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pixijs精品文章

  • 開始學(xué)習(xí) PixiJS

    PixiJS 介紹 PixiJS 是一個(gè)超快的2D渲染引擎。它自動(dòng)偵測(cè)使用 WebGL 或者 Canvas。開發(fā)者無(wú)需專門學(xué)習(xí) WebGL 就能感受到強(qiáng)大的硬件加速的力量。 PixiJS 會(huì)幫助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技術(shù)來(lái)顯示媒體,創(chuàng)建動(dòng)畫或管理交互式圖...

    fredshare 評(píng)論0 收藏0
  • 前端動(dòng)畫調(diào)研-V1

    ...只有WebGL在Android 4.4 Browser 完全不支持,后續(xù)我們會(huì)提到PixiJs庫(kù),可以采用WebGL渲染,也可以優(yōu)雅降級(jí)采用canvas渲染 四. 現(xiàn)有的幾種方案 1. AE + bodymovin + Lottie 適用場(chǎng)景:主要還是展示型動(dòng)畫 簡(jiǎn)介:通過 AE 上的 Bodymovin 插件將 AE ...

    ddongjian0000 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 動(dòng)畫精靈

    ...種圖片 做出這樣的效果 要制作動(dòng)畫精靈我們需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使用紋理數(shù)組創(chuàng)建動(dòng)畫精靈的方法。 用法: new PIXI.extras.AnimatedSprite(textures,autoUpdate) 參數(shù) : 名稱 類型 默認(rèn)值 描述 ...

    PrototypeZ 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 小精靈冒險(xiǎn)

    ...看怎么制作這個(gè)游戲的吧! 創(chuàng)建滾動(dòng)背景 還記得 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果 一文中提到的視差效果嗎?小精靈冒險(xiǎn)的背景是使用視差效果做的,也就是背景比前景移動(dòng)的速度慢一些,使得背景看上去好像距離更遠(yuǎn)。 為了制作...

    dmlllll 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 精靈狀態(tài)

    ...。 SpriteUtilities 庫(kù)的使用上一篇提到過了,可以看 學(xué)習(xí) PixiJS — 動(dòng)畫精靈 這篇文章。 sprite 定義: 使用 sprite 函數(shù)制作任何類型的 Pixi 精靈。 用法: let anySprite = su.sprite(frameTextures, xPosition, yPosition); 參數(shù): 第一個(gè)參數(shù) frameTexture...

    Tonny 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果

    ...象。在日常使用中,你永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心設(shè)置 uniforms 屬性。 PixiJS 在4.0.0版本的時(shí)候,將非核心濾鏡轉(zhuǎn)移到新的包 — pixi-filters,現(xiàn)在 PixiJS 內(nèi)置的濾鏡有下面這幾種。 AlphaFilter 用來(lái)修改對(duì)象透明度的濾鏡。 在其他一些文檔中,你...

    xavier 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 粒子效果

    ...: 查看效果 上一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 精靈狀態(tài) 下一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果

    chanjarster 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 交互工具

    ...的 extras.MovieClip 改為 extras.AnimatedSprite 。 上一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 碰撞檢測(cè) 下一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 小精靈冒險(xiǎn)

    zlyBear 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 碰撞檢測(cè)

    ...法實(shí)現(xiàn)效果時(shí),都需要用到這個(gè)兩個(gè)屬性。 上一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 補(bǔ)間動(dòng)畫 下一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 交互工具

    ybak 評(píng)論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 補(bǔ)間動(dòng)畫

    ... ParticleContainer 改為 particles.ParticleContainer 。 上一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 視覺效果 下一篇 學(xué)習(xí) PixiJS — 碰撞檢測(cè)

    levius 評(píng)論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    ...類的復(fù)雜處理,我需要一個(gè)JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples可快速上手,沒有復(fù)雜的生態(tài),簡(jiǎn)單的幾行代碼就可以用js實(shí)現(xiàn)我想要以下幾點(diǎn)功能...

    xingpingz 評(píng)論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    ...類的復(fù)雜處理,我需要一個(gè)JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples可快速上手,沒有復(fù)雜的生態(tài),簡(jiǎn)單的幾行代碼就可以用js實(shí)現(xiàn)我想要以下幾點(diǎn)功能...

    GitChat 評(píng)論0 收藏0
  • canvas簡(jiǎn)單骨骼 筆記

    ...代碼,我看他們好像也是自己寫的,我也決定自己寫。用PIXIjs好了,廢話不多說,下面開始吧。 開始 我們從手的關(guān)節(jié)來(lái)說吧。手可以看成三個(gè)點(diǎn)如圖把這三個(gè)點(diǎn)連接起來(lái),就一個(gè)三角形,三角形那我們就可以用三角形的數(shù)學(xué)知...

    TerryCai 評(píng)論0 收藏0

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