回答:個人覺得還是PHP難一點,畢竟PHP涉及到數(shù)據(jù)庫與后臺的數(shù)據(jù)交互,而JavaScript是前端語言主要涉及到的是一些頁面的特效
回答:看到這個問題,我猜你可能是一位大學(xué)生,每天大約有三個小時時間去學(xué)習(xí),我身邊的程序員一天中不太可能有這么長的時間去學(xué)習(xí)!首先明確一點,什么叫學(xué)會?所謂學(xué)無止境,不可能有學(xué)完的那一天!現(xiàn)在的前端真的是日新月異,框架和工具幾乎年年都在變!學(xué)習(xí)語法學(xué)習(xí)語法的方式無非就是買一本js入門的書,每天對著學(xué)習(xí)!如果你大學(xué)學(xué)習(xí)過C語言,我想大概一兩周就能學(xué)完,因為js的基本語法和大多數(shù)的語言都差不多,甚至要更簡單一...
回答:幾乎所有人都會告訴你先學(xué)習(xí)HTM和CSS,然后學(xué)習(xí)JavaScript,最后學(xué)習(xí)PHP和MYSQL,這并沒有什么錯。但是學(xué)習(xí)最主要的是要有學(xué)習(xí)目標(biāo),就如一些人說的,如果僅僅是為了做一個網(wǎng)站的話,還不如花錢請專業(yè)的人做,有那么多的時間可以做很多有意義的事情。學(xué)習(xí)之前要確定自己的目標(biāo),如果你學(xué)習(xí)的目標(biāo)是快速成為一名web開發(fā)工程師并獲得第一工作的話,可以參考我為新手定制的學(xué)習(xí)計劃,計劃如下:1.學(xué)習(xí)H...
回答:要解釋這個問題,首先要理解程序這兩個字,可以理解為:過程、次序,也就是指令序列。顧名思義,所謂編程語言,就是能編寫程序的語言,所以它的最終輸出一定是計算機能執(zhí)行的指令序列。計算機中,執(zhí)行指令的地方是CPU,如C語言、Java、JS這些,都有最終能向CPU發(fā)送指令的代碼。而HTML(超文本標(biāo)記語言),只是寫了一段放在存儲器里的文本文件,它本身里面的內(nèi)容并不是描述CPU要執(zhí)行什么動作,而是根據(jù)HTML...
回答:如果按我的觀點來說,初步學(xué)會并能做出項目,零基礎(chǔ)者100天左右;有其它語言基礎(chǔ)的,那就更快,20天也許足夠。首先表明一個觀點,對于初學(xué)者來說,很多傳統(tǒng)的、按部就班式的基礎(chǔ)類書籍都是存在問題的,說的再嚴(yán)重一點可能就是誤人子弟。內(nèi)容互相重復(fù)就不說了,關(guān)鍵是它們的內(nèi)容編排方式:這些書無一例外的都從點講起,最后才擴展到面。例如,市面上有大把分門別類的各種專業(yè)書,但你見過有多少是將CSS選擇器和JS選擇器、...
...去手寫 總分: {{this.total}} 分 // {{}} 這個中間表示 JavaScript 表達式 // v-for表示循環(huán)渲染當(dāng)前元素,具體渲染次數(shù)為 arr.length {{item>0?item:}} // :class= 表示將 JavaScript 變量作為類名 ...
前言 前段時間發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上有很多收費或公開課都有教用 js 做 2048 小游戲的,然后自己就也想動手做一個,做這個小游戲主要是為了鍛煉自己的邏輯能力,也算是對之前一些學(xué)習(xí)的總結(jié)吧 注: 實現(xiàn)方法完全是自己邊玩 2048 邊...
...得了23分 大佬評語是動畫做的差了點] 二、題目描述 用JavaScript實現(xiàn)一個2048小游戲 題目要求: 實現(xiàn)web的2048游戲,使用JavaScript或TypeScript完成 基本規(guī)則、計算分?jǐn)?shù)和判斷終局準(zhǔn)確無誤 移動數(shù)字時有基本的動畫效果 加分項 適...
...圖: 項目地址:鏈接 2. Star Battle(星際大戰(zhàn)) 使用原生JavaScript ES6 + Canvas 開發(fā)的一個類似雷電戰(zhàn)機的 HTML5 游戲,開發(fā)時間為一個星期。 游戲截圖: PC端可在線玩:鏈接 項目地址:鏈接 3. 2048 使用原生 JavaScript 開發(fā)的一個2048 ...
...圖: 項目地址:鏈接 2. Star Battle(星際大戰(zhàn)) 使用原生JavaScript ES6 + Canvas 開發(fā)的一個類似雷電戰(zhàn)機的 HTML5 游戲,開發(fā)時間為一個星期。 游戲截圖: PC端可在線玩:鏈接 項目地址:鏈接 3. 2048 使用原生 JavaScript 開發(fā)的一個2048 ...
...圖: 項目地址:鏈接 2. Star Battle(星際大戰(zhàn)) 使用原生JavaScript ES6 + Canvas 開發(fā)的一個類似雷電戰(zhàn)機的 HTML5 游戲,開發(fā)時間為一個星期。 游戲截圖: PC端可在線玩:鏈接 項目地址:鏈接 3. 2048 使用原生 JavaScript 開發(fā)的一個2048 ...
JavaScript中的所有數(shù)字都是浮點數(shù)。這篇博客文章解釋了這些浮點數(shù)如何在64位二進制內(nèi)部表示。由于特別考慮,本文中的數(shù)字將用整數(shù)表示,以便在閱讀本文后,您將了解在以下交互中會發(fā)生什么: (譯者注:浮點數(shù)并不一...
在JavaScript中所有的數(shù)字都是浮點數(shù),本篇文章將介紹這些浮點數(shù)在JavaScript內(nèi)部是怎樣被轉(zhuǎn)為64位二進制的。我們會特別考慮整數(shù)的處理,所以讀完本篇之后,你會理解為什么會有以下結(jié)果發(fā)生: > 9007199254740992 + 1 9007199254740992 >...
... Math.pow(2, 1024) // Infinity Math.pow(2, -1075); // 0 二 正文 JavaScript 內(nèi)部,所有數(shù)字都是以64位浮點數(shù)形式儲存,即使整數(shù)也是如此。所以,1與1.0是相同的,是同一個數(shù)。 1 === 1.0 // true 這就是說,JavaScript 語言的底層根本沒有整數(shù)...
...oe 游戲:tic-tac-toe-js(代碼見此處)。本文將說明如何用 JavaScript 來簡單地實現(xiàn)算法,并將其運用到 tic-tac-toe 游戲中。 Minimax 算法簡介 我覺得要解釋 minimax 算法的原理,需要用示意圖來解釋更清晰,以下的幾篇文章都對原理說...
...oe 游戲:tic-tac-toe-js(代碼見此處)。本文將說明如何用 JavaScript 來簡單地實現(xiàn)算法,并將其運用到 tic-tac-toe 游戲中。 Minimax 算法簡介 我覺得要解釋 minimax 算法的原理,需要用示意圖來解釋更清晰,以下的幾篇文章都對原理說...
...要獲取更多學(xué)習(xí)資料,可以在下方留言哦! 分享內(nèi)容:JavaScript帶你玩轉(zhuǎn)小游戲簡介:使用JavaScript來創(chuàng)建小游戲其實很簡單,有一點點基礎(chǔ)就可以做出來各種可玩性非常高的小游戲出來。 當(dāng)然這次帶給大家的也不僅僅是JS版的游...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...