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  • CSS魔法堂:重拾Border之——圖片作邊框

    ...即上面的div元素) 用作邊框素材的圖片(即上面的border.png) 貼圖區(qū)(Border Image Area) 引入圖層概念 ?用過PS或Flash的同學(xué)應(yīng)該都清楚圖層的概念吧,反正我是現(xiàn)在才理解圖層的:(目標(biāo)元素和貼圖區(qū)分別位于兩個圖層,并且貼圖區(qū)所在...

    linkFly 評論0 收藏0
  • 一個神器,讓寫東西快得飛起

    ...去,看的腦袋疼 一眼盡收所有,太爽啦 但,當(dāng)我用上了貼圖工具,你瞅瞅下圖,所有數(shù)據(jù)一眼盡收所有,簡直不要太爽啦 當(dāng)當(dāng)當(dāng),現(xiàn)在給大家推薦一款超好用的軟件snipaste,顧名思義,Snip + Paste,截圖 + 貼圖,這也是這款 Wi...

    Dionysus_go 評論0 收藏0
  • 產(chǎn)品三維模型在線預(yù)覽

    ...后導(dǎo)出包含幾何體數(shù)據(jù)和材質(zhì)數(shù)據(jù)文件,材質(zhì)通常有一些貼圖。 2.技術(shù) WebGL程序員通過threejs三維引擎的加載器加載解析美術(shù)導(dǎo)出的模型文件。 真實度要求 產(chǎn)品的展示渲染效果,在真實度方面,往往和游戲或動漫不同,對要展示...

    DirtyMind 評論0 收藏0
  • WebGL three.js學(xué)習(xí)筆記 紋理貼圖模擬太陽系運轉(zhuǎn)

    紋理貼圖的應(yīng)用以及實現(xiàn)一個太陽系的自轉(zhuǎn)公轉(zhuǎn) 點擊查看demo演示 demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/d... three.js中的紋理 紋理貼圖是通過將圖像應(yīng)用到對象的一個或多個面,來為3D對象添加細(xì)節(jié)的一種方法。可以使用TextureLoader類...

    Pandaaa 評論0 收藏0
  • 在 Forge Viewer 里展示/隱藏構(gòu)件材質(zhì)

    ...在 Viewer 里渲染(Render)構(gòu)件外觀時所需的材質(zhì)(Material)及貼圖(Texture)。在 Viewer 里渲染這些材質(zhì)是會耗損計算機內(nèi)存(Memory)的,但有時候我們觀注的是構(gòu)件的幾何信息,貼圖(Texture)反倒是可以被忽略的,但這要怎么做到...

    Dean 評論0 收藏0
  • 打造最美HTML5 3D機房(第二季)

    ...路:把文字渲染到一個內(nèi)存圖片,溶解到機柜的上方貼圖中。 想要生成一個內(nèi)存的圖片文字,可以通過下面的函數(shù)實現(xiàn): generateAssetImage: function(text){ var width=512, height=256; var canvas = document.createElement(can...

    BetaRabbit 評論0 收藏0
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    xiaokai 評論0 收藏0
  • Three.js 粒子系統(tǒng)動畫與發(fā)光材質(zhì)——利用HTML5畫布繪制

    ...述2.創(chuàng)建文字幾何體并獲取點集3.用HTML5畫布編寫發(fā)光粒子貼圖4.創(chuàng)建粒子系統(tǒng)5.如何完成粒子動畫6.結(jié)束 一.思路敘述 1.創(chuàng)建文字幾何體,獲取點的集合,作為粒子動畫的終點(所以文字幾何體不用送入場景中!我們只是要個位置...

    Wuv1Up 評論0 收藏0
  • H5打造3d場景不完全攻略(二): Amazing CSS3D

    ... CSS 3D - 原理篇 CSS全景可通過建立柱形或者立方體再通過貼圖方式實現(xiàn)。也許會有人問,球體行不行?實際上是不行的,球體模型由無數(shù)個極小的平面拼接構(gòu)成連貫曲面,而CSS缺乏使平面扭曲的屬性。球體模型我們可以使用上文...

    fancyLuo 評論0 收藏0
  • 一步步教你用 CSS 為 SVG 添加濾鏡

    ...上的常規(guī)文本元素。 這里的代碼將為文本創(chuàng)建一個置換貼圖,這個貼圖還包含一個 alpha 貼圖,使其看起來像水一樣,并符合我們頁面的主題。然后創(chuàng)建另一個濾鏡,使菜單顯示為水斑點,它們會稍微粘在一起,但會隨著它們向...

    binta 評論0 收藏0
  • Javascript如何實現(xiàn)GPU加速?

    ...,演示原理 3.2 實現(xiàn) 3.2.1 創(chuàng)建頂點著色器,只是傳遞了貼圖坐標(biāo)。 attribute vec4 position; varying vec2 vCoord;void main() { vCoord = position.xy * 0.5 + 0.5; gl_Position = position; } 3.2.2 創(chuàng)建片元著色器,根據(jù)貼圖坐標(biāo)貼圖。 precisi...

    susheng 評論0 收藏0

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