回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫,而且它還支...
回答:再聊未來發(fā)展之前,我們可以充分的了解一下這些語言。1.HTML5html5并不是一門語言,html編寫的的話是用的javascript簡稱為js。Javascript的難度:★★,受歡迎度:★★★★,創(chuàng)始于1995年JavaScript是最通用的客戶端腳本語言。這就意味著JavaScript的代碼可以寫進(jìn)HTML頁面。當(dāng)一個(gè)用戶請(qǐng)求一個(gè)包含JavaScript的HTML頁面的時(shí)候,這個(gè)腳本被發(fā)送到...
回答:新手不懂正常,因?yàn)槟闾岬降囊恍┘夹g(shù)有一些并不是一個(gè)體系里面的東西,以下我列出這幾種技術(shù)是啥以及他們之間的關(guān)系:1.HTML是超文本標(biāo)記語言,它是通過特定的標(biāo)簽標(biāo)識(shí)一些信息,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)就需要HTML。它標(biāo)識(shí)信息如這是個(gè)標(biāo)題,使用title標(biāo)簽,以我舉例的形式進(jìn)行標(biāo)注,告訴瀏覽器,當(dāng)前網(wǎng)頁標(biāo)題為這個(gè),這時(shí)瀏覽器會(huì)把我用title標(biāo)簽標(biāo)記的信息給顯示在網(wǎng)頁標(biāo)題位置。html中有很多標(biāo)簽,用以描述整個(gè)網(wǎng)頁內(nèi)...
用Three.js做了個(gè)字體的粒子系統(tǒng)動(dòng)畫,可設(shè)置speedX=speedY=speedZ=1000的參數(shù)改變動(dòng)畫效果,截圖如下: 預(yù)覽地址:https://joeoeoe.github.io/Jon...此文重講思路,為方便解釋,部分代碼有做修改,此外因?yàn)椴糠执a太長,所以做的是截...
...之間的客流流向,給人非常直觀的數(shù)據(jù)展現(xiàn)。2 鼠標(biāo)滑過粒子擠壓動(dòng)畫 粒子動(dòng)畫一直是 HTML5 Canvas 動(dòng)畫中比較常見的一種,很多開發(fā)者也比較喜歡做這一類的動(dòng)畫特效。本案例基于 HTML5 Canvas 的鼠標(biāo)滑過粒子擠壓動(dòng)畫,頁面上有...
... 開源編程字體全家桶 總有一款適合你 particles.js - 輕量的粒子動(dòng)效 JS 開源庫 輕量美觀的實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)效的 JS 開源庫。 城市多級(jí)聯(lián)動(dòng)插件 最新的城市區(qū)劃數(shù)據(jù),城市三級(jí)聯(lián)動(dòng)插件十分方便 webpack 教程資源收集 資源不在多,找到你...
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...實(shí)現(xiàn)思路。 在本文中我將以本網(wǎng)站標(biāo)志性的 Particleground粒子動(dòng)畫(github) 作為實(shí)例進(jìn)行講解,如何進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。先貼出 Particleground官方demo (如下圖),讓大家對(duì)粒子動(dòng)畫有個(gè)直觀的了解。這里也非常感謝Horia Dragomir貢獻(xiàn)了這個(gè)非...
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...展示。 三:所有效果展示 目前插件庫提供了三種特效:粒子無序運(yùn)動(dòng),波浪運(yùn)動(dòng),雪花飄落特效。 當(dāng)然,配置不同的API參數(shù)值,或許可以得到挺多不同的特效呢!上面已經(jīng)演示過標(biāo)配的粒子無序運(yùn)動(dòng)啦,下面演示后面兩種。 1...
WebGL three.js學(xué)習(xí)筆記 使用粒子系統(tǒng)模擬時(shí)空隧道 本例的運(yùn)行結(jié)果如圖: 時(shí)空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/d... three.js的粒子系統(tǒng) three.js的粒子系統(tǒng)主要是依靠精靈體來創(chuàng)建的,要實(shí)現(xiàn)three.js中的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...