回答:為什么要使用框架?軟件系統(tǒng)發(fā)展到今天已經(jīng)很復(fù)雜了,特別是服務(wù)器端軟件(前端也是如此),涉及到的知識,內(nèi)容,非常廣泛。這樣開發(fā)出完善健壯的軟件,對程序員的要求將會(huì)非常高。如果采用成熟,穩(wěn)健的框架,那么一些基礎(chǔ)的通用工作,比如,事物處理,安全性,數(shù)據(jù)流控制等都可以交給框架處理,那么程序員只需要集中精力完成系統(tǒng)的業(yè)務(wù)邏輯設(shè)計(jì),可以降低開發(fā)難度。 從程序員角度看,使用框架最顯著的好處是重用,由于框架能重用...
回答:互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)分布式/集群環(huán)境ID生成要求全局唯一高并發(fā)支持高可用趨勢遞增信息安全可讀性ID 生成策略1、UUID通用唯一識別碼組成: 當(dāng)前日期 + 時(shí)間 + 時(shí)鐘序列 + 機(jī)器識別碼(MAC地址或其他)在分布式系統(tǒng)中,所有元素都不需要通過中央控制端來 判斷數(shù)據(jù)的唯一性2、數(shù)據(jù)庫自增關(guān)系型數(shù)據(jù)庫都實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫自增ID;Mysql通過AUTO_INCREMENT實(shí)現(xiàn)、Oracle通過Sequence序列實(shí)...
問題描述:關(guān)于如何在mysql數(shù)據(jù)庫中自動(dòng)生成錄入時(shí)間這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?
...程。 所以瀏覽器的渲染過程主要包括以下幾步: 解析HTML生成DOM樹。 解析CSS生成CSSOM規(guī)則樹。 將DOM樹與CSSOM規(guī)則樹合并在一起生成渲染樹。遍歷渲染樹開始布局,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大小信息。 將渲染樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏...
...程。 所以瀏覽器的渲染過程主要包括以下幾步: 解析HTML生成DOM樹。 解析CSS生成CSSOM規(guī)則樹。 將DOM樹與CSSOM規(guī)則樹合并在一起生成渲染樹。遍歷渲染樹開始布局,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大小信息。 將渲染樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏...
...程。 所以瀏覽器的渲染過程主要包括以下幾步: 解析HTML生成DOM樹。 解析CSS生成CSSOM規(guī)則樹。 將DOM樹與CSSOM規(guī)則樹合并在一起生成渲染樹。遍歷渲染樹開始布局,計(jì)算每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大小信息。 將渲染樹每個(gè)節(jié)點(diǎn)繪制到屏...
...構(gòu)建DOM樹(這里遇到外鏈,此時(shí)會(huì)發(fā)起請求) 解析CSS,生成CSS規(guī)則樹 合并DOM樹和CSS規(guī)則,生成render樹 布局render樹(Layout/reflow),負(fù)責(zé)各元素尺寸、位置的計(jì)算 繪制render樹(paint),繪制頁面像素信息 瀏覽器會(huì)將各層的信息發(fā)...
...構(gòu)建DOM樹(這里遇到外鏈,此時(shí)會(huì)發(fā)起請求) 解析CSS,生成CSS規(guī)則樹 合并DOM樹和CSS規(guī)則,生成render樹 布局render樹(Layout/reflow),負(fù)責(zé)各元素尺寸、位置的計(jì)算 繪制render樹(paint),繪制頁面像素信息 瀏覽器會(huì)將各層的信息發(fā)...
...oken的子節(jié)點(diǎn)。同理titleToken是headToken的子節(jié)點(diǎn)。 生成節(jié)點(diǎn)對象并構(gòu)建DOM 事實(shí)上,構(gòu)建DOM的過程中,不是等所有Token都轉(zhuǎn)換完成后再去生成節(jié)點(diǎn)對象,而是一邊生成Token一邊消耗Token來生成節(jié)點(diǎn)對象。換句話說,每個(gè)Token被...
...oken的子節(jié)點(diǎn)。同理titleToken是headToken的子節(jié)點(diǎn)。 生成節(jié)點(diǎn)對象并構(gòu)建DOM 事實(shí)上,構(gòu)建DOM的過程中,不是等所有Token都轉(zhuǎn)換完成后再去生成節(jié)點(diǎn)對象,而是一邊生成Token一邊消耗Token來生成節(jié)點(diǎn)對象。換句話說,每個(gè)Token被...
...基本的流程: Figure 2: Render engine basic flow. 解析HTML, 生成DOM tree -> 渲染render tree結(jié)構(gòu) -> 組織render tree 的布局 -> 在窗口繪制 render tree 渲染引擎會(huì)解析HTML文檔,把HTML文檔解析為內(nèi)容樹(content tree), 并把HTML標(biāo)簽轉(zhuǎn)換為樹中...
...基本的流程: Figure 2: Render engine basic flow. 解析HTML, 生成DOM tree -> 渲染render tree結(jié)構(gòu) -> 組織render tree 的布局 -> 在窗口繪制 render tree 渲染引擎會(huì)解析HTML文檔,把HTML文檔解析為內(nèi)容樹(content tree), 并把HTML標(biāo)簽轉(zhuǎn)換為樹中...
...基本的流程: Figure 2: Render engine basic flow. 解析HTML, 生成DOM tree -> 渲染render tree結(jié)構(gòu) -> 組織render tree 的布局 -> 在窗口繪制 render tree 渲染引擎會(huì)解析HTML文檔,把HTML文檔解析為內(nèi)容樹(content tree), 并把HTML標(biāo)簽轉(zhuǎn)換為樹中...
...過程經(jīng)歷了數(shù)據(jù)處理(initState)、模版編譯(compileToFunctions)生成渲染函數(shù)(render)、render函數(shù)生成虛擬dom、虛擬dom映射為真實(shí)DOM (patch)掛載到頁面這幾個(gè)過程。上述幾個(gè)函數(shù)在數(shù)據(jù)渲染過程中起到了關(guān)鍵作用。因此本文就從這幾個(gè)函數(shù)...
...性向下繼承 3.3 RenderTree樹的構(gòu)建 利用DOM和CSSOM組合構(gòu)建生成RenderTree,對應(yīng)Recaculate Style RenderTree中包含所有渲染網(wǎng)頁必須的節(jié)點(diǎn) 無需渲染的節(jié)點(diǎn)不會(huì)被添加到RenderTree中,如head和display:none;的節(jié)點(diǎn) visibility: hidden;的節(jié)點(diǎn)會(huì)添加到Ren...
...析 渲染 DOM解析 DOM解析:就是把你所寫的各種html標(biāo)簽,生成一個(gè)DOM TREE,可以認(rèn)為就是生成了一個(gè)最原始的頁面,一點(diǎn)樣式都沒有,毫無CSS修飾。 DOM渲染:瀏覽器會(huì)把本身默認(rèn)的樣式+用戶自己寫得樣式整合到一起,形成一個(gè)CSS...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...