回答:其實(shí)這個(gè)問題可以從三個(gè)方面來回答:1.語法層2.應(yīng)用層一、如何自學(xué)從語法層來說,都是c語系。關(guān)鍵字,操作符,以及語句差別不大,都能跨平臺,都是基于解釋型的語言。java是強(qiáng)類型,通用語言,可以用于客戶端,服務(wù)器端等各種環(huán)境。而php本身定位服務(wù)器語言,并且是弱類型語言。隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原本各種腳本語言越來越向面相對象,面相接口編程,并且逐漸向強(qiáng)類型過度的趨勢。為什么呢?因?yàn)楝F(xiàn)在的程序越來...
回答:我做過驅(qū)動(dòng)開發(fā),說說我的看法。本質(zhì)上說Linux內(nèi)核開發(fā)和Linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)是不一樣的,或者說驅(qū)動(dòng)開發(fā)是內(nèi)核開發(fā)的一部分,因?yàn)轵?qū)動(dòng)屬于內(nèi)核。目前國內(nèi)驅(qū)動(dòng)開發(fā)和內(nèi)核開發(fā)一般是一樣的。有對應(yīng)linux內(nèi)核開發(fā)工程師和linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)工程師職位。內(nèi)核開發(fā)指的是形成linux操作系統(tǒng)的過程,也就是內(nèi)核開發(fā)者向內(nèi)核中添加信息使得linux從無到有的過程或者添加新的功能,比如Linux內(nèi)核在2.6版本內(nèi)核之...
回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會(huì)基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過程。學(xué)會(huì)使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會(huì)寫 makefile。用 C 語言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
回答:數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程和大數(shù)據(jù)開發(fā)嚴(yán)格意義上來說不算轉(zhuǎn)行,從技術(shù)層面來講大數(shù)據(jù)開發(fā)需要更深層的技術(shù)基礎(chǔ)和更廣的架構(gòu)思路,也其說轉(zhuǎn)行不如說是對自身職業(yè)的一個(gè)飛躍。數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程對于基本的數(shù)據(jù)庫開發(fā)比如說SQL的熟練,表結(jié)構(gòu)的分析,數(shù)據(jù)庫編程的掌握,數(shù)據(jù)庫的運(yùn)維,這都是數(shù)據(jù)庫開發(fā)工程師的天然優(yōu)勢和技術(shù)積累,如果要上升到大數(shù)據(jù)開發(fā)顯示是比小白更具優(yōu)勢,向大數(shù)據(jù)庫開發(fā)提升,建議從以下幾方面著手:1.從技術(shù)上要學(xué)習(xí)...
回答:我也是做網(wǎng)站開發(fā)的。當(dāng)年我學(xué)習(xí)的時(shí)候用的是DW、editplus、sublime這些軟件,這些年經(jīng)常用的editplus、sublime這兩軟件,好處就是打開速度快,使用方便,也能鍛煉編碼能力。要是做的有點(diǎn)后臺程序上的,那就推薦HBuilderX等這些大型的開發(fā)工具軟件,功能多能加快速度。要僅僅是前端webstrom這個(gè)也是很好的開發(fā)利器。
回答:編譯器用gcc或者 clang,項(xiàng)目用makefile或者cmake,調(diào)試用gdb,ide可以用qtcreator,eclipse,文本編輯可以用vim和emacs。vim用熟了,效率確實(shí)高,代碼跟進(jìn)和調(diào)試都很快。emacs沒怎么用過,國外用的比較多,我在window上編譯linux程序比較多,linux上開共享,直接在windows上用vs,ue或者sublime編輯代碼和makefile再用x...
...精力。話說周五的下午,小匹夫偶然間晃了一眼游戲蠻牛Unity3D的QQ群,又看到了一個(gè)Unity3D開發(fā)中老生長談的問題,我的開發(fā)語言究竟是選擇JavaScript呢?還是C#呢?。對這個(gè)問題,小匹夫也覺得的確該認(rèn)真的梳理一下了。那...
...容中對這個(gè)問題有過比較詳細(xì)的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見的Unity手游風(fēng)險(xiǎn)中的破解風(fēng)險(xiǎn)。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險(xiǎn) Unity的破解風(fēng)險(xiǎn)主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這...
...理解就是將3D模型導(dǎo)入就可以了,沒有太多拓展 網(wǎng)頁游戲,Unity3D可以直接編譯到WEBGL 音樂可視化,娛樂性更強(qiáng),市場小眾 數(shù)據(jù)可視化(echarts) 布局規(guī)劃(Floorplanning),個(gè)人覺得廣度和和深度很值得探究。 3、項(xiàng)目確定 上面的很多應(yīng)用里我...
...為3部分:一是主activity的代碼,二是QR識別的代碼,三是Unity3D。顯然游戲使用的引擎是Unity3D,而其中部分代碼混淆過,類名和變量名都改成了a b c等無意義的名字,這一部分代碼可能是來自 https://developer.vuforia.com/ 。 稍微分析...
...兩類:一種是HTML5技術(shù),是基于網(wǎng)頁的3D技術(shù);另一種是unity3D技術(shù),需要基于插件運(yùn)行。其中,unity3D技術(shù)在游戲上應(yīng)用的比較多,在企業(yè)應(yīng)用方面,因?yàn)榭紤]到便捷性與安全性,HTML技術(shù)應(yīng)用較多,且原本采用unity3D技術(shù)的企業(yè)也...
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建互動(dòng)內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具。 unity3D還可以搭建出來AR視圖,拼接模型。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...