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  • WebGL2系列之不可變紋理

    紋理背景知識 在WebGL1中,紋理包括2D紋理和立方體紋理,在實際的使用中,如果紋理的圖片是寬和高是2的冪,可以自動生成紋理的mipmap。除此之外,還可以通過gl.texImage2D函數(shù)獨立指定紋理的每個mipmap的級別。因此,這會導(dǎo)致...

    xinhaip 評論0 收藏0
  • 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 3(渲染優(yōu)化)

    ... 12.6.1.3 帶寬優(yōu)化 12.6.2 資源優(yōu)化 12.6.2.1 紋理優(yōu)化 12.6.2.2 頂點優(yōu)化 12.6.2.3 網(wǎng)格優(yōu)化 12.6.3 Shader優(yōu)化 12.6.3.1 語句優(yōu)化 12.6.3.2 狀態(tài)優(yōu)化 12.6.3.3 匯編級優(yōu)化 ...

    defcon 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 動畫精靈

    ...JS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使用紋理數(shù)組創(chuàng)建動畫精靈的方法。 用法: new PIXI.extras.AnimatedSprite(textures,autoUpdate) 參數(shù) : 名稱 類型 默認(rèn)值 描述 textures array 用一系列略有不同的圖像做的紋理數(shù)組。 a...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • AI 學(xué)會“腦補”:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)超逼真圖像補完從 0 到 1

    ...化框架,可以通過用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為全局內(nèi)容約束和局部紋理約束建模,來虛構(gòu)出缺失的圖像區(qū)域。進(jìn)一步介紹了基于聯(lián)合優(yōu)化框架的用于高分辨率圖像修復(fù)的多尺度神經(jīng)補丁合成算法。在兩個公共數(shù)據(jù)集上評估了所提出的方法...

    tulayang 評論0 收藏0
  • WebGL three.js學(xué)習(xí)筆記 紋理貼圖模擬太陽系運轉(zhuǎn)

    紋理貼圖的應(yīng)用以及實現(xiàn)一個太陽系的自轉(zhuǎn)公轉(zhuǎn) 點擊查看demo演示 demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/d... three.js中的紋理 紋理貼圖是通過將圖像應(yīng)用到對象的一個或多個面,來為3D對象添加細(xì)節(jié)的一種方法??梢允褂肨extureLoader類...

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  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果

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