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  • 《AI之矛》(1)【數(shù)獨(dú)Agent】

    ...,定個(gè)小目標(biāo),解決數(shù)獨(dú)問(wèn)題。 一、問(wèn)題描述 一個(gè)9*9的方格中,部分方格已預(yù)先填入數(shù)字,目的是按照如下規(guī)則將空白方格填上1-9中的一個(gè): 每個(gè)方格中填且僅填一個(gè)數(shù)字,數(shù)字取值范圍1-9 以每行九個(gè)方格為單元來(lái)看,1-9每...

    CatalpaFlat 評(píng)論0 收藏0
  • 尋路之 A* 搜尋算法

    ...種限制,略麻煩),本文 Open List 存放所有 A 附近可行的方格,Close List 存放已行的不需要再關(guān)注的方格。 (圖一) 可見(jiàn)圖一,起點(diǎn) A 上下左右有四個(gè)方格,右邊格子為障礙物,再次我們則忽略它,那么起點(diǎn) A 相鄰可行的格子...

    banana_pi 評(píng)論0 收藏0
  • 從經(jīng)典問(wèn)題學(xué)遞歸:3X4的方格 從左上角A走到右下角B 只能向右向下走 一共有多少種走法?

    題目:3X4的方格 從左上角A走到右下角B 只能向右向下走 一共有多少種走法? 圖形:題目轉(zhuǎn)化為圖形之后就是,從(1, 1)方格走到(3, 4)方格有多少種方案(每次走一格)? 分析:1、根據(jù)題目我們知道只能往右走或者向下走,...

    lvzishen 評(píng)論0 收藏0
  • 微信小游戲的前端攻城獅玩法

    ...固定游戲時(shí)間,不如直接改分簡(jiǎn)單暴力。 每次點(diǎn)擊正確方格。左上角的得分會(huì)被改變。如上類(lèi)似操作可以容易的找到控制分?jǐn)?shù)的代碼。 檢查 得分: X 這個(gè) DOM 元素,右鍵,選擇 Break on -> subtree modifications。點(diǎn)擊一個(gè)正確的方格,...

    habren 評(píng)論0 收藏0
  • 2018第九屆藍(lán)橋杯Java b組總結(jié)

    ...三月有31天,四月有30天,所以:31+29+31+30+4=125 第二題:方格記數(shù) 如圖p1.png所示,在二維平面上有無(wú)數(shù)個(gè)1x1的小方格。我們以某個(gè)小方格的一個(gè)頂點(diǎn)為圓心畫(huà)一個(gè)半徑為1000的圓。 你能計(jì)算出這個(gè)圓里有多少個(gè)完整的小方格嗎? ...

    codecook 評(píng)論0 收藏0
  • [ C語(yǔ)言 ] 掃雷 ------> 用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)game2

    ...開(kāi)即勝利;踩到地雷格子就算失敗。游戲主區(qū)域由很多個(gè)方格組成。使用鼠標(biāo)左鍵隨機(jī)點(diǎn)擊一個(gè)方格,方格即被打開(kāi)并顯示出方格中的數(shù)字;方格中數(shù)字則表示其周?chē)?個(gè)方格隱藏了幾顆雷。 在了解游戲規(guī)則后,我們就用C語(yǔ)...

    I_Am 評(píng)論0 收藏0
  • 每日一道算法題 - KaprekarsConstant(hard-2)

    ...值的大小限制,無(wú)其他作用 把最小點(diǎn)(如(2 2))作為方格的最左下角,最大點(diǎn)(如 (4 3))作為方格的右上角,構(gòu)成一個(gè)3*2的方格,實(shí)質(zhì)上就是求從方格最左下方到方格最右上方有多少條路徑。 使用遞歸函數(shù)去解決,需要...

    OnlyLing 評(píng)論0 收藏0
  • 【移動(dòng)適配】一個(gè)像素的border怎么實(shí)現(xiàn)

    ...rt的東西里渲染,可以理解為畫(huà)布,畫(huà)布被分成 N x M 個(gè)小方格,1個(gè)CSS像素,就是其中的一個(gè)小方格。 viewport又是什么? 網(wǎng)頁(yè)在viewport上渲染,可以想像在PS上畫(huà)東西時(shí),上面也有個(gè)畫(huà)布,這個(gè)畫(huà)布分割了 N x M 個(gè)方格,N是它的寬...

    SoapEye 評(píng)論0 收藏0
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    junnplus 評(píng)論0 收藏0
  • Vue+Webpack 實(shí)戰(zhàn) 實(shí)現(xiàn)小游戲:2048

    ...碼,請(qǐng)點(diǎn)擊掃描后底部的‘訪問(wèn)原網(wǎng)頁(yè)’) 思路 4x4的方格,用一個(gè)16個(gè)成員的數(shù)組表示。當(dāng)某個(gè)方格沒(méi)有數(shù)字的時(shí)候用表示; 創(chuàng)建Vue的模板,綁定數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)與相關(guān)class的關(guān)系; 把數(shù)組當(dāng)作一個(gè)4x4的矩陣,專(zhuān)注數(shù)據(jù)方面...

    kyanag 評(píng)論0 收藏0
  • 掃雷1.0(遞歸實(shí)現(xiàn))

    ...子揭開(kāi)即勝利;踩到地雷格子就算失敗。游戲主區(qū)域由9*9方格組成輸入坐標(biāo)選擇一個(gè)方格方格即被打開(kāi)并顯示出方格中的數(shù)字,方格中數(shù)字則表示其周?chē)?個(gè)方格隱藏了幾顆雷如果點(diǎn)開(kāi)的格子為空白格,即其周?chē)?顆雷,則其...

    CoderDock 評(píng)論0 收藏0
  • 【刷算法】求機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)范圍

    題目描述 地上有一個(gè)m行和n列的方格。一個(gè)機(jī)器人從坐標(biāo)0,0的格子開(kāi)始移動(dòng),每一次只能向左,右,上,下四個(gè)方向移動(dòng)一格,但是不能進(jìn)入行坐標(biāo)和列坐標(biāo)的數(shù)位之和大于k的格子。 例如,當(dāng)k為18時(shí),機(jī)器人能夠進(jìn)入方格(...

    AlphaWatch 評(píng)論0 收藏0

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