回答:問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)和云計(jì)算哪個(gè)更有前途,這就好比問(wèn)牙科醫(yī)生和骨科醫(yī)生哪個(gè)更有前途,是一模一樣的道理。老程序員來(lái)給你仔細(xì)分析一下。1、都是熱門(mén)領(lǐng)域游戲開(kāi)發(fā)和云計(jì)算都是很熱門(mén)的開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,前景應(yīng)該不必多說(shuō),我們總聽(tīng)說(shuō)做游戲開(kāi)發(fā)很賺錢(qián),事實(shí)是一款游戲如果能火,的確很賺錢(qián),不僅老板賺錢(qián),整個(gè)項(xiàng)目組的人,都能分一杯羹,網(wǎng)易,ucloud,西山居這些老牌大廠自不用說(shuō)了,無(wú)論是研發(fā)經(jīng)費(fèi)的投入,游戲研發(fā)人員的待遇,還是每年...
回答:開(kāi)發(fā)游戲的編程語(yǔ)言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語(yǔ)言。這里我把平臺(tái)類(lèi)型主要分為四大類(lèi),即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來(lái)介紹一下這四類(lèi)平臺(tái)上的一些游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類(lèi)交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開(kāi)發(fā)軟件的編程語(yǔ)言也都能用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...
回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識(shí)。第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來(lái)制作游戲而不選擇JAVA語(yǔ)言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。第二步:目前flash游戲開(kāi)發(fā)需要用到Actionscript3.0語(yǔ)言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒(méi)有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍?,多看看編程的?shū)。然后學(xué)習(xí)AS...
回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會(huì)基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開(kāi)發(fā)過(guò)程搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開(kāi)發(fā)過(guò)程。學(xué)會(huì)使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會(huì)寫(xiě) makefile。用 C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測(cè)試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
回答:不邀自答,剛好我們公司用過(guò)ucloud云和ucloud云。接下來(lái),簡(jiǎn)單地從個(gè)人角度談?wù)勎业目捶?。先從技術(shù)上分析,最開(kāi)始,我們公司用的是ucloud云。使用過(guò)程中,有一個(gè)很大的問(wèn)題,因?yàn)閡cloud云沒(méi)有制定公有云資源的搶占規(guī)定。也就是說(shuō)如果和你共享資源的是一位重度使用者,你業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性和性能就會(huì)產(chǎn)生很大的波動(dòng),想想就令人頭疼。再來(lái)說(shuō)ucloud云,以前客戶(hù)選擇廠商都只看跑分,ucloud云的跑分是...
...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過(guò) HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢(shì),把數(shù)據(jù)查詢(xún)、處理和存儲(chǔ)的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
...步策略,定時(shí)觸發(fā)同步但不等待??蛻?hù)端定時(shí)上報(bào)消息,服務(wù)器定時(shí)下發(fā)數(shù)據(jù)給客戶(hù)端,延遲高的客戶(hù)端不會(huì)拖累其他人。 對(duì)于畫(huà)面同步,實(shí)現(xiàn)方式也很簡(jiǎn)單。數(shù)據(jù)同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步幀數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染幀...
...現(xiàn)在不到兩年的時(shí)間內(nèi),微信小游戲月活用戶(hù)已超 4 億,開(kāi)發(fā)者高達(dá)數(shù)十萬(wàn)。在現(xiàn)如今的游戲市場(chǎng)寒冬中,擁有微信龐大的用戶(hù)量以及更好兼容性的小程序游戲,優(yōu)勢(shì)就顯得格外明顯。無(wú)疑,這將會(huì)是一個(gè)巨大的風(fēng)口。不過(guò)在現(xiàn)...
...,其核心是競(jìng)技。 相比于其他游戲類(lèi)型,MOBA類(lèi)手游對(duì)服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴(yán)苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過(guò)150ms,將會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
...有幾個(gè)很有吸引力的內(nèi)置功能,如開(kāi)箱即用的配置、開(kāi)發(fā)服務(wù)器和熱模塊替換,它仍然沒(méi)有取代優(yōu)秀的 Webpack。在 JS 2018 問(wèn)卷調(diào)查中,超過(guò) 16000 名受試者使用 Webpack 來(lái)編譯他們的項(xiàng)目。而在我們的調(diào)查中,300 份招聘說(shuō)明中沒(méi)有...
...0,都視為失敗。 后端邏輯 我們將利用koa來(lái)搭建一個(gè)socket服務(wù)器,來(lái)管理客戶(hù)端的消息接受和分發(fā)。 主要邏輯: const io = SocketIO(server) // 建立socket連接 const users = {} // 緩存當(dāng)前鏈接的用戶(hù) const challengeData = {} // 緩存用戶(hù)發(fā)起的對(duì)...
...在線使用 ,不用下載搭建環(huán)境了,而且你可以看到其他開(kāi)發(fā)者提交的代碼。對(duì)于了解一些 JS 的學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),這非常方便。關(guān)于 JS 我們暫時(shí)不展開(kāi)說(shuō)了。但即使你不太會(huì) JS,也可以復(fù)制一些別人的代碼,嘗試改點(diǎn)參數(shù),這個(gè)并不...
CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一個(gè)工具類(lèi),字面意思是可循環(huán)使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通過(guò)它可以實(shí)現(xiàn)讓一組線程到達(dá)一個(gè)屏障(也可以叫同步點(diǎn))時(shí)被阻塞,直到最后一個(gè)線程到達(dá)屏障時(shí),所有被屏障攔截的...
...門(mén) 業(yè)務(wù)流程梳理 終端玩家(手機(jī)/電腦) 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)器 . 并發(fā)送匹配請(qǐng)求 , 服務(wù)器識(shí)別用戶(hù)身份 . 進(jìn)行匹配組隊(duì),分配房間 . 游戲結(jié)束后 , 進(jìn)行結(jié)算. 更新匹配分?jǐn)?shù) . 綜上所述, 我們天梯匹配梳理的整個(gè)過(guò)程如下所示. Match...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...