回答:可以,但是很難。因為內(nèi)核是基于Linux的內(nèi)核,內(nèi)存管理是內(nèi)核功能的一部分,所以內(nèi)核本身的地址會由內(nèi)核的內(nèi)存管理部分分配,也就是說內(nèi)核起來最初的一段時間地址分配是Linux方式管理的。如果后續(xù)切換成其它方式管理,不是不可能,但是會比較慢,因為整個內(nèi)存空間可能都需要接受掃描。當然也可以整體更換掉內(nèi)核自己的內(nèi)存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應(yīng)該也難以保證一些corner case...
回答:其實這個問題,還真不是linux的鍋,只是字體的邊緣處理效果上跟其他系統(tǒng)的經(jīng)典字體有些不同,但是在高分辨率下,放大觀看還是沒有什么太大的清晰度差距的。解決這個問題的方法也很簡單,目前互聯(lián)網(wǎng)上有很多用戶的自制linux字體,完成度都相當?shù)母?,可以解決題主的這個問題。linux這個系統(tǒng)我個人的評價其實是相當高的,在當時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,能達成廣泛的開源,這是一件極其有魄力的決定,雖然現(xiàn)在linux系統(tǒng)的...
回答:2019年8月9日ucloud開發(fā)者大會上,ucloud消費者業(yè)務(wù)CEO余承東正式宣布發(fā)布自有操作系統(tǒng)鴻蒙,內(nèi)核為鴻蒙微內(nèi)核,同時保留了Linux內(nèi)核和LiteOS。未來將擺脫Linux內(nèi)核和LiteOS,只有鴻蒙微內(nèi)核。所以,ucloud的鴻蒙系統(tǒng)不是基于Linux開發(fā)的,也不是基于Android。是基于微內(nèi)核的面向全場景的分布式操作系統(tǒng)。是可以兼容Android APP的跨平臺操作系統(tǒng)。鴻蒙O...
回答:謝謝邀請!Android和Linux生態(tài)以及面向的用戶群體完全不一樣,自然最終的結(jié)果也就不一樣。Android系統(tǒng)多了一層虛擬機熟悉Android系統(tǒng)開發(fā)的研發(fā)同學就知道,Android系統(tǒng)在Linux內(nèi)核的基礎(chǔ)上又重新定義了很多東西,其中比較重要的一個就是Android運行環(huán)境,說得直白一點就是Android虛擬機,這個Android虛擬機本質(zhì)上是Java虛擬機。Google當年做Android...
回答:難度很大,雖然android內(nèi)核是Linux,但是android團隊對內(nèi)核做了大范圍改動,但是并沒有提交到上游,所以實際上android已不能完全算是Linux陣營了。前面說了android對內(nèi)核改動很大,而Linux的驅(qū)動都是在內(nèi)核里,導(dǎo)致現(xiàn)在android里的驅(qū)動基本都不能用,所以要移植釘釘話,這些驅(qū)動的移植就是一個很大的工程,而且最終效果并不一定有多好再者android里面的APP都是針對小...
...、顯示等功能,并且還支持跨平臺: windows,linux ,mac, android 都可以使用。 其中有兩個模塊對語音會話有顯著作用, NetEQ 和 aecm 。NetEQ 是自適應(yīng)抖動控制算法以及語音包丟失隱藏算法。使其能夠快速且高解析度地適應(yīng)動態(tài)的...
...提出WebRTC也支持Native開發(fā),只要有懂C++和相關(guān)應(yīng)用平臺(Android,iOS,Windows,Mac)開發(fā)的軟件工程師就可以了。WebRTC確實可以在這些平臺上開發(fā)原生的應(yīng)用。將WebRTC編譯打包后嵌入APP可以實現(xiàn)RTC的功能,就是說能通了。但一個合...
...些丟包,卡頓等現(xiàn)象。 在RTC領(lǐng)域,最有名的就是Google的WebRTC,它允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或者站點,在不借助中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點對點(Peer-to-Peer)的連接,實現(xiàn)視頻流和(或)音頻流或者其他任意數(shù)據(jù)的傳輸,支持網(wǎng)...
...噪,平滑,銳化,error concealment,人臉識別 兼容性處理(Android platform mainly) 市面上幾百款手機,魅族支持遠程協(xié)助的有20多款 流控flow control 是用于控制發(fā)送方的速度,防止接收方緩存溢出,它的局限性顯而易見,只有在特定...
...live audio input using a MediaStream from getUserMedia(). Integration with WebRTC Processing audio received from a remote peer using a MediaStreamAudioSourceNode and [webrtc]. Sending a generated...
...veloper.com/t/topic/133… rtcdeveloper.com/t/topic/137… 本文將講解 Android 端是如何使用WebRTC的,至于 P2P 穿越、STUN/TURN/ICE、RTP/RTCP協(xié)議、DTLS等內(nèi)容不做講解。 對這方面有興趣的同學可以單獨再聯(lián)系我。 申請權(quán)限 我們要使用 WebRTC 進行音...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...