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開發(fā)游戲服務(wù)器SEARCH AGGREGATION

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開發(fā)游戲服務(wù)器

開發(fā)游戲服務(wù)器問答精選

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

回答:開發(fā)游戲的編程語言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語言。這里我把平臺(tái)類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺(tái)上的一些游戲開發(fā)語言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語言也都能用來開發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...

王陸寬 | 3995人閱讀

游戲開發(fā)和云計(jì)算,學(xué)哪個(gè)有前途?

回答:問游戲開發(fā)和云計(jì)算哪個(gè)更有前途,這就好比問牙科醫(yī)生和骨科醫(yī)生哪個(gè)更有前途,是一模一樣的道理。老程序員來給你仔細(xì)分析一下。1、都是熱門領(lǐng)域游戲開發(fā)和云計(jì)算都是很熱門的開發(fā)領(lǐng)域,前景應(yīng)該不必多說,我們總聽說做游戲開發(fā)很賺錢,事實(shí)是一款游戲如果能火,的確很賺錢,不僅老板賺錢,整個(gè)項(xiàng)目組的人,都能分一杯羹,網(wǎng)易,ucloud,西山居這些老牌大廠自不用說了,無論是研發(fā)經(jīng)費(fèi)的投入,游戲研發(fā)人員的待遇,還是每年...

jasperyang | 1321人閱讀

4399網(wǎng)頁游戲用什么開發(fā)的?用的什么語言,需要什么技術(shù),大致流程是怎樣?

回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識(shí)。第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫制作。第二步:目前flash游戲開發(fā)需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒有,請先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍?,多看看編程的書。然后學(xué)習(xí)AS...

shusen | 1458人閱讀

想從事linux環(huán)境下開發(fā),例如服務(wù)器開發(fā),該如何著手?

回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會(huì)基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發(fā)過程搭建開發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開發(fā)過程。學(xué)會(huì)使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會(huì)寫 makefile。用 C 語言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...

KevinYan | 901人閱讀

游戲服務(wù)器是什么

問題描述:關(guān)于游戲服務(wù)器是什么這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

894974231 | 671人閱讀

如何租用游戲服務(wù)器

問題描述:關(guān)于如何租用游戲服務(wù)器這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

894974231 | 594人閱讀

開發(fā)游戲服務(wù)器精品文章

  • 游戲開發(fā)商如何租用合適穩(wěn)定的游戲務(wù)器?

    ...展令人目不暇接。有些游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲時(shí),對(duì)游戲服務(wù)器的要求非常高,畢竟一款游戲最重要的是流暢度。如果大量用戶在玩游戲,而游戲直接因?yàn)榉?wù)器的宕機(jī)而崩潰,這種體驗(yàn)可能會(huì)直接導(dǎo)致用戶完全流失。那么游戲...

    selfimpr 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個(gè)游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評(píng)論0 收藏0
  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發(fā)

    ...人游戲,目前只提供客戶端支持,所以你需要提供自己的服務(wù)器。為了在不久之后提供更多支持,我們正積極致力于Traffic Cone服務(wù)端的開發(fā)工作。 8. Collie Collie是一個(gè)Javascript庫,它有助于讓HTML5創(chuàng)建高度優(yōu)化的動(dòng)畫和游戲。 Colli...

    happen 評(píng)論0 收藏0
  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發(fā)

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    Zack 評(píng)論0 收藏0
  • 淺談你們根本不懂的區(qū)塊鏈游戲

    ...與玩家的關(guān)系將發(fā)生本質(zhì)的改變。傳統(tǒng)游戲運(yùn)行在中心化服務(wù)器上,開發(fā)商指定規(guī)則,玩家嘗試突破規(guī)則。如果游戲運(yùn)行在多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,而部分節(jié)點(diǎn)由玩家運(yùn)行并給與一定激勵(lì),那會(huì)怎么樣? 開發(fā)商跟游戲玩家有可能形成一個(gè)...

    DevWiki 評(píng)論0 收藏0
  • HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn) PDF掃描版

    ...準(zhǔn)備 / 7? 1.3.1 瀏覽器的支持 / 7? 1.3.2 準(zhǔn)備一個(gè)本地的服務(wù)器 / 8? 1.4 開發(fā)工具的選擇 / 8? 1.5 測試與上傳代碼 / 12? 1.6 JavaScript中的面向?qū)ο?/ 13? 1.6.1 類 / 13? 1.6.2 靜態(tài)類 / 16? 1.6.3 繼承 / 16? 1.7 小結(jié) / 17? 第二部分...

    cocopeak 評(píng)論0 收藏0
  • 實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)游戲后臺(tái)服務(wù)技術(shù)選型與挑戰(zhàn)(網(wǎng)絡(luò)接入篇)

    ...戲,維基百科給出的定義是:通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),將專用服務(wù)器和用戶的客戶端設(shè)備(手機(jī)、PC、游戲主機(jī)等)相連,讓多名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲的娛樂形式。由此可知網(wǎng)絡(luò)游戲涉及三個(gè)角色:客戶端、網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器,從網(wǎng)絡(luò)...

    zhisheng 評(píng)論0 收藏0
  • 云計(jì)算虛擬化在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的應(yīng)用

    ...知的網(wǎng)頁游戲。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都 在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。   游戲行業(yè)高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險(xiǎn)性大等特點(diǎn)...

    objc94 評(píng)論0 收藏0
  • “云”上必有一戰(zhàn),商業(yè)誘惑的第一顆棋子就是游戲

    ...。正如谷歌所言,未來兩三年,隨著云計(jì)算、5G通信和云服務(wù)器等技術(shù)和硬件支持的發(fā)展與普及,云一定可以為游戲玩家?guī)砀鼉?yōu)的體驗(yàn),承載內(nèi)容開發(fā)者更多的想象力,也將顛覆傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)業(yè)模式創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì),比如現(xiàn)在...

    JaysonWang 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲雖易,游戲云不易,且行且珍惜

    ...今天就簡單回顧一下3月份的活動(dòng)。 0320:UCloud移動(dòng)游戲開發(fā)者沙龍 這是今年UCloud主辦的第二期游戲開發(fā)者沙龍活動(dòng),現(xiàn)場邀請了樂元素、IDF實(shí)驗(yàn)室、AVOS Cloud、搜狐暢游以及UCloud自己分別為開發(fā)者講述游戲開發(fā)過程中的奇聞異事...

    CoffeX 評(píng)論0 收藏0

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