...; i++){ temp = this.array[i]; j = i; while(j > 0 && this.array[j - 1] > temp){ this.array[j] = this.array[j - 1]; j--; ...
... var merge = function(left, right) { var result = [], il = 0, ir = 0; // 完成下列操作的前提是left、right數(shù)組均已經(jīng)完成。所以采用遞歸的形式 // 在數(shù)組長(zhǎng)度為1的時(shí)候先開始排序,然后在通過merge left與right數(shù)...
...那時(shí)也對(duì)異步不是很了解所以這次又寫了個(gè)爬蟲,爬取bilibili壁紙站的所有壁紙并且爬取開心代理的100條ip,并將有用的ip存進(jìn)json文件中 用到的模塊 async (控制并發(fā)) cheerio (解析DOM) superagent (http庫(kù)) superagent-proxy (使用...
... for (var i = 1; i < length; i++) { j = i; temp = array[i]; while (j > 0 && array[j-1] > temp) { array[j] = array[j-1]; j--; } array[j] = temp; } console.timeEn...
...破解風(fēng)險(xiǎn) Unity的破解風(fēng)險(xiǎn)主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項(xiàng)。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張圖為mono腳本文件的二進(jìn)制形式及源碼轉(zhuǎn)換。 2.Unity il2cpp腳本解析: 以libil2cpp.so和global-metadata.d...
原文收錄在我的 GitHub博客 (https://github.com/jawil/blog) ,喜歡的可以關(guān)注最新動(dòng)態(tài),大家一起多交流學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,以學(xué)習(xí)者的身份寫博客,記錄點(diǎn)滴。 有些童鞋肯定有所疑惑,花了大量時(shí)間學(xué)習(xí)正則表達(dá)式,卻發(fā)現(xiàn)沒有用武...
原文收錄在我的 GitHub博客 (https://github.com/jawil/blog) ,喜歡的可以關(guān)注最新動(dòng)態(tài),大家一起多交流學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,以學(xué)習(xí)者的身份寫博客,記錄點(diǎn)滴。 有些童鞋肯定有所疑惑,花了大量時(shí)間學(xué)習(xí)正則表達(dá)式,卻發(fā)現(xiàn)沒有用武...
...數(shù)對(duì)每一個(gè)元素都返回false,那么some()將返回false。 7、filter() 創(chuàng)建一個(gè)新數(shù)組,其中包含通過所提供函數(shù)實(shí)現(xiàn)的測(cè)試的所有元素。 二、改變?cè)瓟?shù)組 1、forEach() 針對(duì)每一個(gè)元素執(zhí)行提供的函數(shù)。會(huì)修改原來的數(shù)組,不會(huì)返回執(zhí)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...