回答:云服務器是強大的物理或虛擬基礎架構(gòu),可執(zhí)行應用程序和信息處理存儲。云服務器使用虛擬化軟件創(chuàng)建,將物理(裸金屬)服務器劃分為多個虛擬服務器。組織使用基礎設施即服務(IaaS)模型來處理工作負載和存儲信息。他們可以通過在線界面遠程訪問虛擬服務器功能。主要特點:可以是物理(裸金屬)、虛擬或兩者的混合的計算基礎結(jié)構(gòu),具體取決于用例。具有本地服務器的所有功能。使用戶能夠處理密集的工作負載并存儲大量信息。自動...
...精力。話說周五的下午,小匹夫偶然間晃了一眼游戲蠻牛Unity3D的QQ群,又看到了一個Unity3D開發(fā)中老生長談的問題,我的開發(fā)語言究竟是選擇JavaScript呢?還是C#呢?。對這個問題,小匹夫也覺得的確該認真的梳理一下了。那...
...容中對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這...
...激活碼明碼保存。雖然說一般激活碼的數(shù)據(jù)庫都只會放在服務器上,不會被泄露出來。然而如果一個不小心數(shù)據(jù)庫被流出了,作為最后的保險,我認為數(shù)據(jù)庫本身最好還是加密一下。所有可用激活碼的明文,由項目負責一人管理...
...理解就是將3D模型導入就可以了,沒有太多拓展 網(wǎng)頁游戲,Unity3D可以直接編譯到WEBGL 音樂可視化,娛樂性更強,市場小眾 數(shù)據(jù)可視化(echarts) 布局規(guī)劃(Floorplanning),個人覺得廣度和和深度很值得探究。 3、項目確定 上面的很多應用里我...
...兩類:一種是HTML5技術(shù),是基于網(wǎng)頁的3D技術(shù);另一種是unity3D技術(shù),需要基于插件運行。其中,unity3D技術(shù)在游戲上應用的比較多,在企業(yè)應用方面,因為考慮到便捷性與安全性,HTML技術(shù)應用較多,且原本采用unity3D技術(shù)的企業(yè)也...
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具。 unity3D還可以搭建出來AR視圖,拼接模型。創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...