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Renderer精品文章

  • VR大潮來襲 ---前端開發(fā)能做些什么

    ...//初始化渲染器 antialias參數(shù)為ture表示開啟抗鋸齒策略 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true } ); //設(shè)置渲染器渲染尺寸 renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); //設(shè)置渲染背景為白色 renderer.setClearCol...

    mikyou 評(píng)論0 收藏0
  • 【three.js學(xué)習(xí)筆記】渲染器

    渲染器api WebGL渲染器(WebGLRenderer) WebGL渲染器使用WebGL來繪制您的場(chǎng)景,如果您的設(shè)備支持的話。使用WebGL將能夠利用GPU硬件加速?gòu)亩岣咪秩拘阅?。這個(gè)渲染器比 Canvas渲染器(CanvasRenderer) 有更好的性能。 聲明 var renderer = new...

    劉玉平 評(píng)論0 收藏0
  • Angular6錯(cuò)誤 Service: No provider for Renderer2

    這個(gè)錯(cuò)誤一般是在構(gòu)造函數(shù)中 注入 Renderer2 引起的。 解決辦法很簡(jiǎn)單,既然無法注入Renderer2就不注入??梢岳霉S類RendererFactory2 代替直接注入Renderer2的方式。示例代碼如下: import { Renderer2, RendererFactory2 } from @angular/core; ...

    rickchen 評(píng)論0 收藏0
  • Angular開發(fā)實(shí)踐(七): 跨平臺(tái)操作DOM及渲染器Renderer2

    ...r 通過抽象層封裝了不同平臺(tái)的差異。比如定義了抽象類 Renderer2 、抽象類 RootRenderer 等。此外還定義了以下引用類型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。通過 模板變量、@ViewChild 等方法獲取DOM元素。 為...

    young.li 評(píng)論0 收藏0
  • marked.js使用雜記-markdown擴(kuò)展語法

    ... case space: { return ; } case hr: { return this.renderer.hr(); } //... } //... } 我們需要在switch中增加一個(gè)case: marked.Parser.prototype.tok = function() { switch (this.tok...

    huashiou 評(píng)論0 收藏0
  • 基于three.js的一個(gè)項(xiàng)目類的編寫

    ...rbitControls = require(three-orbit-controls)(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domConta...

    Little_XM 評(píng)論0 收藏0
  • Electron 開發(fā)的 gulp 配置

    ... Vue 爽。 了解過 Electron 的應(yīng)該都知道它的 main process 和 renderer process。main process 使用 BroswerWindow 實(shí)例創(chuàng)建 web page,每個(gè) BroswerWindow 實(shí)例在它自己的 renderer process 中運(yùn)行 web page,每當(dāng) BroswerWindow 實(shí)例被銷毀時(shí),其對(duì)應(yīng)的 rendere...

    PingCAP 評(píng)論0 收藏0
  • WebGL入門demo

    ...么簡(jiǎn)單!遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單!你需要: 1.設(shè)置three.js渲染器-renderer 2.設(shè)置攝像機(jī)camera 3.設(shè)置場(chǎng)景scene br> 4.設(shè)置物體object-地球 5.設(shè)置組織者 是不是一臉懵逼?別怕,來講個(gè)故事? 其實(shí),就是拍電影啦。需要相機(jī),演員(這里是地...

    lijinke666 評(píng)論0 收藏0
  • 瀏覽器內(nèi)核之WebKit 架構(gòu)與模塊

    ...、負(fù)責(zé)它們的創(chuàng)建和銷毀等工作,它有且僅有一個(gè)。 2、Renderer 進(jìn)程:網(wǎng)頁的渲染進(jìn)程,負(fù)責(zé)頁面的渲染工作, Blink/WebKit 的渲染工作主要在這個(gè)進(jìn)程中完成,可能有多個(gè),但是 Renderer 進(jìn)程的數(shù)量與用戶打開的網(wǎng)頁數(shù)量不一定一...

    The question 評(píng)論0 收藏0
  • 如何搭建Electron開發(fā)環(huán)境

    ...ss)主要負(fù)責(zé)打開頁面和調(diào)用系統(tǒng)底層的資源等, 渲染進(jìn)程(Renderer Process)則是一個(gè)普通的網(wǎng)頁窗口. 兩個(gè)進(jìn)程的開發(fā)有著不同的開發(fā)方式, 主進(jìn)程更像是傳統(tǒng)Node的開發(fā), 而渲染進(jìn)程則是普通的前端開發(fā). 同時(shí)它們之間又有著可以共用...

    TwIStOy 評(píng)論0 收藏0
  • Vue同構(gòu)(一): 快速上手

    ...簡(jiǎn)單的例子   Vue服務(wù)器渲染使用官方提供的庫(kù)vue-server-renderer,由于Express比較直觀,我們采用Express作為后端服務(wù)器,我們首先給出一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子: // server.js const Vue = require(vue) const server = require(express)() // 創(chuàng)建一個(gè) rendere...

    archieyang 評(píng)論0 收藏0
  • 《從零構(gòu)建前后分離的web項(xiàng)目》實(shí)戰(zhàn) - 欲善其事必先利其器 繼續(xù)打磨前端架構(gòu)

    ...終版本代碼發(fā)呆 ( release 也不是特別友好) 我們把上文的 renderer/src 改成比較容易理解的 src/renderer ,這其實(shí)是一個(gè)編程習(xí)慣問題。 上文 renderer/src 的問題 eslint-config-alloy : 想寫出更規(guī)范的代碼可以參考這個(gè)規(guī)則 下面進(jìn)入本章正題...

    Mike617 評(píng)論0 收藏0
  • html2canvas html截圖插件圖片放大清晰度解決方案,支持任意放大倍數(shù),解決原插件圖片偏移

    ...: 源碼: if (options.type === view) { canvas = crop(renderer.canvas, {width: renderer.canvas.width, height: renderer.canvas.height, top: 0, left: 0, x: 0, y: 0}); } else if...

    zsy888 評(píng)論0 收藏0

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