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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

webrtc線程問(wèn)答精選

Linux下的主線程監(jiān)控子線程,有什么好的提議嗎?

回答:你的監(jiān)控我理解是監(jiān)控他退出的意思,姑且就這么假定吧。如果是同步等待他退出,那么比較簡(jiǎn)單,pthread_join,寫過(guò)Linux下多線程開發(fā)的應(yīng)該都懂。如果是異步,那么只能遺憾地告訴你,沒有。但是,沒有我們可以自己造,比如說(shuō),退出前寫個(gè)pipe,主線程去epoll_wait就好了,更高級(jí)點(diǎn)兒用eventfd。當(dāng)然,不要忘記join是必須的,除非線程被你detach了。

isaced | 866人閱讀

怎么看cpu線程數(shù)

問(wèn)題描述:關(guān)于怎么看cpu線程數(shù)這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest.wang | 1077人閱讀

如何使用Linux多線程?

回答:在Linux中,多線程使用pthread_函數(shù)組進(jìn)行操作。具體來(lái)說(shuō),要使用多線程,首先定義一個(gè)線程函數(shù),用于在線程中運(yùn)行。然后在需要新線程的地方調(diào)用pthread_create。線程使用的常用模式一般有兩種:一是執(zhí)行比較耗時(shí)的計(jì)算。這時(shí),在取得了數(shù)據(jù)等所需資源后,創(chuàng)建一個(gè)新線程,進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算完成后,線程自然退出。二是雖然單個(gè)計(jì)算不耗時(shí),但需要頻繁計(jì)算。這時(shí),數(shù)據(jù)可能還沒有準(zhǔn)備好,但可以先創(chuàng)建一個(gè)...

MangoGoing | 509人閱讀

Linux的多線程怎么理解?

回答:舉個(gè)例子 有一千塊磚要卸貨,單線程就是一個(gè)人干活。卸得慢雙線程就是兩個(gè)人干活。卸貨時(shí)間快了一倍四線程就是4個(gè)人卸貨。卸貨時(shí)間快了4倍

mingzhong | 1039人閱讀

Linux的多線程怎么理解?

回答:舉個(gè)例子 有一千塊磚要卸貨,單線程就是一個(gè)人干活。卸得慢雙線程就是兩個(gè)人干活。卸貨時(shí)間快了一倍四線程就是4個(gè)人卸貨。卸貨時(shí)間快了4倍

EasonTyler | 975人閱讀

JAVA起5個(gè)線程查5個(gè)sql會(huì)比1個(gè)線程查5個(gè)sql更快嗎?為什么?

回答:首先我們假定查詢sql需要的網(wǎng)絡(luò)開銷和執(zhí)行時(shí)間是一樣的多線程就是每個(gè)線程搶cpu的時(shí)間片,上下切換程序運(yùn)行,看起來(lái)像是一起執(zhí)行多個(gè)程序,5個(gè)線程會(huì)比5個(gè)sql一個(gè)個(gè)執(zhí)行快因?yàn)槎嗑€程cpu的利用率比一個(gè)線程的利用率高

873807291 | 877人閱讀

webrtc線程精品文章

  • WebRTC源碼目錄結(jié)構(gòu)

    以下是對(duì)WebRTC入門學(xué)習(xí)課程的源碼目錄結(jié)構(gòu)的整理,方便后續(xù)學(xué)習(xí)時(shí)進(jìn)行查詢。 源碼對(duì)應(yīng)的目錄結(jié)構(gòu) 目錄 對(duì)應(yīng)的功能 api WebRTC接口層,瀏覽器都是通過(guò)該接口調(diào)用WebRTC call 數(shù)據(jù)流的管理層,call代表同一個(gè)端點(diǎn)的所有數(shù)...

    EddieChan 評(píng)論0 收藏0
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  • 實(shí)踐解析:Electron實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)視頻會(huì)議的幾種思路

    ...版本才可以在 Electron 中正常使用。 第二種思路是使用 WebRTC,即界面部分和 RTC 業(yè)務(wù)部分都通過(guò) Web 來(lái)實(shí)現(xiàn)。 這種方法的優(yōu)點(diǎn)是集成和調(diào)試十分簡(jiǎn)單,大部分工作可以在瀏覽器中完成后直接近乎無(wú)縫移植到 Electron。 不過(guò),由于 W...

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  • 發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常好用的RTC(實(shí)時(shí)音視頻通信)方案,做直播和視頻通話都很牛

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    LeviDing 評(píng)論0 收藏0
  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

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  • WebRTC入門教程(三) | Android 端如何使用 WebRTC

    ...關(guān)問(wèn)題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過(guò)程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過(guò) JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...

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    前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問(wèn)題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測(cè),如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...

    Pandaaa 評(píng)論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——數(shù)據(jù)通道篇

    本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個(gè)瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸?shù)刃枨蟀l(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來(lái)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下...

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