...PSN(Playstation Network)與 Xbox Live 分別為索尼和微軟的游戲網(wǎng)絡(luò)賬號服務(wù)。DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下載內(nèi)容,是對游戲內(nèi)容的后續(xù)補(bǔ)充,有些付費,有些免費。由于特殊國情,造成了游戲主機(jī)版本魚龍混雜,讓人摸不...
...功能幾乎是它們?nèi)康墓δ埽坛呛酮劚到y(tǒng)也是為游戲服務(wù)的。再者,3A大作大多傾向于依照PS4的游戲體驗來制作,這一點從不少作品粗暴的PC移植就能看出來。獨占和限時獨占:前幾年P(guān)S4平臺的獨占游戲居多,現(xiàn)在演變成獨...
...PSN(Playstation Network)與 Xbox Live 分別為索尼和微軟的游戲網(wǎng)絡(luò)賬號服務(wù)。DLC 即 Downloadable Content,意思是追加下載內(nèi)容,是對游戲內(nèi)容的后續(xù)補(bǔ)充,有些付費,有些免費。由于特殊國情,造成了游戲主機(jī)版本魚龍混雜,讓人摸不...
...開始,后來CF、DNF的鵝廠系的發(fā)展壯大,依靠強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò),有著大量的玩家基數(shù),運(yùn)營時間都超過了十年,大部分人都有著這樣一個觀念,我可以花錢買道具,但是花錢買游戲我不能接受。在如今這個觀念在不斷被改變,個...
...解碼并播放,這種方式的特點就是簡單粗暴,不需要關(guān)心網(wǎng)絡(luò)情況,后果是有可能出現(xiàn)丟包,特別是網(wǎng)絡(luò)情況發(fā)生變化時,會出現(xiàn)聽不到聲音,畫面卡頓等情況,所以整體用戶體驗會比較差。隨著技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,考慮到網(wǎng)絡(luò)情...
...????? 既然很大程度上都要靠自學(xué),我現(xiàn)在打算是自己買并看C語言的書籍,然后看網(wǎng)上的相關(guān)教程視頻,做一下學(xué)校做題網(wǎng)站里的習(xí)題,就是主打基礎(chǔ)。 ?????? 基礎(chǔ)穩(wěn)固之后打算進(jìn)一步尋找提高的方法,例如參加競賽,買...
...習(xí),請直接參考該博客http://www.cnblogs.com/CloudMan6/ 跨主機(jī)網(wǎng)絡(luò)方案: docker原生的overlay和macvlan 第三方方案:常用的包括 flannel、weave 和 calico。 方案通過libnetwork及cnm與docker集成在一起。 本文主要來實現(xiàn)overlay跨主機(jī)網(wǎng)絡(luò)。host1: 192...
...過100輪的訓(xùn)練,我們的準(zhǔn)確率是92.36%。 無腦的淺層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 用了最簡單的線性模型,我們換成經(jīng)典的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)這個功能。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的圖如下圖所示。 我們還是不管三七二十一,建立一個隱藏層,用最傳統(tǒng)的sigmoid函數(shù)做...
小公司(十人左右)用云服務(wù)器合適,還是自己配置主機(jī)服務(wù)器好?我的建議如下。1.無論采用云服務(wù)器還是自建服務(wù)器,都要做好數(shù)據(jù)備份。2.自建服務(wù)器,因為是本地的局域網(wǎng)。如果是千兆網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速度會更快。文件共...
...用更先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)替代,涉及的技術(shù)領(lǐng)域依然聚焦在服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫、存儲等底層核心,去IOE和云計算成為阿里技術(shù)發(fā)展史上的一體兩面。 就IT技術(shù)而言,越是接近系統(tǒng)底層難度越大,越往上層應(yīng)用相對就簡單。好...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...