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服務器游戲同步設置

資源監(jiān)控 UMon

云監(jiān)控系統(tǒng)(UCloud Montior)提供對UCloud云平臺產(chǎn)品及資源的監(jiān)控信息。通過監(jiān)控模板設置及告警通知管理,使您能夠?qū)崟r掌握資源及應用的運行狀態(tài),保證服務及應用穩(wěn)定運行。

服務器游戲同步設置問答精選

電腦手機+軟件,怎么打造文件同步私有云?

回答:我做過這一塊,說是私有云,還不如說就是個軟件的安裝應用。Daemon Sync這個軟件可以實現(xiàn)這個功能,在電腦上安裝好服務端,存儲路徑,然后在手機上安裝這個軟件的APP,設置好要上傳的文件,比如手機上照片,截圖,視頻,多長時間自動同步等。使用起來還是很方便,在外旅游回來,幾百張照片,回家后,打開電腦,自動同步上去。具體安裝步驟,我今日頭條上寫過這樣的技術文檔,有興趣的可以關注一下,去看看。手機AP...

elarity | 1398人閱讀

如何在Linux下確認NTP是否同步?

回答:有三個命令可以查詢ntp同步情況!Ntpq:標準的ntp查詢程序!Ntpstat:顯示網(wǎng)絡世界同步狀態(tài)!Timedatectl:控制系統(tǒng)中的系統(tǒng)時間和日期!

lylwyy2016 | 937人閱讀

如何讓Linux時間與internet時間同步(CentOS)?

回答:可以使用ntpdate命令。ntpdate命令使用網(wǎng)絡時間協(xié)議(NTP)設置日期和時間,通過輪詢指定的確定正確時間的NTP服務器來設置本地日期和時間。它從指定的每個服務器獲得了一些樣本,并應用標準NTP時鐘過濾器和選擇算法來選擇最好的樣本。命令格式:ntpdate 時間服務器用法示例:$ ntpdate pool.ntp.org

lifefriend_007 | 1003人閱讀

linux下ipc消息隊列并發(fā)如何保持同步的?

回答:消息隊列是隊列形式,并發(fā)并不構(gòu)成太大影響,消息依然會按照提交順序進入隊列,讀取的時候也是按照提交順序出隊,因為是隊列順序,所以不太需要擔心因為同時對同一塊數(shù)據(jù)進行讀取而產(chǎn)生的問題,事實上消息寫入的時候可以采用鎖機制避免并發(fā)問題。

王晗 | 929人閱讀

如何同步兩個linux機器?

回答:在日常開發(fā)運維工作中,經(jīng)常會遇到多臺服務器上的數(shù)據(jù)同步問題,特別是集群部署時,如果不是自動化同步數(shù)據(jù),全靠人工同步那工作量就會很大。Linux的文件同步工具 RsyncRsync是Linux系統(tǒng)下的一款數(shù)據(jù)備份工具,使用它可以增量備份,不光光支持本地復制還支持遠程同步,功能十分強大。1、Rsync優(yōu)點:Rsync在第一次同步時是全量同步,后面同步時只會傳輸修改過的文件;在傳輸過程中還可以進行壓縮傳...

wangtdgoodluck | 847人閱讀

PLSQL如何實現(xiàn)oracle數(shù)據(jù)庫間表結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)對比和同步?

回答:PLSQL Developer Tools菜單下有Compare User Objects和。Compare Table Data功能。選中表之后,點擊target session...會彈出一個對比的目標數(shù)據(jù)庫登錄窗口,登錄之后點擊compare就可以對比了。如果需要數(shù)據(jù)同步點擊Apply SQL in Target Session執(zhí)行

zhangke3016 | 1435人閱讀

服務器游戲同步設置精品文章

  • 聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)實例分享之《游俠姐妹》(附源碼)

    ...步策略,定時觸發(fā)同步但不等待??蛻舳硕〞r上報消息,服務器定時下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端,延遲高的客戶端不會拖累其他人。 對于畫面同步,實現(xiàn)方式也很簡單。數(shù)據(jù)同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步幀數(shù)據(jù),驅(qū)動渲染幀...

    lvzishen 評論0 收藏0
  • 從零到一,擼一個在線斗地主(下篇)

    ...知道,因為布局就得考慮),輪轉(zhuǎn)順序是逆時針的。 當服務器下發(fā)一條「xx叫地主的消息」后,前端可以知道 接下來要進行搶地主階段了 xx的下一個是yy 那么前端可以主動將狀態(tài)轉(zhuǎn)為「yy進行搶地主狀態(tài)」。 這個沒有問題,邏...

    CloudDeveloper 評論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...絡游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構(gòu)),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評論0 收藏0

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