說明 小精靈冒險(xiǎn) 是 Learn Pixi.js 一書中最后一個案例。點(diǎn)擊屏幕讓小精靈飛起來,小精靈上升時,會拍打翅膀,并且會有小星星產(chǎn)生。如果她撞到柱子上,她會爆炸成一堆小星星。幫助她通過15個柱子的間隙到達(dá)終點(diǎn),界面會...
說明 碰撞檢測,用來檢查兩個精靈是否接觸。 Pixi 沒有內(nèi)置的碰撞檢測系統(tǒng), 所以這里我們使用一個名為 Bump 的庫,Bump 是一個易于使用的2D碰撞方法的輕量級庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數(shù)2D動作游戲...
精靈狀態(tài) 如果你有復(fù)雜的游戲角色或交互式對象,你可能希望該角色根據(jù)游戲環(huán)境中發(fā)生的情況,以不同的方式運(yùn)行。每個單獨(dú)的行為稱為狀態(tài)。如果你在精靈上定義狀態(tài),那么只要游戲中出現(xiàn)與該狀態(tài)相對應(yīng)的事件,就可...
...; target.setMap(null); //開始捕捉后將地圖上對應(yīng)小精靈移除(捕捉成功or失敗小精靈都會消失) } } }else{ } } 然后初始化捕捉場景: meetPokemon : function(nid,id){ Element.$modal.removeClass(sho...
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...本上就是書的前4章,所以我就從第5章開始寫寫吧。 動畫精靈指的是按順序使用一系列略有不同的圖像,創(chuàng)建的精靈,之后一幀一幀的播放這些圖像,就可以產(chǎn)生運(yùn)動的幻覺。 也就是說用這種圖片 做出這樣的效果 要制作動畫...
說明 補(bǔ)間動畫指的是,我們可以通過為精靈的位置、比例、透明度,等屬性,設(shè)置開始值和結(jié)束值,制作動畫,動畫中間需要的部分由軟件自動計(jì)算填充。 Pixi 沒有內(nèi)置補(bǔ)間引擎,但是你可以使用很多很好的開源的補(bǔ)間庫,...
平鋪精靈 平鋪精靈是一種特殊的精靈,可以在一定的范圍內(nèi)重復(fù)一個紋理。你可以使用它們創(chuàng)建無限滾動的背景效果。要創(chuàng)建平鋪精靈,需要使用帶有三個參數(shù)的 TilingSprite 類(PIXI.extras.TilingSprite) 用法: let tilingSprite = new P...
... 你在裝機(jī)或升級驅(qū)動時是否曾使用過驅(qū)動精靈、驅(qū)動人生等驅(qū)動管理軟件? 這類軟件提供了一站式的驅(qū)動更新檢測、升級下載、備份等十分便利的功能 我?guī)缀趺看窝b機(jī)都會在第一時間下載驅(qū)動精靈更新一下驅(qū)動...
在做canvas動畫時,精靈封裝的好壞,直接影響后續(xù)的編程體驗(yàn)。 下文的封裝方法來自《HTML5 Canvas核心技術(shù) 圖形、動畫與游戲開發(fā)》,實(shí)現(xiàn)了精靈與繪制對象的解耦,很好用,平時自己也用這種寫法。 一個完整的Sprite包含兩...
...也可以達(dá)到同樣的目的: /** * 從零到壹全棧部落,添加小精靈微信(ershiyidianjian) */ //請求(require)Node.js自帶的 http 模塊,并且把它賦值給 http 變量。 let http = require(http); //箭頭函數(shù) let onRequest = (request, response) => { response.w....
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...