回答:現(xiàn)在將YII2框架中使用UEditor編輯器發(fā)布文章分享給大家,具體如下:創(chuàng)建文章數(shù)據(jù)表文章數(shù)據(jù)表主要有4個字段1、id 主鍵(int)2、title 標題(varchar)3、content 內(nèi)容(text)4、created_time 創(chuàng)建時間(int)創(chuàng)建文章模型創(chuàng)建文章模型,不要忘記設(shè)置驗證規(guī)則和字段的名稱
回答:當然可以從無到有。Linux自身就是一個從無到有開發(fā)出來的系統(tǒng)。但對大部分人來說,改進現(xiàn)有Linux系統(tǒng)更實用,因為:有大量熟悉Linux的開發(fā)者,所以開發(fā)時招人方便有大量熟悉Linux的系統(tǒng)管理員,所以新系統(tǒng)配置方便Linux上現(xiàn)存大量的開源應(yīng)用程序,所以新系統(tǒng)配套軟件方便Linux內(nèi)核已成功移植到大量硬件上,所以新系統(tǒng)往往無需移植,或方便移植到新硬件Linux內(nèi)核代碼已經(jīng)過大量測試,所以新系統(tǒng)...
...金響應(yīng)式編程簡介 響應(yīng)式編程的具體實現(xiàn)-RxJava ... android 貝塞爾曲線的應(yīng)用 - Android - 掘金轉(zhuǎn)載請標明出處:http://www.jianshu.com/p/c0d7... 前言: 貝塞爾曲線又稱貝茲曲線,它的主要意義在于無論是直線或曲線都能在數(shù)學上予以描述...
...cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) cubic-bezier(x1, y1, x2, y2): 使用三次貝塞爾函數(shù)作為速度函數(shù)。 cubic-bezier曲線測試調(diào)試網(wǎng)站:cubic-bezier animation-delay 動畫開始之前等待的時間。單位可以是秒(s),也可以是毫秒(ms)。 animation-iteration-count 動畫...
...ease。 常見的動畫速度參數(shù): linear:線性過渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑過渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(...
...緩動算法,設(shè)置css的transition-timing-function屬性,可以使用貝塞爾曲線來描述過渡的緩動計算 幾乎所有前端2D或3D圖形圖表庫(echarts,d3,three.js)都會使用到貝塞爾曲線 這篇文章我準備從實現(xiàn)一個非常簡單的曲線動畫效果入手,幫...
貝塞爾曲線又叫貝茲曲線,在大學高數(shù)中一度讓我非常頭疼。前陣子練手寫動畫的時候,發(fā)現(xiàn)貝塞爾曲線可以應(yīng)用于軌跡的繪制以及定義動畫曲線。 本文就來探究一下,貝塞爾曲線到底是個什么樣的存在。 貝塞爾曲線原理 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...