(nèi)核如何記錄進(jìn)程資源,只需要查看相關(guān)的C語言代碼就可以了。事實(shí)上,Linux 內(nèi)核是使用 task_struct 結(jié)構(gòu)體描述進(jìn)程的資源的,它的C語言部分代碼...
回答:C語言能干什么?回答這個(gè)問題應(yīng)該先思考一下你想用C語言來干什么?C語言是一門歷史非常悠久的語言,C語言非常的簡(jiǎn)潔緊湊、靈活方便;數(shù)據(jù)類型和運(yùn)算符號(hào)者非常的豐富;可以直接的操作物理地址,非常適合對(duì)硬件直接操作;生成的目標(biāo)代碼質(zhì)量和運(yùn)行效率也非常高。C語言廣泛應(yīng)用于各種單片機(jī)的嵌入式系統(tǒng)開發(fā),現(xiàn)在90%或以上的單片機(jī)的程序都是用C語言去開發(fā)的。操作系統(tǒng)的底層驅(qū)動(dòng)基本上也是用C語言開發(fā)的。但如果想用C語...
回答:底層的算法很多都是C,C++實(shí)現(xiàn)的,效率高。上層調(diào)用很多是Python實(shí)現(xiàn)的,主要是Python表達(dá)更簡(jiǎn)潔,容易。
回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識(shí)。第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍?,多看看編程的書。然后學(xué)習(xí)AS...
...學(xué)家。 從結(jié)束開始 你可以做些什么? 網(wǎng)站 電腦游戲 移動(dòng)應(yīng)用(iOS?Android?) 您可以做些什么? 數(shù)據(jù)科學(xué) 人工智能 機(jī)器學(xué)習(xí) 網(wǎng)絡(luò)安全 技術(shù)寫作 數(shù)據(jù)庫管理 這個(gè)列表顯然不是包羅萬象,但你明白了。你究竟...
...學(xué)家。 從結(jié)束開始 你可以做些什么? 網(wǎng)站 電腦游戲 移動(dòng)應(yīng)用(iOS?Android?) 您可以做些什么? 數(shù)據(jù)科學(xué) 人工智能 機(jī)器學(xué)習(xí) 網(wǎng)絡(luò)安全 技術(shù)寫作 數(shù)據(jù)庫管理 這個(gè)列表顯然不是包羅萬象,但你明白了。你究竟...
目錄 前言 游戲的安裝 思路 ? ? ? 一句話總結(jié) ? ? ? 大概的思路 實(shí)戰(zhàn) ????????確定修改哪一款游戲的數(shù)據(jù) ????????代碼 ? ? ? ?地址的尋找 ? ? ? ? 視頻教程 ? ? ? ?修改數(shù)據(jù)?...
... 其它的 C# 8.0 新特性 C#開發(fā)工具推薦 漫談C#編程語言在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 隨著微軟越來越開放,C#也變得越來越吸引人們的眼球。而在游戲行業(yè)中,C#也開始慢慢地獲得了關(guān)注。這不, 網(wǎng)易絕代雙嬌手游團(tuán)隊(duì)已經(jīng)全面使用.Net Core...
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... 前言 本篇文章使用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單小游戲---掃雷。(文章最后有完整代碼鏈接) 想必大多數(shù)人都玩過或者了解過掃雷的游戲規(guī)則,但是在這里,我們?cè)谝黄鹬販匾幌聮呃椎挠螒蛞?guī)則,也更好的讓我們了解程...
...隨機(jī)埋入十枚雷,當(dāng)我們排這顆雷時(shí),若此位置為雷,則游戲失敗,若不是雷,則會(huì)出現(xiàn)周圍八個(gè)方格中雷的個(gè)數(shù),我們使用數(shù)組實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 ? ? ? 2.分布目標(biāo)及代碼實(shí)現(xiàn) 首先我們需要打印一個(gè)菜單,并且接受用戶的輸入...
... ? ? ?上一期咱們用C語言實(shí)現(xiàn)了三子棋的小游戲? C語言實(shí)現(xiàn)三子棋? ? ? ?今天我們?cè)賮韺憘€(gè)掃雷的游戲,說起掃雷,相信大家都不陌生,可能許多朋友還是玩掃雷的高手。 ? 其實(shí)掃雷和三子棋有許多相似之處,...
... 目錄 前言 前期的準(zhǔn)備 游戲代碼的具體實(shí)現(xiàn) 1、text.c 2、game.h 3、game.c 完整版的掃雷小游戲代碼: 1、game.h 2、text.c 3、game.c 總結(jié) 前言 ? ? ? 《掃雷》是一款大眾類的益智小游戲,于1992年發(fā)行...
... 前言 本篇文章記錄了用C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,主要目的是對(duì)之前C語言知識(shí)學(xué)習(xí)的鞏固,聯(lián)系各個(gè)知識(shí),以及怎么樣實(shí)際使用各個(gè)知識(shí)。 一、三子棋的游戲規(guī)則 玩家將會(huì)看到一個(gè)3X3的網(wǎng)格棋盤,默認(rèn)玩家先...
... ?? ? ??今天博主將為大家?guī)鞢語言入門級(jí)小游戲——三子棋(井字棋)的詳細(xì)介紹,希望這篇文章對(duì)大家能有幫助?。?? ? ? 在編程的學(xué)習(xí)過程中,編寫一些中這樣的小游戲,是非常有樂趣的事情,完成之后會(huì)非...
...的答案。 2.分塊目標(biāo)及代碼實(shí)現(xiàn) 和本人其他博客中的小游戲一樣,我們先打印一個(gè)菜單,再獲取玩家輸入的值并給出反饋,若輸入1則進(jìn)行游戲,若為0則退出游戲,我們這里不再贅述,代碼如下: int main(){ srand((unsigned int)time(NULL...
...js而支持Unreal Engine 3——并且運(yùn)行十分良好。 獲得一個(gè)C++游戲引擎運(yùn)行Javascript,并使用WebGL來渲染,這是一個(gè)重大的突破,這個(gè)突破很大程度上歸功于Mozilla開發(fā)的工具鏈,才使得這一切變得可能。 由于Unreal Engine 3開始支持Asm.js...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...