... ? ? ? 12.6 移動(dòng)端渲染優(yōu)化 前面幾章詳盡地剖析了移動(dòng)端GPU架構(gòu)的特性和機(jī)理,那么就可以指導(dǎo)我們抽象出一些準(zhǔn)則,從而獲得高性能的渲染代碼和應(yīng)用程序。 為了獲得流暢、高效、良好體驗(yàn),每個(gè)應(yīng)用程序都...
...現(xiàn)headset交互,首先是要能看得到虛擬世界,上期WebVR深度剖析中VR渲染是實(shí)現(xiàn)headset交互的第一步,我們需要使用WebVR API來獲取headset數(shù)據(jù)。 這里再復(fù)習(xí)一下:當(dāng)用戶戴著headset扭頭或走動(dòng)時(shí),渲染器在每幀通過VRFrameData的視覺-投影...
這是我的剖析 React 源碼的第二篇文章,如果你沒有閱讀過之前的文章,請(qǐng)務(wù)必先閱讀一下 第一篇文章 中提到的一些注意事項(xiàng),能幫助你更好地閱讀源碼。 文章相關(guān)資料 React 16.8.6 源碼中文注釋,這個(gè)鏈接是文章的核心,文中...
最近WebVR API 1.1已經(jīng)發(fā)布,2.0草案也在擬定中,在我看來,WebVR走向大眾瀏覽器是早晚的事情了,今天本人將對(duì)WebVR開發(fā)環(huán)境和開發(fā)流程進(jìn)行深入介紹。 WebVR與WebVR API 首先,WebVR指的是使用瀏覽器體驗(yàn)VR的方式,如今已經(jīng)成為了...
...客戶或用戶對(duì)產(chǎn)品的信心和評(píng)價(jià),所以不可忽視。 深入剖析ThreadPool的運(yùn)行原理 深入剖析ThreadPool的運(yùn)行原理。 Android,Okhttp and WebSockets 這是一篇譯文,其中很好地闡述了如何使用OkHttp在Android端進(jìn)行WebSocket連接 Android面試之「JVM ...
...種常見的變速運(yùn)動(dòng) —— 彈簧運(yùn)動(dòng)。 React Motion 緩動(dòng)原理剖析 React Motion 使動(dòng)畫看起來像一個(gè)彈簧那樣(一個(gè)有空氣阻力的彈簧,如果沒有空氣阻力,彈簧就會(huì)不停地做簡(jiǎn)諧運(yùn)動(dòng)了)。大家可以嘗試使用 React Motion 的spring-parameters-c...
這是我的剖析 React 源碼的第三篇文章,如果你沒有閱讀過之前的文章,請(qǐng)務(wù)必先閱讀一下 第一篇文章 中提到的一些注意事項(xiàng),能幫助你更好地閱讀源碼。 文章相關(guān)資料 React 16.8.6 源碼中文注釋,這個(gè)鏈接是文章的核心,文中...
一、z-index七階層疊順序表 1.層疊順序的大小比較: background/border < 負(fù)z-index < block塊狀水平盒子 < float浮動(dòng)盒子 < inline/inline-block水平盒子 < z-index:auto或者看成z-index:0 /不依賴z-index的層疊上下文< 正z-index。 2.層疊順序級(jí)別高的元素...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...