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視頻短信

視頻短信是UCloud為云平臺(tái)用戶提供的一種多媒體短信服務(wù),支持文字、圖片、視頻及音頻等多種豐富的內(nèi)容組合發(fā)送,送達(dá)高效,通過多元化的內(nèi)容互動(dòng)展現(xiàn)方式,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),提升短信轉(zhuǎn)化率。

html圖片碰撞問答精選

我的蘋果手機(jī)的內(nèi)存不夠,大家是怎樣保存手機(jī)視頻圖片的?

回答:非常感謝您的悟空提問!iPhone手機(jī)的文件存儲(chǔ)一般是通過兩種方式進(jìn)行存儲(chǔ),手機(jī)自身【硬盤存儲(chǔ)】和系統(tǒng)【云存儲(chǔ)】。我們可以通過這兩種存儲(chǔ)方式,保存您需要存儲(chǔ)的其它圖片和視頻。一.手機(jī)硬盤存儲(chǔ),開始清理APP中的文件和數(shù)據(jù)iPhone手機(jī)手機(jī)清理文件的步驟如下:1.打開手機(jī)桌面的【設(shè)置】應(yīng)用;2.在設(shè)置界面中找到通用選項(xiàng);3.打開通用界面,找到相應(yīng)APP進(jìn)行數(shù)據(jù)和文件的清理。二. 云備份iCloud...

sunny5541 | 3480人閱讀

如何用python監(jiān)視mysql數(shù)據(jù)庫的更新?

回答:前幾年我做過一個(gè)鋼廠眾多監(jiān)測(cè)設(shè)備的數(shù)據(jù)釆集系統(tǒng),用戶界面是瀏覽器。數(shù)據(jù)庫是postgresql,后臺(tái)中間件是python寫。因?yàn)獒娂瘮?shù)據(jù)是海量的,所以所有數(shù)據(jù)通過多線程或multiprocessing,數(shù)據(jù)在存入數(shù)據(jù)庫時(shí),也傳遞給一個(gè)python字典,里面存放最新的數(shù)據(jù)。遠(yuǎn)程網(wǎng)頁自動(dòng)刷新時(shí),通過CGI和socket,對(duì)于authorized的session ID,就可以直接從后臺(tái)內(nèi)存里的這個(gè)字典獲...

jonh_felix | 1176人閱讀

html網(wǎng)站用什么空間

問題描述:關(guān)于html網(wǎng)站用什么空間這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

張漢慶 | 552人閱讀

免費(fèi)空間怎么上傳html

問題描述:關(guān)于免費(fèi)空間怎么上傳html這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

劉厚水 | 712人閱讀

什么免費(fèi)空間支持html

問題描述:關(guān)于什么免費(fèi)空間支持html這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

aliyun | 1031人閱讀

html5怎么連接數(shù)據(jù)庫?

回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫,而且它還支...

waltr | 987人閱讀

html圖片碰撞精品文章

  • HTML5 Canvas游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn) PDF掃描版

    ...2? 2.3.2 文字設(shè)置 / 33? 2.3.3 文字的對(duì)齊方式 / 38? 2.4 圖片操作 / 41? 2.4.1 利用drawImage繪制圖片 / 41? 2.4.2 利用getImageData和putImageData繪制圖片 / 45? 2.4.3 利用createImageData新建像素 / 47? 2.5 小結(jié) / 49? 第3章 Canvas高級(jí)功能 / 5...

    cocopeak 評(píng)論0 收藏0
  • 快速實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的canvas迷宮游戲

    ...代碼有稍微做了點(diǎn)調(diào)整。 由于中間有一步使用canvas獲取圖片信息的時(shí)候,必須使用服務(wù)器環(huán)境。所以我先寫了一個(gè)樣例扔在服務(wù)器上,大家可以先體驗(yàn)一下效果(用成就感作為驅(qū)動(dòng)力哈哈哈) 點(diǎn)我體驗(yàn) git地址 正文 實(shí)現(xiàn)這個(gè)小...

    wangdai 評(píng)論0 收藏0
  • H5中優(yōu)化碰撞檢測(cè)

    ...似于碰撞檢測(cè)這種也是數(shù)不勝數(shù).因?yàn)檎系K物和主角都是圖片,也就意味著碰撞檢測(cè)實(shí)際上是兩個(gè)矩形直接是否有交叉的判斷.包括phaser這樣的框架也是這樣子做的.當(dāng)然這種方法也無可厚非. 然而, 唯一的問題是如果素材(障礙物和主...

    蘇丹 評(píng)論0 收藏0
  • 拼圖小游戲

    ...該項(xiàng)目中您將能學(xué)到: FileReader、Image對(duì)象的配合canvas對(duì)圖片進(jìn)行壓縮,切割的技巧。 學(xué)習(xí)小游戲開發(fā)中最常用的碰撞檢測(cè)、狀態(tài)監(jiān)控、刷新保持狀態(tài)的處理方法。 深入了解拖拽交換元素的細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)到動(dòng)態(tài)元素綁定事件、回...

    svtter 評(píng)論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    ...確定后,直覺告訴我,想要將游戲快速穩(wěn)定的呈現(xiàn),免去圖片加載控制,動(dòng)畫控制之類的復(fù)雜處理,我需要一個(gè)JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples...

    xingpingz 評(píng)論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    ...確定后,直覺告訴我,想要將游戲快速穩(wěn)定的呈現(xiàn),免去圖片加載控制,動(dòng)畫控制之類的復(fù)雜處理,我需要一個(gè)JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples...

    GitChat 評(píng)論0 收藏0
  • js+canvas仿微信《彈一彈》小游戲

    ...開發(fā)難度: 1.物理引擎 當(dāng)然不用也可以,無非就是改改圖片的位置,可以自己模擬掉落和碰撞效果。不過由于我追(wu)求(li)體(hen)驗(yàn)(cha),因此開始尋找第三方的物理引擎。 最后我使用的是chipmunk的js版(這個(gè)庫是底層計(jì)算庫,因...

    Invoker 評(píng)論0 收藏0
  • [phaser3入門探坑]使用phaser3制作山寨馬里奧

    ... platforms.create(0,100,ground) create(x,y,imagename) selScale(x,y):把圖片縮放x,y倍,如果不設(shè)置y的話就按x的倍數(shù)縮放 這個(gè)refreshbody大家可以去掉,后面會(huì)有驚喜的 這樣場(chǎng)景就繪制出來了,各位看官也可以自己設(shè)置參數(shù),制作屬于自己的...

    szysky 評(píng)論0 收藏0

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