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fsm精品文章

  • 設(shè)計模式手冊之狀態(tài)模式

    ...可以直接用JSON對象來代替狀態(tài)類。 下面代碼展示的就是FSM(有限狀態(tài)機)里面有3種狀態(tài):download、pause、deleted??刂茽顟B(tài)轉(zhuǎn)化的代碼也在其中。 DownLoad類就是,常說的Context對象,它的行為會隨著狀態(tài)的改變而改變。 const FSM = ((...

    call_me_R 評論0 收藏0
  • 設(shè)計模式手冊之狀態(tài)模式

    ...可以直接用JSON對象來代替狀態(tài)類。 下面代碼展示的就是FSM(有限狀態(tài)機)里面有3種狀態(tài):download、pause、deleted??刂茽顟B(tài)轉(zhuǎn)化的代碼也在其中。 DownLoad類就是,常說的Context對象,它的行為會隨著狀態(tài)的改變而改變。 const FSM = ((...

    Faremax 評論0 收藏0
  • 理解 Redux

    ...值和減去一個值。 可以如下自己實現(xiàn)一個狀態(tài)機: const fsm = { currentState: 0, create(state) { this.currentState = state }, getState() { return this. currentState }, transition(action) { ...

    leejan97 評論0 收藏0
  • FSM狀態(tài)機之狀態(tài)模式

    ...照上面那種 單線式的狀態(tài)切換是不夠的。 這里就引入了FsM(finite-state-machine),狀態(tài)機這個概念,以及和他對應(yīng)的狀態(tài)表。如下圖如果你是學(xué)機械的,那么這個狀態(tài)切換的概念應(yīng)該非常熟悉,在CH40161(一種自觸發(fā)式芯片)中,你輸入一...

    k00baa 評論0 收藏0
  • 使用有限狀態(tài)機管理狀態(tài)

    ...ct.prototype.toString.call(val) === [object + type + ]; export class Fsm { constructor(stateConfig) { // 狀態(tài)描述配置 this.stateConfig = stateConfig; // 當(dāng)前狀態(tài) this.state = stateConfig....

    hiyang 評論0 收藏0
  • 游戲人工智能 讀書筆記 (四) AI算法簡介——Ad-Hoc 行為編程

    ..., else 語句)抽象,就變成了有限狀態(tài)機(Finite State Machine, FSM) 或者 行為樹(Behavior Trees, BT)。 FSM直到21世紀(jì)的前十年都還是廣泛的應(yīng)用到各種游戲之中。我們可以把FSM理解為一個圖(Graphs), 游戲中的狀態(tài)是圖的一個節(jié)點(Nodes), 可以...

    xinhaip 評論0 收藏0
  • JavaScript 設(shè)計模式 一些筆記

    ...一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。 // 狀態(tài)機 var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log(關(guān)燈); this.button.innerHTML = 下一次按我是開燈; // 這是Light上的屬性!??! this.currState = FS...

    paulli3 評論0 收藏0
  • Xilinx FPGA平臺GTX簡易使用教程(三)GTX復(fù)位與初始化

    ...出了發(fā)送端TX和接收端RX的初始化完成信號: TX:?gt0_tx_fsm_reset_done_out(output) RX: gt0_rx_fsm_reset_done_out(output) 直接使用這兩個信號就好,TX復(fù)位完成就可以開始發(fā)送數(shù)據(jù),RX復(fù)位就可以接收數(shù)據(jù)。 也可以加個信號 GT_RESET_DONE; ...

    不知名網(wǎng)友 評論0 收藏0
  • spring statemachine的企業(yè)可用級開發(fā)指南1-說些廢話

    ...機的概念。 有限狀態(tài)機(英語:finite-state machine,縮寫:FSM),簡稱狀態(tài)機,是表示有限個狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學(xué)模型。應(yīng)用FSM模型可以幫助對象生命周期的狀態(tài)的順序以及導(dǎo)致狀態(tài)變化的事件進行...

    BakerJ 評論0 收藏0
  • 前端設(shè)計模式用起來(1)狀態(tài)模式

    ...不能逆向。 接下來上代碼實現(xiàn)一下 // 狀態(tài)機模型 const fsm = new StateMachine({ // 初始狀態(tài) init: pending, // 狀態(tài)遷移規(guī)則,name,from,to的名字盡量別同名 transitions: [ { name: resolve, from: pending, to: fulfilled ...

    Salamander 評論0 收藏0
  • 前端進階資源整理

    ...ct 性能優(yōu)化 從零開始,在 Redux 中構(gòu)建時間旅行式調(diào)試 用FSM輕松管理復(fù)雜狀態(tài) 如何把業(yè)務(wù)邏輯這個故事講好 react和fsm 解析Twitter前端架構(gòu) 學(xué)習(xí)復(fù)雜場景數(shù)據(jù)設(shè)計 Mobx 思想的實現(xiàn)原理,及與 Redux 對比 如何在非 React 項目中使用 Redu...

    BlackMass 評論0 收藏0
  • 狀態(tài)機引擎選型

    ...狀態(tài)機框架中最輕量簡單的實現(xiàn),來源自stateless(C#版本的FSM) StateRepresentation狀態(tài)表示層,狀態(tài)對應(yīng),注冊了每狀態(tài)的entry exit action,以及該狀態(tài)所接受的triggerBehaviours; StateConfiguration狀態(tài)節(jié)點的配置實例,通過StateMachineConfig.conf...

    caige 評論0 收藏0

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