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  • LayaAir拉伸圖標(biāo),邊緣模糊的解決方案

    為了節(jié)省大小,經(jīng)常會(huì)使用小圖,然后拉伸,比如下圖 拉伸后結(jié)果邊緣模糊 原因分析:如果使用小圖無此問題,使用圖集,瀏覽器在進(jìn)行采樣的時(shí)候,導(dǎo)致了alpha 解決方案 1.在ide里面雙擊資源,設(shè)置repeat屬性(推薦方案) ...

    wangxinarhat 評(píng)論0 收藏0
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    Matter是一套不錯(cuò)的js物理引擎,LayaAir內(nèi)置后,變得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬性,分別是 groupcategorymask 使用三種屬性,就能設(shè)計(jì)出很復(fù)雜的碰撞關(guān)系 其中規(guī)則如下:第一種情況 在兩個(gè)group相...

    Baoyuan 評(píng)論0 收藏0
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    Yi_Zhi_Yu 評(píng)論0 收藏0
  • [ JavaScript ] 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 —— 棧

    ...服務(wù)端(Express.js,Koa2); 桌面應(yīng)用(Electron,nw.js); 游戲,VR,AR(LayaAir,Egret,Turbulenz,PlayCanvas); 等等。。。 而且目前大部分編程語言的高級(jí)應(yīng)用都會(huì)用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法以及設(shè)計(jì)模式。 本篇主要有三部分 什么是棧 棧的實(shí)現(xiàn) 棧的應(yīng)用 ...

    everfight 評(píng)論0 收藏0
  • HTML5 活動(dòng)宣傳頁「My Flyme 獨(dú)家記憶」開發(fā)實(shí)踐總結(jié)

    ...github.com/melonjs/melonjs playcanvas https://github.com/playcanvas/engine LayaAir http://www.layabox.com 白鷺引擎 https://www.egret.com 4.3 使用 svg/canvas 操作庫 使用 svg/canvas/webGL 實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果會(huì)比較好,但實(shí)現(xiàn)工作量較大,...

    Anonymous1 評(píng)論0 收藏0
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    harryhappy 評(píng)論0 收藏0

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