...stener(resize, this.responseContainerScale.bind(this)); } 旋轉(zhuǎn)效果平滑 如果沒有滑動慣性,當(dāng)滑動完之后,無論滑動的時候速度如何的快,在松開鼠標(biāo)后轉(zhuǎn)盤立刻停下,使得效果非常生硬。所以在滑動完成之后,利用最后時刻的滑動速...
...當(dāng)我們指定一個動畫為steps(4, jump-start)時,意味著將一個平滑的動畫過程平均劃分為四部分,然后取每個部分的開始狀態(tài)進(jìn)行快照截取,并將這些快照顯示出來。同樣的,steps(5, jump-end)意味將一個平滑動畫平均劃分為五個部分,...
...當(dāng)我們指定一個動畫為steps(4, jump-start)時,意味著將一個平滑的動畫過程平均劃分為四部分,然后取每個部分的開始狀態(tài)進(jìn)行快照截取,并將這些快照顯示出來。同樣的,steps(5, jump-end)意味將一個平滑動畫平均劃分為五個部分,...
...當(dāng)我們指定一個動畫為steps(4, jump-start)時,意味著將一個平滑的動畫過程平均劃分為四部分,然后取每個部分的開始狀態(tài)進(jìn)行快照截取,并將這些快照顯示出來。同樣的,steps(5, jump-end)意味將一個平滑動畫平均劃分為五個部分,...
...題,使用vue的on來綁定touch事件,響應(yīng)很慢,移動一點(diǎn)都不平滑,而且也會崩潰,沒錯,又崩潰了。第三個問題,旋轉(zhuǎn)要使用canvas轉(zhuǎn)化,先去圖片數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)完后,在給圖片src賦值,很麻煩。 解決方案: 統(tǒng)一使用canvas,不要再用img...
...題,使用vue的on來綁定touch事件,響應(yīng)很慢,移動一點(diǎn)都不平滑,而且也會崩潰,沒錯,又崩潰了。第三個問題,旋轉(zhuǎn)要使用canvas轉(zhuǎn)化,先去圖片數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)完后,在給圖片src賦值,很麻煩。 解決方案: 統(tǒng)一使用canvas,不要再用img...
...設(shè),如旋轉(zhuǎn),旋風(fēng),果凍,公路跑步者和其他人,以生成平滑的動畫,任何網(wǎng)頁設(shè)計或自定義項目。 這個庫是絕對免費(fèi)的和MIT許可的,它是一個不錯的選擇,在那些情況下,當(dāng)你不需要一個長列表的動畫類型,尋找實(shí)驗(yàn)或只是...
...么意思 transition:過渡。意思是允許CSS的屬性在一定時間內(nèi)平滑地過渡。語法:transition:[||||||,~~]transition-property: none|all|color|width|...transition-duration: 持續(xù)時間transition-timing-function: linear(勻速)|ease(逐漸慢)|ease-in(加速)|...
...么意思 transition:過渡。意思是允許CSS的屬性在一定時間內(nèi)平滑地過渡。語法:transition:[||||||,~~]transition-property: none|all|color|width|...transition-duration: 持續(xù)時間transition-timing-function: linear(勻速)|ease(逐漸慢)|ease-in(加速)|...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...