...相當(dāng)重要。 當(dāng)然,公認(rèn)較好的封裝是基于《The Grammar of Graphics (Statistics and Computing)》一書(shū),R中的ggplot2基本上就是一個(gè)很好的實(shí)現(xiàn)。我們基本上可以像用「自然語(yǔ)言」(Natural Language)一樣使用這些繪圖命令。我們姑且采用計(jì)算機(jī)...
...場(chǎng)景來(lái)選擇。又拍云因?yàn)槭枪性铺幚矸?wù),使用場(chǎng)景和作圖功能要求很泛,什么打水印、模糊、加特效等,因此用軟編碼的方式是選擇。對(duì)于業(yè)務(wù)只有做縮略圖功能要求的,肯定是硬編碼的性能高。又拍云圖片處理集群規(guī)模及...
...子正向作圖和反向作圖如上圖所示,計(jì)算機(jī)作圖 (computer graphics) ,通常認(rèn)為是正向作圖,是根據(jù)各個(gè)物體的參數(shù),比如中心橫坐標(biāo) x,中心縱坐標(biāo) y 和旋轉(zhuǎn)角度,在屏幕中打出 (rendering) 帆船的圖像。而反向作圖 (inverse graphics) 是...
...nitCreatejs() { var canvas = document.getElementById(easel); var graphics = new createjs.Graphics(); var size = 100; graphics.beginFill(rgb(162, 216, 255)); graphics.drawRect(0,...
..., y, width, height)。 這類(lèi)繪制 API 大部分被封裝在 CreateJS 的 Graphics 類(lèi)中,它們有一個(gè)共同的特點(diǎn) ---- 名字都是以 draw 開(kāi)始,例如:drawRect / drawCircle 。 為什么說(shuō)是大部分繪制的API被封裝在 Grahpics 類(lèi)中呢?很簡(jiǎn)單,Graphics 類(lèi)處理的是...
...是為什么會(huì)這樣,其實(shí)并沒(méi)有去深究它。今天很想知道 Graphics 是怎么工作的。 原因 createjs.Graphics上的繪制圖形API最終都會(huì)轉(zhuǎn)換成原生canvas語(yǔ)句。所以先看一下原生 canvas 的表現(xiàn)。 代碼一var ctx = canvas.getContext(2d); ctx.rect(0, 0, 100, ...
...n the Draggable.java file public interface Draggable { ... } //in the Graphic.java file public abstract class Graphic { ... } //in the Circle.java file public class Circle extends Graphic...
...。默認(rèn)情況下白灰網(wǎng)格的形式可以避免過(guò)于刺眼。在多面作圖的情況下,網(wǎng)絡(luò)形式顯得相當(dāng)?shù)挠欣?,提供了一種作圖結(jié)構(gòu),這對(duì)模塊中的一些復(fù)雜工具非常重要。 seaborn將matplotlib的參數(shù)劃分為兩個(gè)組。第一組控制圖表的樣式和...
...is.state = {}; } componentDidMount() { this.renderCanvas() } // 作圖 renderCanvas = () => { const myChartRef = this.chartRef.getContext(2d); new Chart(myChartRef, { type: l...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...